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匿名爱人

匿名爱人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7589个评价
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嘴替发言5 带图24 长评44 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕123 有趣好玩67 画面优秀54 音效动听16 物超所值15 设定独特12 UI美观10 氪金付费93 广告频率53 故事情节33 资源获取25 运行稳定性18 画面视觉15 玩法设计6 音效音乐4
玩过 3 小时后评价(总时长 3.2 小时)
因为未完结的缘故,想通过氪金的方式知道后续剧情性价比非常低,广告也看不了了,论坛里还有充值未到账的帖子挂在那无人问津,可见游戏已经很久没有维护,几乎荒芜。
所以也请原谅,不得而为之,我用不大光彩的方式玩到了后续最新的剧情,尽管难免俗套,也没有完结,但这确实是一个会给人带来些许启发、思考和力量的故事。
采取这种收费模式,最终失败只是时间问题。我刷到了22年游戏茶馆访谈,怎么说呢,尽管我没深度在游戏公司上过班,对于游戏的了解和广大玩家别无二致,但剧情不值钱这个说法从来没有出现在过任何视野里,尤其是文字为导向的游戏,正相反,即便是醉翁之意不在酒的二游,因为剧情的微微偏颇而上热搜是常有的事,skip群体和过剧情群体之间并不互相影响,因剧情崩坏而弃坑的人也大有人在,这样的说法更像是诡辩。
类似情况并非只有匿名爱人如此,同样是剧情为导向的AVG游戏,香港的独立游戏工作室Gemiune Studio(橘音游戏)开发制作的危险人渣和雨夜屠夫有着相近的收费模式,采取体力制度,体力解锁后续剧情,要么看广告要么氪金,一个游戏下来要充值好几百解锁剧情。那,然后呢?然后揭不开锅只能去做外包续命,小林正雪2代一直没经费去做,现在在疯狂做海龟汤,一个新汤待发,还有两个老汤在持续运营,估计也会像老汤一样双端运营。
橘音可以说是前车之鉴了,雨夜屠夫后来也上架了Steam,36块买断制,比我在Play版本下氪的金便宜多了。
戛然而止的剧情不知道要等多久,不知道你们还会不会继续写继续更。在意识到谍惊蛰是你们的游戏时失望主导占据是更多的,毕竟谍续作都有预告了,但匿名爱人被遗忘在了2024年。也无所谓了,至少没把剧情卡在斯黛丽生死未卜上,希望有生之年你们还能回来完结吧,到那时我会把欠你们的补上。
玩过 4.5 小时后评价
官方小薇薇 : 宝贝,不要着急呀 想和您确认下:内测版,您之前有上传云存档吗?以及您这次下载游戏后,有没有读档呢 宝贝,您加匿爱官群 744369670,找客服反馈下遇到的详细情况哦~辛苦啦
玩过 80.2 小时后评价
官方小薇薇 : 谢谢,谢谢宝贝对剧情的喜欢,我们后续还会保持高质量更新的,希望宝贝可以一直体验鸭!!
玩过
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
“我的完美婚姻,就是你的犯罪现场!”
