四季合合游戏截图
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四季合合

四季合合

官方入驻
6.4
下载
6.2 万
16 万
游戏大小
633 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
开发者的话嗨~大家好!这里是《四季合合》制作团队。 转眼来到了2024年,距离合合开发立项已经过去了整整三个年头。老实说,三年的制作周期挺漫长的。在大家看不到的地方,我们团队经历了各种波折、反复试错,老人走了、新人来了,最初只有几人的研发团队如今扩张成了十几人的大家庭。 而我们的老朋友不管去到了哪里,每次联系起来都还不忘问一句: 合合咋样了? 很开心也很忐忑,在这个新年伊始的日子,我们终于要交上答卷了。 首先要说,选择题都是我们经过深思熟虑的。当我们在去年中旬决定重启四季合合研发进程的时候,大家都心知肚明,如今的市场环境对我们并不友好。能不能在激烈的赛道竞争中杀出重围,让更多人了解到我们倾注了最多心血的合合,是那段时间我们所有人想破了头脑的事情。 美术大大薅秃噜了头上所剩无几的毛,一巴掌拍在早就光秃秃一片的策划头上。每一道非黑即白的选择题,对我们来说都是不可避免的生长痛。 填空,是为了填补空白,也是我们用心下笔最多的题目。落后就要挨打,这是亘古不变的道理。认真审视了合合和串串这两款项目组同期制作的游戏之后,我们反复对比,距离其他优秀品类的游戏,我们到底有哪些不足?作为后来者,我们能不能做得更好? 为此,我们设计了许多活动玩法和剧情内容。画面要舒服,动效要显著,要给大家最强烈的获得感,最重要的是要让大家轻松愉快地玩。剧情要吸引人,要有画面感……但愿你们能喜欢这样的答案。 那么,四季合合现在到底要讲一个什么故事呢?我们终于来到了最后一道简答题。 在我们重启合合研发之时,大概有十几个方案被我们拿出来讨论又推翻。“不忘初心”这四个字说起来很轻巧,出发太久的人却往往容易忘记这四个字的含金量。 不过,当我们在某次会议上再次提起合合的初心,在你一言我一语的讨论里,我们似乎真的找到了那个命中注定的主题。 生活啊,不用我说你就知道,实在是有太多不如意了。年少时的梦想会被现实磨平,初入职场时的锋芒也被重复的工作打击,爱情……咳,要么还没经历,要么已然老去。 我们每个人都在口嗨着,到底什么时候才能退休?上班的日子到底什么时候才是个头?甜甜的爱情到底什么时候轮到我?我什么时候才能一夜暴富…… 如果口嗨的一切真的能够实现,如果我们真的能让人生重启切换到下一程的路线,如果我们真的来到了向往已久的乌托邦,如果我们真的能在游戏里放慢脚步,躺平生活,去寻找那个“不安分”的自己呢? 春花、夏莲、秋叶、冬雪,是我们与四季合合度过的一年一年又一年。我很确定,这样的生活平静美好,你一定会喜欢。那么,期待能在四季岛与你相遇,让合合陪伴你一起,感受四季流转间,无数小而确定的幸福。 四季与你,合而为一。
第三天
感觉属于中规中矩的合成消除手游
1、货币有三种,钻石,金币,雪花币。钻石是氪金必备,可以攒,但是量不多,消耗量也巨大;
金币属于日常合成完成小任务,然后解锁剧情的;
雪花币用于升级已解锁的装饰道具。
2、含有体力限时限制以及倒计时冷却限制,时间长就需要用很多钻石去归零或者购买体力;
体力永远稀缺,倒计时归零可以等一些时间看个广告解决。
3、画风还算可以,很多人说Ai风格,但确实比某些手绘的辨识度高点,算是各有利弊。
1、氪金画面满天飞以及贴脸,这个预料之中。
2、消耗得到的收益与关卡推进有明显的断层,对于零氪以及微氪的玩家不是很友好。
3、主要的生产道具至少两条生产线且随机,这就很有意思,需求的生产物看脸,这也是消耗大量体力的主要原因。
4、有仓库系统,但免费的只有五个,活动道具和生产道具占用合成格子,这就导致画面可能乱。
5、福利也就那样,基本可有可无。
1、如果能解决钻石供给问题,多一些渠道,那么这个游戏可玩性还是很高的,至少现在给的量不足以支撑合成动力,(一言不合648除外)
2、小活动的时间也就三天,对于体力不够的玩家来说,大概率很难得到最后的活动箱子,至少有活动的时候,给一些额外体力奖励,而不是把这些体力塞进小活动里作为奖励给玩家
3、音乐万年不变,听腻了,不能在游戏内调音量大小,但可以设置全部关闭,还算说得过去。
补充后续:
1、任务越来越难,每三天的小活动要求越来越高,逼你氪金(不是微氪)才能完成最终的任务。
2、现在日常小任务难度有点升级,不清楚是否和等级有关。
3、现在解锁剧情需要大量金币,随着等级提高,需要的经验越来越多很合理,但完成任务给的经验基本不变。
4、新出的社团集市是个坑,奖励社团币和社团经验,每轮每人只能提交三个物品。
似乎又要出新的玩法了,看看怎么样吧。
来自 小米13 Pro
当前版本1.1.6
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