这谁设计的数值,自己玩儿过吗,还不加强?
这周瑜打黄盖,每有一点自我治疗加百分之五反伤,应该是指增幅鼹鼠的自我治疗吧?应该不是指基地车的吧。我增幅鼹鼠自我治疗叠到二十多,放下去还是只增百分之二十反伤,应该是BUG吧
鸡械绿洲开启,快来玩吧#新游安利局
打个难度5给我打力竭了大幅降低给我降好了呀全是负数我玩鑈碼-40%伤害叫我滚回去重开是吗
植物先锋军谁设计的?“耿直”的高移速怪根本拦不住,只能看着基地车掉血
打倒蜗牛那关 蜗牛的仇恨被超大范围索敌的蚯蚓提前唤醒 仇恨被越拉越远 时间一到迎接一个满血的大运到来……
不多说,15难度直接秒了
第二张图就搞到5个了
任何恐惧都来源于钱不够,刷钱流完美解决了这个问题,而且操作简单,玩的又爽。没有刻意拉怪刷钱,一波7.7万金币,如果从头到尾刻意刷钱,一波10万金币不是梦。先说原理,主要是信标的黄金龙天赋,配合肚子鳄的机制(但好像是bug,没看到说明),商店刷新以后,中间那个塔必是特殊塔,然后无限滚雪球。后期塔的选择试过很多,元气弹,船,暴龙,包括基地反伤流,都不大行,最终选择机械火龙。同时机械火龙得肉鸽出,肉
目前游戏一把的时间太长了,一旦某个流派的核心点没有刷到,游戏体验下降而且挫败感和放弃的想法就会大幅提升,可以增加一些非数值类型的局外养成,增加刷新次数,减少一点点商店和工匠消耗,提升流派养成的体验