短短十四个字,把游戏题材、主角个性、悬疑反转要素都表现了出来——入匿爱的坑,完全是因为被这句简短有力的宣传标语戳中了。
作为一款女性向游戏,匿爱把眼光投向了视觉小说较少取材到的现实向这一块,意图讲述一个独立女性翻身复仇的觉醒故事。游戏的文案功底和矛盾设置很强,阅读着敏恩的遭遇,真的不自觉地就会变得愤愤然起来,而后又感慨于尽管身边的一切幸福都是被堆砌的假象,坚强的她仍然能够说出“人间值得,我亦如此”。
所谓“无巧不成书”,《匿名爱人》并没有掩瞒故事的“狗血”程度,不如说,作者就是要把各样的疼痛呈现在玩家的面前,然后告诉玩家:作为女性(但并不只是女性),你不仅需要善良、信任与爱这些柔软的品质,也需要能够保护自己的独立、刚强与尖锐。
然而,尽管我非常喜欢游戏的题材,但个人认为它有几个很严重的败笔:
(一)收费模式与价格设置。游戏的基本玩法是使用G元购买体力,然后根据要求消耗1-3点体力解锁新的剧情,不断推进主线。注意,这里的体力并不会随时间自然恢复。相比起内测时期只能通过氪金补充体力,公测后加入了看广告获得G元的途径(兄弟们把泪目打在屏幕上),仿佛给了零氪党和低氪党一点陪敏恩走完全程的希望。
然而,这个看广告的收益相当离谱:看一条广告理论上最多获得999G元,但收益会随着看广告的次数递减直至趋于0,次日刷新;然而1体力是800G元,有时候推动一小段对话就需要3体力,即至少看三条广告才能推动一小段对话,如果不氪金,一天能推进两小节剧情就算很不错了……这就导致一个视觉小说游戏硬生生被变成了“上线看5分钟广告→推一小节剧情→下线→第二天再上线看5分钟广告→……”的收菜手游的感觉……昨天剧情讲了什么?不记得了。
如果你受不了广告,可以氪金啊!毕竟要恰饭的嘛——这可以理解。但是,体力的售价也是贵的离谱(这一点已经有很多评论里计算过了,就不再赘述),与此同时,这还带来一个问题:一定会有相当一部分“原本有为剧情氪金的意愿和习惯的玩家”,看到隔壁那个看广告免费得体力按钮后,打消了氪金的意愿。
可以说是两边不讨好。
但它收费模式的糟糕之处远不如此。目前游戏的主线剧情还未更完,同时并没有类似章节目录或进度条一类的东西来让玩家大致了解“后续我还需要多少体力来跟完这个故事”,这也就意味着玩家需要看的广告,或者需要花费的钱,是个未知数。
——这就是为什么我想说“最离谱的不是它的价格设置太贵,而是收费模式太离谱”。
还有什么作为公测福利的兑换码得先加群再填问卷再等反馈、G元兑换码得在群里拼手速抢之类的……无力吐槽了。
个人认为免费下载游戏的内购设置可以有很多更好的方案,譬如:①取消体力设置,但在度过前面几个小结后,后续每进入一个新的章节都要看广告,但可以通过一次性内购来免除广告;②给游戏剧情设置明确的章节进度,前几个章节免费体验,后续各个章节需要付费解锁;③削弱主线的收费性,先拿捏玩家的兴趣,添加需要付费解锁的支线剧情来拉付费,例如小小与周乔的支线、油头康康的支线、祁纪的支线等等。这几种都是我能够接受的内购手段,而且我相信一定还有一些对厂商和玩家来说都更好的手段,但匿爱偏偏设计了最让人胃疼的模式……
(二)猫咪哈鲁这一角色的设置。首先我认为这个游戏最大的亮点在于它高度现实化的题材选取,然而,偏偏在这么个现实题材的游戏里冒出了唯一一样魔幻色彩的东西:一只会说话、会用手机、会玩票圈、还同时加了所有主线角色好友的猫咪……在这样一个现实主义浓重的剧情故事中出现了这么一只猫我的感觉仿佛就像是——一个侧重于描写高考的励志故事,主角一压力爆棚的时候就会跟她会说话的橡皮擦一起聊天——就这种魔幻而别扭的感觉你懂吗!!
