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评价
127
论坛
Travel Around Universe
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
127个评价
全部评价
全部平台
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
22
运行稳定性
8
画面视觉
2
故事情节
1
吴敌狗雄
游戏时长 21 分钟后评价
这个游戏初始界面,简要教程和游戏玩法都让我联想起了另一款游戏《拨动星球》
一样的控制星球搜寻资源发育,一样的躲避流星攻击,一样的文明发展进程,一样的外星人攻击,一样的最高等文明无敌……
大家可以去看看《拨动星球》,我相信作者一定从中汲取了不少灵感。本作中作者也融入了很多自己的灵感进行大胆创新,比如简化了操作和星体运行,使得游戏更加容易上手,采用了更加活泼的BGM等等等等。
这款游戏嘛,一切尽在不言中
振鹭于飞
:
还有solar2(太阳系行星2),很多年以前的老游戏了
庄园
玩过
一款经典的平面大鱼吃小鱼游戏
大概的数值如下:
小紫球:伤害10
小棕球:伤害20
成长值:
每秒增加1点成长值,
吃蓝球+20点成长值,+10血
绿球+40点成长值,+10血
原始-农业:400点成长值。
出现绿球
农业-工业:400点成长值。
出现大紫球,攻击伤害30,碰上挂。
工业-信息:500点成长值。(绿球减少)
移动速度+20%-30%左右
信息-原子:1000点成长值(这里说下,原子指的是电视等等发现电子,走向电气显像,电子排列得到通讯波的时代,在信息之前,也可以说是完全掌握原子核能量的次核能时代,在信息之后)
加5减伤,即被攻击-25,被棕色撞-15
(再往后就自己探索啦~)
我是老六
:
我已经是进到神级文明了,但还是打不过,在工业文明的那个怪
Blaze
游戏时长 8 分钟后评价
还行吧,就是不太耐玩😂
建议工业文明以后可以来点防御建筑,比如可以在近距离防御少量陨石;原子文明可以攻击猎手,减缓其移动速度等....
1梦0
游戏时长 22 分钟后评价
太枯燥了,感觉和文明,宇宙压根搭不上边,就是玩躲避球。
最后也就是和其一直追杀的球撞在一起,然后就没了……
游戏可玩性30分钟左右
专业辅助二十年
:
10分钟
🗿
游戏时长 25 分钟后评价
厚礼蟹,工业时代玩不下去了另外陨石的颜色和速度得改一下,那尾翼差不多有整个屏幕那种根本没法躲
勿识君
游戏时长 11 分钟后评价
玩法单一,而且很大程度看脸。我用的是手机,侧向飞来最快速棕星的话,完全躲不掉,能躲掉的打cs比赛得了。而且出现频率好像是随机的,经常有多个棕星同时夹击的情况,不是操作可以规避的,容易暴死。总结:玩法单一,随机性强,题材新颖,小巧治愈
深蓝刻度
游戏时长 34 分钟后评价
感觉还好,有两个建议,一是蓝色球看的多了费眼,换个颜色,二是一局结束在点开始游戏会闪退。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
诸葛
玩过
很喜欢这款游戏,因为之前有个叫拨动星球的游戏和这个很像,但那个却只能净化到太空电梯的阶段后来也没有更新了而这个似乎能进化跟高层次但很可惜的是这个建模不行,建议作者像很多年前的拨动星球里的星球一样,那个星球的进化到农业文明时候会出现我在这里的一句话,之后就有人来追杀了,而且星球多次错误装机不仅会扣血而且会出现星环
账号已被封
:
诶,我看图片和简介还以为是一个游戏
Σ( ° △ °|||)
游戏时长 28 分钟后评价
游戏做的很棒啦,是比较新的类型。
但是进化到工业文明之后感觉难度飙升(不知道是不是我太菜了),反正挺适合打发时间的,期待游戏能更好
官方
拿志强换空调我愿意
:
哈哈,其实我自己玩也老是在那个阶段死(即使知道敌人AI咋办事的),会手忙脚乱的,度过那个阶段移动速度会逐渐提升,就很容易啦,总之谢谢游玩(*^ω^*)
理所应当
玩过
一开始我不知道怎么玩,然后就一直让它停在原地不动,后来才知道是要这么玩,然后游戏中有一条线可以路上一直有友好的文明,这很快就可以升到神级文明,然后升到神级文明之后就没有了,感觉还不错。
串串
:
这款游戏非常的好玩
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