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少女前线2:追放
倪赣唛哀忧
只要是有养成系统的游戏都免不了数值比拼,但是有多侧重于数值就是游戏设计的差距了,天地劫2w4战力打2w7给打得没脾气的多的是,就体现在卡组特点上,小小的一张地图上十个角色轮流走,听起来规则蛮简单,但人家防守破防疗愈禁疗毒奶回合外奶净化免疫扩散增益减益反转buff异常状态对战前对战中对战后固伤再行动再移动连击追击反击先攻闪避范围攻击破闪避免死处刑等等还有很多一时半会儿没想起来,人家能把这些玩出花来,这才叫战棋,这才叫策略性。就少前二那时不时导弹洗地时不时无视掩体的,剩下就没活了,纯靠练度碾压,说它是战棋都侮辱战棋,从古至今棋类游戏都讲究一个排兵布阵,它有么?
castle
托洛洛还不算废 抽到鲸久才是真的废 机枪和安娜散弹枪死活抽不到 还小氪了1100 最有用两个SSR都没出来
秀,你真是秀
几天没空没上tap,昨晚一上就吃个大瓜,还是自己的瓜,我云图95厨已经直接去网信办举报中心实名举报了,我现在就要他死
愁容骑士
没玩过1,云图也没玩过,本来想试试2,看来没必要了再也不见,还没NIKKE长草期玩起来舒服