让我们回忆一下,哈鲁在这个故事中起到了什么作用呢?安慰主角、告知主角私家侦探的存在、告知主角扣扣空间的存在,再就是……疯狂刷好乐猫工作室的存在感。实际上,主角可以自己想到私家侦探,也可以在票圈刷到私家侦探;可以说,哈鲁身上没有任何一项职能是不能用其他更符合世界观的方式来实现的,所以说,哈鲁的存在,除了让我产生严重的脱戏感之外,并没有任何的作用。
(三)部分剧情存在逻辑问题。有很多地方的选项关联的好感度变化我认为是存在问题的,例如讨论校友会节目时选饮品,姑且不吐槽为啥自己选某人爱喝的饮料那个人的好感就会上升,为啥你选了个玛奇朵,根本都不在这里的斯黛丽的好感会上升啊!!还有判断赵泽宇小号的有一条怀疑是,这个号会用赵泽宇常用的猫猫表情包,然而这个表情包斯黛丽小小煤球甚至油头康康都会用啊!!既然是一款主打现实向、悬疑类的游戏,不合理的因果关系还是应该尽量避免的。
总得来说,游戏的剧情我认为还是很有趣的,但是拖沓的节奏和后续未知的剧情长度让我已经没有兴趣和耐心再继续跟下去了(我甚至不知道这游戏是不是多结局设置)……目前我看到了西岚窃听斯黛丽的部分,感觉进度已经很快了,但是似乎仍然还没有进入到翻盘的阶段,而且还有很多谜团没解开。希望工作室下一款游戏能改变一下收费模式吧(允悲)。
官方小圆子 : 我来惹~ 首先,对于宝贝的大长评,一字不落地认真看完了!很感谢这么认真、真诚的长评,明显能看出一定是有认真玩过游戏了的! 说回游戏的问题,第一点,广告和收费。第一次测试时其实是没有广告的,但是由于玩家们对于广告的呼声太高,所以在公测时加入了广告获取G元以兑换小电池,让不习惯为游戏付费的玩家也可以充分体验这款游戏。游戏目前的设定是周更,以目前的广告模式,每天看前十次广告是很快就可以赶上游戏的更新进度。(其实玩家群里面已经有至少两名玩家看广告在十一期间就打通了,但我们不鼓励每天看好久广告的做法,因为太肝了很辛苦QAQ而且每天看十次很快也能赶上进度) 对于没有章节了解游戏进度这一块,我们也有在思考,目前游戏确实还没完结,章节完全定下来并不现实,但我们会考虑如何去做一个更好的平衡,避免未知数的痛苦。 同时,宝贝的很多建议很不错,我们也会考虑看看。 第二点,猫咪哈鲁的设定有两个原因,一是为了引导玩家去关注一些新功能和小细节,顺便提供一点G元,二是因为工作室传统,一个猫奴工作室不想放弃任何一个在游戏里面插入猫猫元素的机会TAT 第三点好感度这个其实这样设定是比较方便大多数玩家理解的,玩家其实很容易猜到,点谁喜欢喝的饮料就是提升谁的好感度。小号的怀疑,宝贝你也说了是怀疑QAQ,因为赵泽宇确实很常用,虽然大家都用但是他很常用且只是推断,还有后面其他原因综合在一起才推出来他确实是小号的,不是仅仅凭借表情哦~ 最后,很感谢宝贝对游戏里面剧情的认可,文案大大表示很开心。至于收费模式,策划大大也有在认真考虑,后面会通过多版本迭代的方式努力优化出能让更多玩家接受并认可的机制。游戏还在优化中,希望后面的版本还能再见~如果还有其他更好的建议,也欢迎加入吐槽群275842914和主创们聊聊~
玩过
推荐语:
七年的婚姻一朝梦碎,
多年友谊面临背叛,
曾经真挚的友谊已经变得功利之后,
回首一望,似乎只有你依旧停留在原地。
两度流产,两度盛大求婚,
是砭骨的现实,还是虚假的浪漫。
曾日日夜夜在你身边吴侬软语的人,
竟是想要把你亲手送进精神病院的恶徒。
身陷囹圄的你,该如何改变现状,拯救自我,活出强大。
你是会原谅渣男,变成顾影自怜、一无所有的傀儡木偶?
还是会与闺蜜共同和解,把酒言欢共同对付渣男?
还是会与闺蜜决裂,从此对立,一人独走天涯,开创事业?
还是会与冷眼旁观、颇有玩味地看着你挣扎在被绿之间的学弟共同抗敌?
成年人之间的利益拔河之下,朋友还是敌人,或许从来就不是那么分明。
你,准备好了吗?
