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四季合合
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
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近期趋势
6.1
608个评价
带图
26
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
99
有趣好玩
59
剧情跌宕
15
轻松护肝
13
物超所值
12
音效动听
9
氪金付费
59
玩法设计
31
运行稳定性
30
故事情节
23
(Orange)
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第三天
感觉属于中规中矩的合成消除手游
1、货币有三种,钻石,金币,雪花币。钻石是氪金必备,可以攒,但是量不多,消耗量也巨大;
金币属于日常合成完成小任务,然后解锁剧情的;
雪花币用于升级已解锁的装饰道具。
2、含有体力限时限制以及倒计时冷却限制,时间长就需要用很多钻石去归零或者购买体力;
体力永远稀缺,倒计时归零可以等一些时间看个广告解决。
3、画风还算可以,很多人说Ai风格,但确实比某些手绘的辨识度高点,算是各有利弊。
1、氪金画面满天飞以及贴脸,这个预料之中。
2、消耗得到的收益与关卡推进有明显的断层,对于零氪以及微氪的玩家不是很友好。
3、主要的生产道具至少两条生产线且随机,这就很有意思,需求的生产物看脸,这也是消耗大量体力的主要原因。
4、有仓库系统,但免费的只有五个,活动道具和生产道具占用合成格子,这就导致画面可能乱。
5、福利也就那样,基本可有可无。
1、如果能解决钻石供给问题,多一些渠道,那么这个游戏可玩性还是很高的,至少现在给的量不足以支撑合成动力,(一言不合648除外)
2、小活动的时间也就三天,对于体力不够的玩家来说,大概率很难得到最后的活动箱子,至少有活动的时候,给一些额外体力奖励,而不是把这些体力塞进小活动里作为奖励给玩家
3、音乐万年不变,听腻了,不能在游戏内调音量大小,但可以设置全部关闭,还算说得过去。
补充后续:
1、任务越来越难,每三天的小活动要求越来越高,逼你氪金(不是微氪)才能完成最终的任务。
2、现在日常小任务难度有点升级,不清楚是否和等级有关。
3、现在解锁剧情需要大量金币,随着等级提高,需要的经验越来越多很合理,但完成任务给的经验基本不变。
4、新出的社团集市是个坑,奖励社团币和社团经验,每轮每人只能提交三个物品。
似乎又要出新的玩法了,看看怎么样吧。
手机用户12994058
:
逼氪游戏就是😂要么就是真的佛 用完100体力下线
Janine
玩过
在平板下的,刚上手玩两天,整体感觉还行。
体力回复速度一般,合成时给东西概率太随机,比如有时候需要肥皂,但一直点出来钢丝球。
鱼竿、工具桶、烤肉架总是没点几下就进入冷却状态了,但需要提交的东西等级很高,要么等、要么得攒钻石买日历进行冷却加速。
画风很好,有现实和异世界的设定,有点意思。
背景音乐很治愈,玩的时候很放松。
在同类合成游戏里,暂时觉得这款还不错。
恩
:
真的很烦,一直出钢丝球,就是不出香皂
向希
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很可爱,是解压的合成小游戏。
主角妈妈抱她,叫她放轻松,说在外面受委屈了,有妈妈在就没事了,回到家里来了。
这一段很喜欢。
在外面努力之后,无论好与坏,都有家可以回。
妈妈在呢,没事的,你辛苦了。
自己在外面没那么顺风顺水,突然看到这么一段话,想我妈了。
白眉长颈鹿
:
我也是的,看到那一段眼眶湿了
柚子
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
啊,其实总体还是能玩的吧,毕竟合成游戏确实上头
就是体力很不够、物价超级高、金币使用不合理吧
还有氪金的礼包一定要超大界面跳出来然后设置一个对比度不高的“❌”吗_(:з」∠)_
另外我记得预约的时候也不是这个画风,是和旅行差不多的手帐感啊\(`Δ’)/
最后,说实话我本来其实是想继续玩下去的,但问题是我今天收到了反诈电话啊啊啊((유∀유|||))
无心之犬
:
反诈电话也太好笑了
Carter slade
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了几个星期,现在18级,看完那个老板的拉绳轮任务剧情忽然来感觉,这不会实际上比较忧伤的故事吧
以下是我的揣测
女主有可能实际上是处在昏迷不醒的状态,异世界是女主昏迷时以她为中心的意念世界,所以有梦魇,会隐身的狸猫等等奇怪的东西。
小卖部世界的老总来相亲和青梅竹马来串门对应的其实对应的是真实世界中老总和青梅竹马来医院或者女主家探望没醒过来的她,女主的意识将这些互动抽象成一个自己在家和妈妈经营小卖部,然后生活中熟悉的人过来串门什么的。
________分割线
诶,我玩了三天,标准的合成类玩法,但是这个剧情是在讲什么?
