看没人回我,我顺便说个建议吧。人口压的太死了。如果后期能上十个,八个角色,策略性会高很多。要考虑将角色损失作为游戏策略的一部分。这样单纯卖血反而还有趣很多。如果可以的话,最好再加什么支援点位,每局固定来几个点位,到位置增加我方人形入场之类的。可以瞬间改变局势。比消灭多少人,观感要好很多。培养可以简化一点。最好能快速拉高到能够用的一个水平的战力。剩下的拉高战力你需要多花点时间,没有关系。怪物要
砸了你们!砸了!兔子都知道不吃窝边草!6个人!(优质客户)还当着人家指挥官!还录视频让人看!呸!恶心!我都关着灯!(和95)这种事你们可以花点钱嘛!这么多没有指挥官的人型!(自由的人型)花点!哪怕漂呢!花不了多少资源!哪怕偷偷摸摸的!简直就是土匪!土匪都不如!还说让人玩家夸你好!就是一句话!恶心!钱肯定是挣不着了!恶心恶心!恶心呐!恶心!呸!太恶心!
哈哈哈哈哈,这就是少前资深玩家吗,哈哈哈哈哈,好逆天的话啊
#新星创作营地计划#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯
所以与其说那个道歉有多诚意,倒不如说只是工作。那只是个结束装死的信号。估计公司反正也不指望一个视频改变什么。能够接受的结晶粉怎么样也会接受,不能接受的早退坑了。既然那些人喜欢,那就喜欢好了。一边把玩家当韭菜,得罪一批还可以涨一批,一边是坚持不懈的吹,带更多韭菜的人。这也回过头来看看,其实想想我喜欢的角色到底是什么。我觉的是玩家,画师和喜爱角色的人共同创造出来的一个共同形象。游戏公司毕竟只是资本盈
一代从内测开始玩的,没怎么想就充了点,现在我看这游戏真的凉凉了
话说雷蒙真的会像他说的那样是指挥官代号吗?
我不信你公司运营部员工不懂这些。本次测试是一次非常优秀的双端付费测试,引导简洁明了易上手,优化很不错,角色3D模型和剧情CG与配音贴合没有违和感,游戏内福利丰厚,抽卡体验良好,玩法在成熟的基础玩法上加入了自己的风格创新,抽卡体验别出心裁,很好的平衡了重氪和平民玩家的差异化,专属武器也保留了非常多的自定义装饰空间,官方态度很好,经常会在各个平台回复玩家的各种疑问。我建议你直接上线公测,我真的不想