和我们一起,与敏恩一起见证谁与你是真心,谁又与你是假意。
当你遍体鳞伤,回头永远都还会有家人的一角在为你等待。
请永远不要错过,这一场好戏。
一无所知的你,代入对外界一无所知的敏恩,你与我、与敏恩共同探索一个答案。
多视角解读:
林敏恩:甘为爱情折断翅膀,却也可为自己再生羽翼。(被修剪之后仍可野蛮生长的蔷薇花。)
以爱之名制作的锁链丝丝绕绕缠缚住如今生活的家庭里的每一个角落,悄悄拔去所有的对抗力量却浑然不知的她,沉浸在曾经破碎过,却强行由对方的能言善道、自己的隐忍忽视拼凑出来的虚假谎言之中。
爱情迷醉之后,携手共赴婚姻,在一片令人艳羡的浪漫告白里构建的七年时光,经由一次出差再次发现端倪。
男人出轨只有0次和无数次,选择原谅并不是愚昧,而是那一刻她的心终究还是柔软的,她终究是败给了那一场谋划——赵泽宇父亲的死。
打动女人最好的武器,无非是利用她们最柔弱的一点——母性。
不准痕迹的攻城略地,在家里她几乎已经失去了地位,可她却浑然不觉。美梦乍醒,才发现身边豺狼虎豹环伺。
日日服食的所谓保健药品里却潜藏着毒素,不让她怀孕。日夜温存在身畔的人却是只口蜜腹剑的毒蛇。
多年积累下的财富也被清扫一空,自己的知己好友被他控制。
清醒之后的她,步步为营,拿回自己的东西势在必行。而如何实践就且行且看了。
沉醉在爱情里的她,失去了清醒自持。但,她并不是一个没有能力,或者不坚定的人。她有自己的主见,原谅赵泽宇也并不是一味容忍。正是由于这样的性格她才可以与赵泽宇展开一战。
斯戴丽:无根可栖的蒲公英。(能否停留在敏恩你的身边?)
初时去看以为她是陪伴在你身边可以陪你嬉笑怒骂、一起同仇敌忾的同盟军;却在之后与赵泽宇共谋声声刺耳。
你有选择原谅她和绝交的权利,而她却别无选择地一边深爱着你,走向了与你对立的一面。如果你原谅了她,她对你的爱会让她坚定地站向你这一边。
越是缺少什么越是想要握紧什么,人生中她所需要的东西除了友情全部都是破碎的,如果有谁是她生命里真正的美好,那一定就是你。
因为她在绝望、濒死的时候能够求救的只有你,她的一生充满着遇人不淑。
暴力残忍的父亲、强要她、导致她怀孕的赌徒、因为发现有孩子背弃承诺家暴她的丈夫、看到就会痛苦却又舍不得丢弃的孩子——
她的心那样的柔软,即便是经历了那么多不幸,也从未怨恨过谁。她依旧用她最大的能力维护着那个写着她最大痛苦的孩子,以至于被威胁、被利用。
可她的不幸,依旧没有停止。赵泽宇的职场骚扰,让她被迫背叛了自己最好的朋友。被曾经好友发现不是援助而是居高临下的嘲弄,即便如此她也在努力生活。
既然无根可以驻足,那么就随风能走多远是多远吧。
她也曾经想过放弃,那时只有敏恩无条件的陪伴着她。当她看到敏恩割腕的时候,她的心情又是什么样子的呢?如果她真的舍得不来看敏恩一眼,失去了唯一真心对她好的人后,她又会怎么样呢?
