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评价
127
论坛
Travel Around Universe
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
127个评价
全部评价
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带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
22
运行稳定性
8
画面视觉
2
故事情节
1
Blaze
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧,就是不太耐玩😂
建议工业文明以后可以来点防御建筑,比如可以在近距离防御少量陨石;原子文明可以攻击猎手,减缓其移动速度等....
快乐开心😃
玩过
希望能出个技能
晶
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行吧,就挺无聊的
微笑棺木♠
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
还好吧,希望作者借鉴一下“太阳系2”也是手机游戏
The Zero Law
:
同上,solar 2是一部很好的沙盒游戏
老马
玩过
游戏都进不去,打开就是黑屏
吴敌狗雄
游戏时长 21 分钟
这个游戏初始界面,简要教程和游戏玩法都让我联想起了另一款游戏《拨动星球》
一样的控制星球搜寻资源发育,一样的躲避流星攻击,一样的文明发展进程,一样的外星人攻击,一样的最高等文明无敌……
大家可以去看看《拨动星球》,我相信作者一定从中汲取了不少灵感。本作中作者也融入了很多自己的灵感进行大胆创新,比如简化了操作和星体运行,使得游戏更加容易上手,采用了更加活泼的BGM等等等等。
这款游戏嘛,一切尽在不言中
振鹭于飞
:
还有solar2(太阳系行星2),很多年以前的老游戏了
庄园
玩过
一款经典的平面大鱼吃小鱼游戏
大概的数值如下:
小紫球:伤害10
小棕球:伤害20
成长值:
每秒增加1点成长值,
吃蓝球+20点成长值,+10血
绿球+40点成长值,+10血
原始-农业:400点成长值。
出现绿球
农业-工业:400点成长值。
出现大紫球,攻击伤害30,碰上挂。
工业-信息:500点成长值。(绿球减少)
移动速度+20%-30%左右
信息-原子:1000点成长值(这里说下,原子指的是电视等等发现电子,走向电气显像,电子排列得到通讯波的时代,在信息之前,也可以说是完全掌握原子核能量的次核能时代,在信息之后)
加5减伤,即被攻击-25,被棕色撞-15
(再往后就自己探索啦~)
我是老六
:
我已经是进到神级文明了,但还是打不过,在工业文明的那个怪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Xtrl
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏很好玩 仅限于第一次玩
耐玩度较差
画面过于简单
亮光过于瞎眼 也调不了
作为一个练习作 差点意思 但是8个小时做的,还不错
星马梦缘
玩过
大图很像《solar2》
准确是三颗半★
玩法比较单一
建议:
最要命就是不能暂停和存档,这是硬伤,咱在马桶上蹲十几分钟,结果洗个手出来就回到解放前,不合适
一直被紫球追着,追着吃绿(不是淡蓝色吗?我是色盲?)球无聊乏味,开发建设系统和科研系统,设置初始科技水平,与附加点系统关联
成就系统和附加点系统(开局增强能力点数)
背景从什么酷狗音乐啊,stellaris啊整一张动态背景嘛
这背景音乐不好明说,找不到人可以找我,免费滴
加入双星多星系统以及卫星殖民体系,开放小地图
慢慢整吧,毕竟是局外人,编程啥的只会凤毛麟角,编曲倒是没有问题。
觉得太无聊了可以尝试solar2,二十分钟一局,解手必备XD
带电脑的玩群星去,撤硕过夜必备(bushi
baka
:
有绿色的大球可以吃,一次五点科技
太阳
游戏时长 2 分钟
太容易过,没什么难度
拉的离原点远速度可以变得很快
缺一些互动,从头到尾逃的东西都是那样,只会撞你和发射一些耿直的子弹
每个时代缺少自己的特性,比如什么时间可以增加速度,什么时间可以增加卫星,星际可以空间传送(闪现,然后随着你的变强也会吸引来更强大的敌人这样
不过八小时这个完成度还算可以
请继续完善吧
深华繁星
:
唉,你知道吗?以前可连过都过不去。打死你一级必杀,多的时候有仨。你根本躲不过。
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