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评价
127
论坛
Travel Around Universe
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
127个评价
全部评价
全部平台
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
22
吴敌狗雄
游戏时长 21 分钟
这个游戏初始界面,简要教程和游戏玩法都让我联想起了另一款游戏《拨动星球》
一样的控制星球搜寻资源发育,一样的躲避流星攻击,一样的文明发展进程,一样的外星人攻击,一样的最高等文明无敌……
大家可以去看看《拨动星球》,我相信作者一定从中汲取了不少灵感。本作中作者也融入了很多自己的灵感进行大胆创新,比如简化了操作和星体运行,使得游戏更加容易上手,采用了更加活泼的BGM等等等等。
这款游戏嘛,一切尽在不言中
振鹭于飞
:
还有solar2(太阳系行星2),很多年以前的老游戏了
庄园
玩过
一款经典的平面大鱼吃小鱼游戏
大概的数值如下:
小紫球:伤害10
小棕球:伤害20
成长值:
每秒增加1点成长值,
吃蓝球+20点成长值,+10血
绿球+40点成长值,+10血
原始-农业:400点成长值。
出现绿球
农业-工业:400点成长值。
出现大紫球,攻击伤害30,碰上挂。
工业-信息:500点成长值。(绿球减少)
移动速度+20%-30%左右
信息-原子:1000点成长值(这里说下,原子指的是电视等等发现电子,走向电气显像,电子排列得到通讯波的时代,在信息之前,也可以说是完全掌握原子核能量的次核能时代,在信息之后)
加5减伤,即被攻击-25,被棕色撞-15
(再往后就自己探索啦~)
我是老六
:
我已经是进到神级文明了,但还是打不过,在工业文明的那个怪
Blaze
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧,就是不太耐玩😂
建议工业文明以后可以来点防御建筑,比如可以在近距离防御少量陨石;原子文明可以攻击猎手,减缓其移动速度等....
绝尘&亦倾城
游戏时长 45 分钟
说一下“攻略”吧
首先原始文明要吃友好小球到农业文明
重头戏开始:从农业文明开始,开始出友好大球,直接S型蛇皮走位一路向下走,一般两三个拐弯就能出个大球,甚至更多,一路吃着走就是
然后要注意的是到了工业文明的时候出第一个星际海盗(碰到就死),别管一路吃大球就是,然后星际文明出第二个星际海盗(一到星际文明就可以跑跑停停,别一头撞上出现在面前的星际海盗上)
最后升到神级文明,星际海盗攻击无效,然而你也没得攻击手段,看教程说到神级才有反抗手段,然而神级一头撞上去还是同归于尽。这哪是什么星际海盗啊,高等文明的猎犬,从工业一路追杀到神级,简直牛逼
杯子
:
的确一路杀到神,而且攻略说神级才可以反抗但碰到就同归于尽
太阳
游戏时长 2 分钟
太容易过,没什么难度
拉的离原点远速度可以变得很快
缺一些互动,从头到尾逃的东西都是那样,只会撞你和发射一些耿直的子弹
每个时代缺少自己的特性,比如什么时间可以增加速度,什么时间可以增加卫星,星际可以空间传送(闪现,然后随着你的变强也会吸引来更强大的敌人这样
不过八小时这个完成度还算可以
请继续完善吧
深华繁星
:
唉,你知道吗?以前可连过都过不去。打死你一级必杀,多的时候有仨。你根本躲不过。
无忆
玩过
这边做一下自己的评价哈
1自己文明没有攻击能力
2由于蓝色绿色光芒太大了,根本注意不到棕色子弹,建议带一点红色,这边扣一星
我的建议是不会离开你的屏幕,步步紧追,然后随时都有可能发起攻击让你躲,降一下自动速度,当到了星际文明时右下角可以发射攻击,打中猎人星球几次后会爆炸过几秒再派出新的猎人星球,而且再多个猎人的攻击下躲避还是挺好的,我觉得到了神明之后就是猎人星球主动找你对对碰了,在躲避棕色的攻击下(我觉得棕色还是可以制造伤害好)击败更多的猎人星球。
个人意见,康康我
siez
游戏时长 17 分钟
游戏的潜力很高,可惜其元素过少和玩法单向。不过因为是8小时做出来的游戏,进步空间非常大,若是能得到较高的物质支持成为神作也是意料之中,现在这样的游戏也算是少见。
说回游戏本身,游戏的画面看上去比较舒适,也希望能标出边界,几次都不知到自己有没有在动。音乐个人认为可以转变为空灵、宁静的音乐,把意境提上来。在不同的时代可以加一些随机事件。在世界观上可以学习一下同类作品。希望后面玩家可以主动参与、管理自己的行星。什么科技、国家、人口、生态,甚至是看海模式。至于宇宙就更不要说了(这样想了想好像起码要做个几年)总之支持一下。
可玩性 2/5
体验感 2/5
音乐 2/5
画面 3/5
剧情 无
元素 少
操作 简单
潜力 很高
官方
拿志强换空调我愿意
:
哇塞,十分感谢认真的评价和游玩,这款游戏应该是不会继续更新的(只是一个小demo),但是在以后的制作中会借鉴你的建议的,非常感谢(*^▽^*)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User364413750
玩过
这么说吧,你这游戏很明显的借鉴了拨动星球,可能很多人没玩过,但玩法是差不多的,优点是优化了难度,变得非常简单(原来那个游戏就不是人玩的)但是也丧失了趣味性,如果有能力的话,我希望尽快能把拨动星球一些趣味性的东西也吸收进来,太空电梯,高维度空间。评分环节,你这游戏最多我打三分,但念的这个情怀上,我先给个四分,观望一下
枫序夏起
:
确实
1梦0
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
太枯燥了,感觉和文明,宇宙压根搭不上边,就是玩躲避球。
最后也就是和其一直追杀的球撞在一起,然后就没了……
游戏可玩性30分钟左右
专业辅助二十年
:
10分钟
离谱
玩过
神级文明以后可以不受伤害,但是会被猎手撞死,会一直被追杀,也升不上去了,星际文明以后撞紫色的球就可以不受伤害。
飞珑
:
是和谈了,游戏结束了,不是死了
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