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《忘月往事》系列剧集 | 第一话 「世界一分为二」

「世界一分为二」:在虚拟与现实的上千个黎明中间,世界一分为二

《忘月往事》剧集计划——上千个黎明

#发现好游戏

《银河之夏》先导 PV | MemE
银河之下工作室
我一直在想:未来游戏策划传递设计理念的方式,或许会发生改变。
过去我们靠文档、草图、PPT、原型草图去描述关卡、氛围与战斗感受;但文字很难传递出空间氛围感、镜头节奏、交互的临场感。
或许不久之后,策划不再只写几十页策划案,而是直接产出一段可视化视频,把世界观、场景氛围、核心玩法、镜头语言一次性直观呈现。
这是我们独立游戏项目的概念预演,用AI视频把脑海里的游戏世界具象化。
视频仅为概念展示,最终可交互版本仍在Godot持续开发中。
假如用ai制作游戏实机演示丨游戏原型预告!
假如外星人拿到盗版金色唱片

#发现好游戏

我正在开发一款基于《水浒传》的传统武侠战棋SRPG游戏

有人喜欢玩传统武侠战棋SRPG游戏吗? 因为找不到很久以前玩过的战棋武侠游戏(名字忘记了),然后市面上全是像素风武侠,实在玩不下去。所以我决定自己做一款。 当然不会完全照抄,战斗系统会有创新的怒气系统和弹反系统 喜欢的话请加个愿望单吧,谢谢! red.com/app/5017000

西门烧肉
打击感再强化点会好点
国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩

#独立游戏 #知识锁 #类银河恶魔城 #平台跳跃 #像素 #解谜 这是一款以“双世界切换”为核心机制的平台跳跃解谜游戏。游戏融合了知识锁设计和类银河恶魔城式地图,你需要在探索中逐渐学会两个世界的规律,揭晓最终的秘密。 游戏中的表世界和里世界拥有各自的特性,玩家可以随时切换。每个世界都有独特的规则和环境,玩家需要通过观察和试错来掌握它们的规律,才能在这两个世界中穿梭自如,解开层层谜题。 Demo下

steam游戏《传染病 infectious disease》

——玩家将控制一个由实验室创造的病毒,从人体口腔出发,一路穿越肺部到血液,再到血脑屏障,躲避免疫大军的追杀,最终入侵大脑,控制整个宿主;再从消化道入侵人体。不断进化,生成各种技能,调节温度、pH、渗透压、电荷,合成ATP,突变基因,近程攻击、远程攻击,等等。不断适应环境,掠夺资源,击败各种免疫敌人,最终感染整个人体。 刺激的微观战争,面对巨噬细胞、T细胞、抗体、细胞因子风暴、极端渗透压、极端酸碱度

《祀与戎:山海》武器对撞和死亡效果

大家更喜欢哪一种死亡表现?(第一版 or 第二版) [表情_比心]欢迎在评论区留言! 独立游戏《祀与戎山海》开发中 Steam搜索:Rituals & War: Shan Hai #pc游戏 #steam #卡牌 #游戏开发 #回合制 #steam游戏 #独立游戏 #单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏

金小木
这个死亡动画也太墨迹了吧,可以抬腿啥慢动作,放下时正常速度[表情_嫌弃]
【开发日志】《CodeLF魔剑传说》修改了游戏流程

rt。欢迎试玩! #发现好游戏 #单机游戏 #steam游戏 #游戏实况 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