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这个游戏对一般人来说门槛太高,而且即时战略类游戏玩着很累,打几把就疲劳了,容易腻。不如改成回合制战棋类游戏,因为游戏规则本身复杂,只有改成回合制才能慢慢思考,找出最佳策略。其实游戏的难度并不是问题,只要好玩,愿意钻研的玩家大有人在,就怕游戏可玩性不够强,策略性不够强,内容不够丰富。例如三国杀和炉石传说,非常复杂,门槛很高,却成为了不朽的经典。目前各种诗歌只是披了个皮,并没有根据诗歌的内容对棋子的功能产生影响,对不同棋子可以增加更丰富的技能比如战吼,冲锋,亡语,加buff等,每回合每个棋子都可以进行一次行动,行动包含移动或者攻击或者发动棋子的技能,如果棋子只是数值不同没有独特的技能,玩法就略显单调,棋子的移动和攻击规则依然可以沿用象棋规则,但在攻击的同时要采用炉石传说的反伤(炮不会被反伤),虽然象棋规则导致了一些门槛,屏蔽了一些外国玩家和对象棋无感的玩家,且会把单轮次的时间大大拉长,但象棋也正是这款游戏的魅力所在,象棋规则大大增强了策略性,诗词和象棋,这两大元素缺一不可,否则就会成为换皮的另一款炉石。可以通过增多卒牌数量,减少车,炮等棋子或降低其数值来维持平衡性,棋盘应该更大,比例为一大堆卒子,士,带少量马,象和个别的车,炮。每个诗人能根据其创作的诗歌组成其特有的套牌。也有诗经等大众诗词截取的诗歌,作为公共卡牌。到后期甚至可以玩家自创一些诗歌进行评级,生成自定义卡牌,并在乱斗模式中使用。下面举一些具体的例子:李白作为诗仙,可以有饮酒技能,例如饮酒后可以实现费用的成长,可以在该回合打出更多的牌。对于一些脍炙人口的诗歌,例如举头望明月,诗很短,因此费用低,数值小,但其卡牌质量为橙卡,其技能为战吼思乡:引发敌人思乡之情,让双方所有棋子回到手牌。又比如锄禾日当午,也是低费用橙卡,其技能是悯农光环,让自己周围两格范围内的友军变得节约粮食,每回合获得+1/+1。再比如会当临绝顶,一览众山小。不用说,限定技(只能发动一次)让三格范围内所有单位变成1/1小怪。又如蜀道难难于上青天,不用说,这是一张法术牌,让棋盘某区域变成3回合不能通行。再如有的诗歌例如一行白鹭上青天,疑是银河落九天,等可以添加飞行属性,其不能被地面棋子所攻击。又比如有的可以作为陷阱卡,只有对方满足一定条件后才会触发。例如抽刀断水水更流,举杯消愁愁更愁,当对面棋子攻击时被攻击的棋子反而加血,或者对面棋子回血时反而掉血等。以上抛砖引玉,希望制作组能坚持下去,不要放弃,也不要急于求成,可以慢慢雕琢,从程序,美术方面逐渐优化,先不要太功利,把这个游戏当成艺术品来做,刚开始放一些基本卡,增加故事模式,让玩家一边过剧情一边逐渐解锁高级卡牌,并赠送一些卡包。也能开放竞技场模式,懂的都懂。很希望能玩到这款游戏的正式版,期待。












