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我嘞个去,上天了?笑死我了,哈哈哈哈😂😂😂
测试码自取 用了说一声
并不怎么想玩
需要自取 拿了说下
虽然20发一个ur,但其它都是碎片😂
掉下去之后就动不了了
自取,用了说一下
没码没得测试.iiiiii
谁有多的🐴,给一个谢谢
emmm
不喜欢被推着跑,下测再推我,我就退了。
打击手感好滑,盲猜是攻击间隔的时候方向键是有效的,但是攻击本身又自带前位移。这两个位移是叠加的,对于实体键玩家来说手感就很滑。对跳跃却是反过来,跳跃的时候貌似是继承起跳之前的运动状态,也就是说起跳前要先按方向键,不能在空中调整位置。只能说这种设计偏硬核。跑酷和平台跳跃相结合,收集大硬币属于解迷要素拓展,这份设计带来了相当的可玩性,但是这也会我很担心这个设计对养成部分的影响。因为我看到有材料部分,如果材料获取需要反复跑图的话 会劝退很多玩家。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处