煤球:高傲的玛格丽特。
他原以为他可以得到敏恩的心,却发现被不入流的赵泽宇夺走。
他身处在高傲的云端往下望,没有对于斯戴丽的同情与同理心,甚至多年之后对于曾是好友的“自甘堕落”没有任何询问,仅仅只是居高临下的蔑视。
转而又让他所蔑视的斯戴丽继续潜藏在赵泽宇身边,八年的时间已经让他从单纯的爱慕变成了孤傲的俯视,他想要把那朵曾经得不到的高岭之花圈养起来。
赵泽宇:自私的八仙花。
维持着表面的光鲜亮丽、活在别人眼里的虚伪人渣。对于同是家人、遭受不公待遇的妹妹的愧疚可以轻易被厌烦所击溃。
可以轻而易举地抛弃自尊跪舔位高权重之人的点头哈腰之辈,却要在身边人营造一副自己十分美好的假相。
拥有无限贪心,却总觉得自己是最辛苦一个的道貌岸然之徒。
自私根植在他的内心,为此他可以多年不回家过年,为此他可以陷害父亲。
赵泽慧:有刺的含羞草。
原生家庭带来的打压让她自卑怯懦,在她不幸生活中唯一能够与她有共同语言的哥哥,在成年之后也失去了为数不多的体贴。她在哥哥的洗脑之下成为了迫害敏恩的伥鬼,但她却又不是一无是处的,她会在敏恩离开后有所思念。也会在无人知晓的内心里默默怀念曾经喜欢的诗篇。
坚硬表皮之下深藏的自卑让她无法敢于拥有自我,多年的打压让她一味地屈从。希望她能在你的原则里活出自我。
以及还有神秘的祁纪,霸气的艾拉,可爱的小小,还有隐藏里小小喜欢的人。
玩法设计:通过主线代入敏恩视角一点点进入剧情,随后再以聊天对话模式加强代入感让你深切感受与各种角色对话的有趣之处。
通过在对话以及朋友圈动态的互动里抽丝剥茧出危机,并且一一加以解决。
在你对于赵泽宇的所作所为愤恨不已的时候你也可以去渣堆里进行暴打土拨鼠,解锁赵泽宇可恶而又可笑的琐碎往事。
还有更多轻松小游戏等待解锁。
解锁剧情票子获取途径:付费或者看广告。每天前十次可以解锁5000左右的票子。由于剧情还在更新即使每天只看十次广告也可以很快追上剧情。
制作组:加入群就有可爱的制作组成员可以调戏哦!有经常漏勺但是每天爆更的小渣,有被小渣卷着必须画画的宁宁,有每天被小渣迫害可以在动态里发现的冷吃兔!以及经常摸鱼的茶茶……(其他人完全不记得特点了呀!)
总之,加入你就会觉得像是加入了一个大家庭。
在群里这段时间真的觉得非常的快乐,能感受到制作组的成员们对于这款游戏的爱,能够近距离的和游戏作者讨论剧情,甚至可以帮忙出点子加入剧情里面。如果你催更,还有可能被入朋友圈评论区!
在游戏里会发现许许多多的成员组们的小细节和小心思,也可以发现她们的热爱。
缺点:等更新时间长,但这么好的质量、这么有耐心的制作组我愿意等待。加油!
官方小圆子 : 感谢宝贝墨墨的支持和超~~~长评!已经一字不落地看完了!非常感谢墨墨一直在支持和估计我们,认真给我们建议,还时不时帮我们关注群内消息,解答一些玩家简单的问题! 我们在非常感动的同时,也觉得非常幸运,很感谢匿名爱人可以吸引到这么多可爱且用心玩游戏的宝贝们! 我们一定会继续努力,全力优化游戏,希望能将游戏制作得更加理想!大家有任何建议,欢迎加群像我们反馈,我们都会认真收集和整理,并且努力改进!
