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评价
127
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Travel Around Universe
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近期趋势
7.1
127个评价
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2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
22
吴敌狗雄
玩过 21 分钟后评价(总时长 52 分钟)
这个游戏初始界面,简要教程和游戏玩法都让我联想起了另一款游戏《拨动星球》
一样的控制星球搜寻资源发育,一样的躲避流星攻击,一样的文明发展进程,一样的外星人攻击,一样的最高等文明无敌……
大家可以去看看《拨动星球》,我相信作者一定从中汲取了不少灵感。本作中作者也融入了很多自己的灵感进行大胆创新,比如简化了操作和星体运行,使得游戏更加容易上手,采用了更加活泼的BGM等等等等。
这款游戏嘛,一切尽在不言中
振鹭于飞
:
还有solar2(太阳系行星2),很多年以前的老游戏了
庄园
玩过
一款经典的平面大鱼吃小鱼游戏
大概的数值如下:
小紫球:伤害10
小棕球:伤害20
成长值:
每秒增加1点成长值,
吃蓝球+20点成长值,+10血
绿球+40点成长值,+10血
原始-农业:400点成长值。
出现绿球
农业-工业:400点成长值。
出现大紫球,攻击伤害30,碰上挂。
工业-信息:500点成长值。(绿球减少)
移动速度+20%-30%左右
信息-原子:1000点成长值(这里说下,原子指的是电视等等发现电子,走向电气显像,电子排列得到通讯波的时代,在信息之前,也可以说是完全掌握原子核能量的次核能时代,在信息之后)
加5减伤,即被攻击-25,被棕色撞-15
(再往后就自己探索啦~)
我是老六
:
我已经是进到神级文明了,但还是打不过,在工业文明的那个怪
User364413750
玩过
这么说吧,你这游戏很明显的借鉴了拨动星球,可能很多人没玩过,但玩法是差不多的,优点是优化了难度,变得非常简单(原来那个游戏就不是人玩的)但是也丧失了趣味性,如果有能力的话,我希望尽快能把拨动星球一些趣味性的东西也吸收进来,太空电梯,高维度空间。评分环节,你这游戏最多我打三分,但念的这个情怀上,我先给个四分,观望一下
枫序夏起
:
确实
s龙
玩过
游戏还可以,就是玩法太单调了,一次性的小游戏。还有,为啥一直向右下走全是友好文明,向其他地方就没有
勿识君
玩过 11 分钟后评价
玩法单一,而且很大程度看脸。我用的是手机,侧向飞来最快速棕星的话,完全躲不掉,能躲掉的打cs比赛得了。而且出现频率好像是随机的,经常有多个棕星同时夹击的情况,不是操作可以规避的,容易暴死。总结:玩法单一,随机性强,题材新颖,小巧治愈
1梦0
玩过 22 分钟后评价
太枯燥了,感觉和文明,宇宙压根搭不上边,就是玩躲避球。
最后也就是和其一直追杀的球撞在一起,然后就没了……
游戏可玩性30分钟左右
专业辅助二十年
:
10分钟
诸葛
玩过
很喜欢这款游戏,因为之前有个叫拨动星球的游戏和这个很像,但那个却只能净化到太空电梯的阶段后来也没有更新了而这个似乎能进化跟高层次但很可惜的是这个建模不行,建议作者像很多年前的拨动星球里的星球一样,那个星球的进化到农业文明时候会出现我在这里的一句话,之后就有人来追杀了,而且星球多次错误装机不仅会扣血而且会出现星环
账号已被封
:
诶,我看图片和简介还以为是一个游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
king
玩过
到原子文明后面,只吃蓝色的球是升不上去的,可以去撞紫球,紫球给的经验多,到了星际文明,撞一下只掉五滴血,
123
:
我到原子文明了,创一下紫球直接被撞死了
李美珍
玩过
这个游戏挺好玩的,到了工业时代,开始追逐战,直到神级文明直接撞向追逐我们的星球,最后显示:我们可以谈谈 。游戏整体还是不错的
满开
玩过
1.增加各文明阶段的特性
2.改善教程,写清楚各色球的效果
3.调整颜色,现在看不清棕色球
4.可以降低子弹速度,增加海盗数量
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