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Schiphalast

Schiphalast

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.01768个评价
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嘴替发言3 带图57 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 UI美观84 音效动听77 画面优秀59 操作流畅14 操作体验208 运行稳定性206 音效音乐28
玩过
星空兔万花丛中过 : 这个条我也有,部分设备在刚进游戏也会有(同时伴随无法进入游戏)。可能是类似测试反馈那类的东西吧
玩过
以前能玩的时候挺好玩的,可以跟朋友一起玩,手感也不错,但是现在进不去了。
我不知道弹出一堆啥,我先甩到这儿了
[ThemeAdapter] New scene loaded Title
[ThemeAdapter] Current Theme Name Light
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at UIStyleAdapter.OnSceneLoaded (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode mode) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
[ThemeAdapter] New scene loaded Title
[ThemeAdapter] Current Theme Name Light
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at UIStyleAdapter.OnSceneLoaded (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode mode) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
registerProperty:False value:False
registerProperty:False value:False
System.ArgumentNullException: Array cannot be null.
Parameter name: bytes
at System.Text.Encoding.GetString (System.Byte[] bytes) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at GameManager.Network+<>c__DisplayClass2_0.<GeneralAPI_Post>b__0 (CI.HttpClient.HttpResponseMessage responseMessage) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at CI.HttpClient.Core.HttpBase+<>c__DisplayClass12_0.<RaiseErrorResponse>b__0 () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at CI.HttpClient.Core.Dispatcher.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
at Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource`1[T].GetResult (System.Int16 token) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at GameManager.Network+GeneralAPI.GetVersionConfig () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskCompletionSource`1[T].TrySignalCompletion (Cysharp.Threading.Tasks.UniTaskStatus status) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at GameManager.Network+<>c__DisplayClass2_0.<GeneralAPI_Post>b__0 (CI.HttpClient.HttpResponseMessage responseMessage) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at CI.HttpClient.Core.HttpBase+<>c__DisplayClass12_0.<RaiseErrorResponse>b__0 () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at CI.HttpClient.Core.Dispatcher.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
--- End of stack trace from previous location where exception was thrown ---
at GameInitializer.Initialize () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Threading.Tasks.AwaitTaskContinuation.RunCallback (System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Threading.Tasks.Task& currentTask) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Threading.Tasks.Task.FinishContinuations () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Threading.Tasks.Task.Finish (System.Boolean bUserDelegateExecuted) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at System.Threading.Tasks.Task.TrySetException (System.Object exceptionObject) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
12121人 : 我也这样登不进去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过 10 分钟后评价(总时长 24 分钟)
谈一谈我的感受吧(感觉说了一些废话)
最新编辑内容请看最底
距离上次编辑过去了很久呀,以前写的就不改了,顺着往下改吧直接,已标注编写日期
(表达能力不好,凑合看吧,孩子第一次写评价才初四,现在高一,不太敢多评价)(觉得写的不好可以不看毕竟我表达能力不好还比较小,如果你不赞同or不愿意看可以不看请不要随口喷人)
个人感受:
1:判定死板:我在打歌的时候发现判定真的有一丢丢死板,应该不是我延迟或者帧率问题,长条尾判也有一点点别扭…而且判定音效也有一点死板,希望可以改的柔和一些……
2:创意方面:真的,这方面真的超级棒!!!不仅可以自己打也可以两个人一起打!
手机可能不是很好说,但是两个人用板子一起打歌会很快乐是真的ww
然后就是谱面设计了,这方面也很有创意!左右两边会互换这个真的好炫啊!
不过判定线不转的时候可以让它根据旋律左右移动蹦跶两下()
3:UI设计:给我的感觉像是在星辰大海中探索冒险吧,每颗星代表不同的故事(故事=收录曲),真的很喜欢星空的说(我记得好像就是有故事的,我没注意也没读……)
4:可玩度:可玩度我可以给4个半的⭐
因为俩人用同一个设备打歌的时候可以互相嘲讽(哈哈开个玩笑((()
这当然很快乐,很久之前我有个幼稚的想法,就是想做这样一款音游,没想到早就有人想到并做出来了,真的超顶!
呜呜呜表达能力真的不好好像真的讲了好多废话但都是内心感受和一些比较想说的😭
2023/4/22
中考复习耽误了一段时间今天刚更新,看到界面懵了,没明白怎回事,bug吗,如果是bug的话请尽快调整呀😞
2024/1/5
在手机里吃灰很久了,当我再重新打开它打算推分的时候发现我要打歌的时候,刚刚进去它就直接跳过并结算了,不知道是否又是bug,没有其他问题了,如果是bug请官方尽快修补
另外,重新下载后bug恢复了,玩了几个谱,官方采纳了意见,感觉谱面更灵活了,而且居然出了拼机模式!好新奇,唉就是没人和我一起拼(悲)ww但是已经做的越来越好啦!干巴爹!!!
官方Broken Amulet万花丛中过 : 感谢椰叶中肯的评价!我们会持续优化!