爱在黎明破晓前游戏截图
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爱在黎明破晓前

爱在黎明破晓前

官方入驻
7.1
游戏时长 2.3 小时
游戏挺不错的,可以打五星,
因为一些原因,只能含恨给四星了。
先说吐槽几句:
①游戏的触发点比较小,
属于递进形式的,前两个地图还好,
越往后,触发点越小,小到离谱,
举个栗子:后山的浆果,可把我累住了。
知道是那个果子,就掉不下来,几度怀疑自己猜错了。
②个别物品和环境的相近程度比较高。
依旧属于递进形式的,越往后越难搞。
前有破屋的那块砖,好演员始终善于伪装,
后有电箱的那根棍,最佳棍一号非他莫属。
可惜线索里没有[雪梨],不然我非得编个梗出来。
③个别线索的解谜逻辑性过于隐晦。
比如China-usa的逻辑关系,一个h=8的线索挺迷的,
还有那个鲜花绿叶小蝴蝶,还要计算花蕊小圆圈,
雪梨妹妹呀,有点离谱啊。🙈
④游戏中很多地方使用了[滑动]这个操作方式,
现在大多数已经不采用这种方式了,突然有点不太适应,
尤其是那个破屋路上的木板,竟然是滑动打开,蒙的一逼!
⑤线索再点击是出现的提示信息很单一,
就是[没啥用,使用无效,这缺个东西]之类的话,
有点蒙,不知道该找什么东西来进行解谜,
建议可以适当丰富一下这种表述,让解谜更有方向性。
虽然这个可能是大多数人都不会在意的,
但我个人觉得确实更应该加强的地方,
这种地方的改进会让游戏流畅性增强,
让玩家体验解谜游戏时的流畅性大大提高。
举个栗子:药房里的滚球小游戏,
一直处于无反应状态,其实就可以这一句[缺少滚球,无法游戏]
同时把游戏规则写在备注一栏。
我是在这里愣了挺久的,一直以为是我手机有问题。
-
综上,导致游戏难度大大大大大提升,
新手玩家并不是很建议玩,
游戏中的流畅性不足,容易疲惫,失去解谜乐趣。
-
当然游戏还是有很多优点的,
比如画风很好,
剧情虽然挺尴尬但是相对悬疑和完整,
游戏整体逻辑性比较强,
古井地道很惊艳的剧情设计[虽然没搞懂和主剧情有啥关系],
解谜内容包括内容丰富[中国传统元素占了绝大部分,添加了一些庞杂的解谜元素],
都能看得出来,游戏团队是下了大功夫在解谜游戏的理解和塑造上边的。
-
最后是一年一度的广告评审阶段。
目前的广告挺良心的,
体力+解谜提示,已经做到个人认为的最大的让步和最小的盈利,
给团队站个台,希望以后能出更多的更优秀的作品。
2021/11/30
来自 黑鲨游戏手机 3
官方雪梨 : 沐枫大大~!雪梨来咯~~! 好开心好开心,又看到大大的暴风级大评价呢~ 一、触发点越来越小,和相近程序越来越高的问题 答:【官方说法】雪梨想的是,刚开始简单一点。后续慢慢加大难度,这样会有一个过程。触发点太小,可以做稍微大一点。都是一个难度,又要被玩家们说太简单了。 【雪梨说】后面增加难度,比如超隐藏款打火机,电箱棍棍mvp,酱紫才会看广告嘛。嘿嘿 二、逻辑性过于隐晦 这个china-usa雪梨也想了很久很久,但是仔细想想也说得通,就酱紫做了。 然后咧~小胡蝶,小花花仔细就能做出来的。这个逻辑,嗯...也能说得通。女人本来就比较细心,对不对,不接受反驳,哈哈 三、增加滑动功能问题 因为我们去掉了各种广告触发机制,原本第一个demo版本,试玩的朋友就是一通乱点,然后说毫无体验感,这么简单。但是我问,“你知道这个游戏说什么吗?”他就不知道了,然后就被我拍脑袋了>0< 反思回来,就希望玩家可以动动脑筋,想一想。就酱紫加了滑动。 四、线索的提示 嗯,,,,这个可以优化!(雪梨找不到狡辩的台词了T.T) 五、古井地道问题 这个嘛....太简单了,因为内容不够,古井来凑~哼哼~