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评价
3291
论坛
七日求生:新世界
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.5
3291个评价
全部评价
全部平台
带图
29
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
241
画面优秀
135
操作流畅
27
剧情跌宕
11
设定独特
11
音效动听
7
广告频率
508
运行稳定性
301
操作体验
259
画面视觉
171
玩法设计
123
UI设计
22
音效音乐
17
故事情节
6
日常肝度
3
User734209774
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这游戏感觉挺不错的了,比我想象的好,广告也不多,出来了还会提醒是人
除此之外关卡也很好,它不是那种卡关了就得死磕那关的那种,可以随便调,射击的感觉虽然不算好,但是也不错,丧尸的力度也很好。
最好的是近战,有一种生化危机当爱丽丝的感觉,很好,好过什么暗区突围之类的大厂游戏
希望可以继续研发
官方
上帝压狗官方
:
十分感谢
北丐儿
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的风格是末日克苏鲁怪诞风格,融合了王牌战争的自由建家风格,可以在世界除据点以外的任何地方建家种地,也融合了明日之后的末日丧尸打怪刷材料,打本刷材料玩法,更加入了据点刷任务,寻宝箱刷据点推任务的需求,更有副本和世界各种定时任务,不氪不肝,氪金也只有皮肤这个需求,而且还是赛季制,不怕战力不行,说起来还是挺好玩。
自信的小鬼
:
怎么和你说的不一样
鸡你太美
玩过
题材不错 就是有很多缺点
1.首先看广告必须看那种不能跳转页面的广告,必须看那种有倒计时秒数的那种广告,否则到时候你看广告是没有任何奖励的
2.一些英雄的技能描述不够详细,导致我用这个英雄的时候 总觉得差强人意,我以为这样子结果是另一个方式
3.队友选择界面模糊,我不知道在哪里选队友
4.广告问题,广告确实是太多了,在对局当中非常容易误触 导致跳转页面 非常影响体验,建议在开始关卡的时候直接提示玩家看一个免广告的视频,直接本次关卡免广告
5.一些剧情只有文字 而且跳的速度比较快,建议搞一个简单的语音,随便一个人读就行,不然剧情 是什么,我真的是不知道是什么东西
444555554588588
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
🪵系统丰富度:
评分9.9
⛺生存难度:
好玩又刺激,有些地图很低,有些地图很高,但是特别好玩
🪵系统丰富度:
丰富度很多,有很多地图,每一张地图有每一张地图的特色
🎮可玩性:
可玩性很高
🌃画面音乐:
画面音乐很高
✍🏻建议:
希望上帝压狗官方快点更新
官方
上帝压狗官方
:
哈哈,感谢建议支持
永远的坤
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
小的时候玩过这个游戏,当时的话几乎什么东西都没有,只能打个僵尸到处乱走,没想到现在还能看到
Ghost Rider
:
一样
D
玩过
推荐:
可玩性
特别建议请打开自动攻击,自动射击,要不然感觉很难操作。射击瞄准镜请多弄几个比如⭕的……
王者
:
萤火突击
s _
玩过
我曾经玩过。但后来找不到了,没想到在这里面。他的评分第一达5.6,有点让我失望。让作者快点出2,不然我直接冲他公司。杀死他。我玩过,实际上挺好玩的。 Boss只要拉开身位就好搞了。最好用远程近战的话非常容易死。
小A不会运球
:
我觉得这个游戏还可以是那个里面的队友有点人机呀。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风雅颂
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
怎么说呢 初上手题材还是不错的 就是手感和操控稍微差点 搞广告可以理解 但是搞的有点影响游戏本身 可能弹窗广告费用更高吧
官方
上帝压狗官方
:
感谢支持建议
木公
玩过
我说两句,不喜勿喷。
首先,不是每个游戏开发者都善于策划游戏玩法,个人游戏开发者往往是边写边思考,哪哪或许可以添加某个功能,亦或者发现某个素材适合自己的游戏,就给添加进自己的游戏中,并赋予了某些功能,所以说抄袭也好,缝合也罢,目前大部分游戏玩法就那么几种,非要较真的话,第一个FPS才算正版,其它的都算抄袭了。
其次,像这种小游戏投放广告也是无奈之举,毕竟资源都是网上素材,不能商用,定制素材还得花几大万,就个人开发者而言是一笔很大的支出。每个游戏制作人的初心其实都是给大家带来快乐,就像每个医护人员初衷都是救死扶伤,但成年人的世界不能单只是靠爱发电,自己也是要吃饭的,所以游戏中投放广告赚点饭票,我个人是能完全理解的。
最后,给个4星鼓励一下,主要是给5颗星的话,我良心上过不去,希望作者理解,另外希望游戏制作者,再接再励,再出精品。
官方
上帝压狗官方
:
再接再励,感谢支持
蓝色深空
玩过
作为门外汉不善于评价同贵游类型的游戏,既然到了这里,那就4分鼓励,1分掐细。
同样是求生之路的风格,并尽力以低成本还原WWZ的感觉,普通模式剧情叙述比较连贯,符合快餐式突突突的要求,逻辑性不至于崩盘,又才只有两人开发......你要的4分。个人尤其认为取消友军伤害或者在设置中加入关闭友军伤害的功能可能更好,至于操作感差和关卡地形等扣分点已经有大佬反馈过了,对那在此不一一赘叙。
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