表世界和异世界的剧情是怎么串起来的?还是各说各?
空白的等待
:
我全部跳过了,,,
春水煎茶
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了三天,比较个人的感想:AI绘制的部分太多了。
以前的串串玩了很久,印象也很深刻,没想到再次玩同制作团队的游戏,居然会是AI占比这么多的,连主角都要用AI绘制。
单说玩法,合成类游戏基本都这个样子,一边合成一边基建,痛点抓的挺准。
剧情现实和异世界混在一起,衔接的比较弱,目前两个世界的割裂感比较重,各说各的。
最后,如果不介意AI绘图,还是能玩的,整体还行,普普通通的合成类小游戏。
星辰
游戏时长 13.1 小时
合合在公测删档时就已经开始游玩,到现在真正上线游戏都面临几个问题。
一、游戏生产物品比较少,获取途径较为麻烦且时间较久
二、任务随机性较高,如果碰到高级物品,合成物品花费时间过长,又要等生产物品的冷却跟体力恢复
三、体力以及货币获取较为麻烦,每天两次体力就要三十钻,看广告才能免费获得10钻石以及75体力,太少了。
四、活动时间较断,基本小活动都是三天期限,活动物品比较少,很多时候刚赞没多久的体力基本都要在这三天使用,消耗与收获不对等。
这几点会导致后期资源获取越来越慢,甚至拿的还没花的多,这个在前期就已经有比较明显的现状,如果不氪金的话,在后期很难进行游玩
错把敷衍当承诺
:
恢复体力太慢了,而且不氪金就玩不下去,我都氪600多大洋了😰感觉可玩性越来越差
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
打豆豆时间到
玩过
很少玩合成类型的游戏所以觉得很新鲜 是个很适合打发时间的小游戏 偶尔打开来解锁一个新场景
liz
期待
画风比较喜欢,清新又有点可爱。游戏也是基本合成类游戏的操作,对于上班摸鱼选手十分友好,间断性合合合不受领导的召唤影响。
现在的感觉就是,背包格还是有点少,能设置不限数量的道具类的专用背包格就好了,几天玩下来,棋盘格捉襟加肘。
商店货物种类也少,可以参考串串的多种类型的商店,有利于减少产出类物品占的格子数,玩起来更顺畅。
测试环节可能没放出来太多剧情,所以让我有点搞不懂发展,暂时没感觉出这个剧情和建设小镇之间的关系?有点迷惑,串串是旅游到一个地方会有特色角色出现,但是这个游戏前期剧情和我收拾小屋,还有建设小镇的主屋邻居房子杂货店什么的有什么关系嘛?虽然单纯合成就足够解压了,不过还是有点在意剧情发展的。
作为合成类游戏和经营类游戏的资深爱好者,感觉合成类游戏的困境在于游戏形式相对单一,怕引起枯燥会定期引入一些活动类项目,活动设置时间不合理和奖励设置没有吸引力的话很难引起我的兴趣,还有就是简单粗暴的氪金方式以及广告投放,我感觉适度就好。
总之,有点期待呢,加油
手机用户58756225
期待
玩过许多合成类小游戏了,这款游戏总体来说还是不错的,和其他合成类小游戏比起来剧情的出现让人比较有参与感,对三分钟热度的我来说每次上线都可以有一个改变这件事让我能够坚持下去,游戏整体难度不大,适合上班摸鱼空隙玩一会。
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