玩过
是个情感悬疑女性AVG类型的游戏,画风较为写实,喵圈里面部分图看起来更像是对现实照片进行加工或处理。
游戏剧情大概是“都市女人复仇之路”,像《回家的诱惑》这种,但是剧情有些地方看着真的让人生气,女主多次被男主伤害但是后面又原谅男主了,有几次我都无语了,这也能原谅?不知道是不是想通过女主前期温顺的性格来衬托后面复仇时的决心。
我现在玩到男主在演出结束后向女主求婚,个人觉得互动偏少,体验到的互动大部分是女主在喵圈以及聊天里面寻找男主出轨的蛛丝马迹。
可以适当增加一些互动或者小解密,比如女主通过对某件东西的观察得到线索,进而引出后面的事情。
既然有调查那就应该有线索的收集,可以增加一个笔记本或者是收集进度,里面记录着对男主的怀疑和获得的线索,所有收集到的东西都可以在这里看,这样可以方面玩家自己揣测后面剧情的发展。
此外还有好感度跟个人性格倾向,可以发挥它们的作用,让结局多元化,增加故事的分支。比如某人好感度提高可以获得一些线索,性格偏向自我的时候态度可以更强硬一些,这些都是可以增加游戏体验的内容。
既然是复仇戏,就应该让玩家玩的爽一些,增加多条故事情节。男主渣男形迹既然已经被女主发现,后面可以安排女主选择相信渣男或者不相信渣男,不相信还可以做成表面相信但是背地里偷着去调查或者是完全相信给渣男一次机会,在风平浪静之后再逐渐加剧矛盾冲突,让女主对渣男彻底失望。
其他角色的故事也可以在这期间插入,让女主感受到一丝丝的安慰,但是这安慰是另有所图的,通过剧情以及一些关键选择让部分角色成为自己的帮手或者完全与自己反目,然后紧接着女主背男主背叛,完全黑化。
矛盾冲突催促着女主独立,之后就是复仇大戏,在各个方面制订自己的复仇计划。结局可以是失败的也可以是成功的,因为玩家的选择和角色的性格倾向会影响着最后的判断。
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刚刚开服的时候评分好像是8分左右,现在已经跌下7分了。看了其他玩家的评论大部分是吐槽氪金模式和剧情内容的。
剧情上面已经讲了,氪金模式确实也是我对这个游戏不太满意的地方。
想要继续走剧情就需要行动力,行动力可以通过氪金直接买或者是看广告得到g币来进行兑换,800g币=1个行动力。
此外还有解锁特殊回忆的道具大部分也是需要氪金购买。
官方说看广告每天前10次能拿4000-6000个g币,也就是免费每天拿最少拿5个行动力,最多拿不到8个行动力。
氪金的话,最便宜的体力8元购买20个体力,原价20个体力需要18元,最贵的88元购买288个体力,原价288个体力需要148元。
这个价格在首发打折的时候部分玩家也许还能接受,但是如果过了这个时候,真的会有人花钱买吗?毕竟原价都能在tap或者pc上面买质量不错的完整游戏了。
打折期间这个价格在一些玩家看来也是这样,游戏现在不完整,而且还有很多可以加入的内容,它凭什么值这个价?
希望官方可以好好打磨游戏,让游戏品质配得上这个价格,这也是我所期望的,而不是现在一味的拿“可以看广告”来当做自己的良心。
说句不好听的真的有点过“贪心”了,既想卖行动力又想通过广告植入来赚钱。如果你的游戏质量高,定价合理,那自然有很多人愿意玩,玩过的玩家也会安利给更多的人。
现在下跌的评分就是一个警示,与其去一遍一遍的道歉,进行“自我感动式”的鼓励(是的,在你们看来这个游戏确实做的不错,但是现在它在很多玩家的评论里是“不推荐”)不如去想一个可以长久的赚钱方式,让玩家得到一个合理的答复。
以上内容仅为我个人意见,如有冒犯,非常抱歉。
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官方茶茶喵 : 您不必道歉。反而应该是我们来道歉,首先,在付费模式上,我们有欠缺,对不起,向您先说一声抱歉,给您带来了不适。 我相信,从您的字里行间可以感受出来您对游戏的诚意评价,对于您认为的价格,不值,不合适,等等,我也很想了解您的真实想法,您感觉我们应该如何定位呢?欢迎您加入我们的反馈群:275842914 制作组都在,我们愿意和您一起探讨出最合适的方案。 其次,您认为的自我感动式回复,只能说,我们确实是希望回复到每一位有体验我们游戏的用户,去尽可能的回应他们的声音。做游戏,哪怕是改动,我们需要时间来思考大家的想法,做出合适的调整,以保证所有玩家的利益,而不是想当然改正就做答复,一而再再而三地让大家失望,不是吗? 我们接受所有的“糟糕透了”,但并不是说我们永远都只走糟糕透了的路。 这是我们能做的事情,请您给我们一点时间与耐心,如果说我们的态度和做法真的依然让您觉得非常糟糕,我代表制作组全体成员,真诚向您说一声抱歉。