
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 UI设计1 操作体验1 玩法设计1 运行稳定性1 画面视觉1
魔都折腾帝 : 嗯嗯,是的呢,这问题已记在咱的小本本上,最好的解决方案其实是先做一些新手教学关卡,来承担引导的功能~只是目前精力有限,就先用图片凑数了哈~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方芒果闲者 : 嗯嗯~ 炮的优势的确存在哈,不过需要保护,没有保护的炮就是弱鸡~
虽然借鉴了一定的象棋移动规则,和职业命名~ 不过本质上和象棋其实没啥关系哈哈~
诗词原本是完整游戏设计下的文化赋能内容,和PVE剧情有关,然而目前由于资金限制,咱只能把竞技场单独拆出来做独立游戏~
原设计的战斗节奏会比现在慢许多,只是目前没有技能,没有术法,所以墨水和体力的恢复速度加快了一点,哈哈~ 但毕竟是即时战略游戏,不是回合制卡牌游戏,节奏太慢也不合适,这个的确需要在测试中摸索一个合适的平衡点~
最后,谢谢大佬的建议哈~ 咱小本本记下了~




