《追放》的不限量首秀,或许是将倾大厦的最后一根稻草
仅以此篇,纪念散爆四年前曾带给我快乐的游戏时光
四年前,少女前线的直播间当中,还在高中的我看着四个全新的ip衍生作,那时的羽中坐在桌前,洋溢着成功的气息。四年之后,追放如期而至,在上手追放之后,我突然意识到,年轻的我给散爆加了太多的滤镜。四年时间,或许散爆没变,而我,已经变的太多。
一、“稳态”的机制令我“破防”
私认为,散爆是一个非常有想法的游戏公司。四年之前,散爆可以顶着二次元的大势,逆流推

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ym的四开神话。 像素小游戏还没出门就寄了。 云图没玩,半死不活。 追放3测神话,直接步入5分佳境。 仅剩独子面包房。当初我只看好面包房,只能说ym符合预期。这种战旗根本不适合做二游。
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从剧情设定上讲,誓约了就是指挥官(即玩家)和人形结婚了,不然你出个婚纱皮干嘛,誓约系统要达到的,不就是指挥官和喜欢的游戏人物结婚可以更深入地跟游戏绑定的以及增加游戏乐趣吗。结果前作人物设定是你的结婚对象,续作跟你说你的结婚对象跟一个NPC搞暧昧,你能受得了?或者,你的结婚对象忽然说去和做别人女朋友了,你受得了?至少我这个正常人是受不了的。
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说的对,这真的算业界良心了。少1羽中都等于白给玩家玩了,云图跟追放要你点钱怎么了,别一副给不起的样子。更何况追放的质量就明摆着在这,你就说近几年谁还能在质量这块比得过他,各种黑丝玉足贴脸。说真的,差不多得了,我们大家都欠羽中一个648
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吐槽归吐槽,我只是很奇怪,这真的是那个制作出少前1和云图计划的散爆?太费解了……资本的游戏真的复杂




























