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月亮是不是有bug攻速加成那么低
5人混战活动
在新活动混了一个下午之后有点经验,随便谈谈 1.大力队:比力气大,谁拳头嗯谁赢阴阳队以及各种变形(目前遇到的占比最多):在有弱干扰情况下也相当的稳,比较灵活,但相对来说前中后期都比较弱点。和其他队比大力我觉得应该差点充月狙:没干扰情况下是最大力的队伍,但实际上太容易被针对,比如说流动。前期也会优先被其他干扰队集火(前期比阴阳弱),出现频率第二连月狙:可能比阴阳大力点,实际上两队怎么样不太清
新活动,我愿称之为正义的4/3/2打1
地狱的设计有多不合理地狱7级0.5%,升一级加0.2%,局内升一级0.5%😆应该没有比这玩意更离谱的了(虽然下版本应该就改了)对比了下国际服环境内顶级的队伍“地狱原交”中各个骰子的数据,国服原子比国际服强(但是没有开10级特性),地狱和国际服比是铁five,地震等数据和国际服相同,感觉现在用不了地狱原交的主要原因是没有天气图(也可能是我地震等级太低),之后核弹时代也得依靠天气图。
为什么老是这个样子,根本没法玩,还老是这几个人的id,到底出啥问题了?
终于满了,52回合还不错!记录一下
来转移,打长期合作!我也是没玩多久的,可以一起,目前就这套可以打120票左右,需要的就加好友
橙卡以上都有,就只有这些卡怎么搭配快速上分的?
基本上所有阵容,不建议辅助方在出boss的那一回合,boss还没出来的空闲时候出转移,只建议在小怪回合或者回合结束时候合成,一局慢不了几分钟的,起码比多打一局好很多。不知道这是哪来的坏习惯,这种行为对于狙击输出的合作来说是致命的,起码相当于每个狙击的回合第一次攻击全空,相当于你得2轮狙击输出时间才够打boss一轮伤害,狙击攻速又死慢,如果转移一次性合的多甚至能直接搞糊这局。😥能量真的不缺这点sp。感觉不会受到这种行为影响的也就太阳那种范围攻击的。
真无语上来就不想玩了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处