#独立游戏 #游戏测评 #二次元 #克苏鲁 #肉鸽
砍树、收集资源、建造房屋,现在又可以尝试种植作物了。 虽然还有很多 Bug 需要修复,但游戏一直在进步。 从零开始,用 Unity 慢慢搭建属于自己的生存世界。 下一个版本,你们希望加入什么玩法?
这次更新的内容: 新增小地图,让探索更加方便 添加了灌木和草,让森林环境更加丰富 优化砍树动作,让采集过程更加自然 新增背景音乐,让游戏更有氛围感 修复了一些 Bug,并对游戏进行了进一步优化 从最初的基础移动,到砍树、资源收集、背包系统,再到现在的环境细节和建造系统,游戏正在一点一点地完善。 目前还有很多不足,也有不少功能需要继续打磨。
砍树→获得原木 →加工成木板 →用木板建造。现在还只是测试版本,很多细节还在调整。 先让整个游戏跑起来,再慢慢打磨每一个环节。
目前已经完成 背包系统优化 人物手持工具 砍树与树木倒塌 木材掉落与拾取 木材进入背包 丁达尔效应 游戏场景与画面持续打磨 现在还有不少Bug,很多地方也远远没有达到我想要的效果。 但比起一开始只有一个空场景,现在至少已经开始有一点“游戏”的样子了。 我会继续把它做下去。
今天主要完善了三个部分:背包系统 塔科夫风格一格一格的网格背包 物品拖拽 物品数值显示 快捷栏 基础物品占格逻辑 设置系统 把基础设置界面做了出来,后面还会继续完善。 基础的丁达尔效应 给游戏场景加入了丁达尔效应,让阳光穿过环境时能看到光束,整体氛围和真实感提升了一些。 目前游戏还只是半成品,不过每天完善一点。
自己用Unity做的一个小项目,目前还在开发中。 实现了 相机碰撞体积 画面和玩法还在优化中,这只是测试版本,不代表最终品质
实现了 八方向动画 脚步声系统 奔跑 跳跃 画面和玩法还在优化中。
一个人用Unity做游戏的开发记录。 目前已经实现:人物移动 视角转动 移速调节 现在还是开发测试版本,画面和内容不代表最终品质。
用了大半年时间马上要发demo拉。特点就是几千单位碰撞挤压不卡,中端电脑可以200+帧。玩法是塔防肉鸽可以合成武器,技能系统等。

