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【研发手记】元素系统优化前瞻
指挥官们中午好,月鸽desu~
元素系统已经上线两周啦![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
首期的元素领域活动也已经结束,
这段时间,月鸽一直在收集指挥官们的反馈
目前,针对大家所遇到的问题,
研发er们内部也已经进行了充分的讨论啦,
为了让指挥官们能够在新一期的活动中
,
拥有更好的游玩体验,
在此,月鸽总结了元素系统的后续优化方向,
请指挥官们查收
!
1、养成与排行榜奖励优化
元素

4
叶问:
不是,优化了个寂寞,最重要的那些恶心人的负面buff你们是不准备改了是吗?像水关那个随机晕人,你告诉我那个东西除了断自动战斗,逼玩家次次手动以外它还有其他任何存在意义吗?
而且光暗领域难太多了!强推光暗无可厚非,可是光暗少女本体就已经比4族强很多了啊?你难度还这么搞一手,直接搞得现在4族和光暗的领域能差着200分还多!真就不给4族活路啊?那不给活路了就开光暗池啊,我打不过又抽不了这不是纯在恶心人吗?
这个奖励改得也还是扣了点。1-10就这样,11-20给1.5,21-50给1还差不多,你既然都发明小数点道具了就用好点不行?发1.5两个月能用让人觉得你还不错不好吗?非要发个0.8仨月用不了让大家觉得你又是在恶心人?








![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)






![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)


![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)