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评价
1827
攻略
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永不言弃2
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
1827个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
51
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
300
音效动听
93
画面优秀
31
操作流畅
12
运行稳定性
156
玩法设计
28
操作体验
27
音效音乐
25
广告频率
8
画面视觉
3
游戏平衡
2
资源获取
2
UI设计
1
冬青骑士
游戏时长 6.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为了防止玩家低血压而创造的高血压神器🙃🙃🙃能把慢性子熬成急性子🙃🙃🙃每次被扎死的时候都感觉血压在飙升,皮肤里面只有一款是我喜欢的
💗共鸣感:
100%
被针扎死的时候可太痛了
🍃舒适感:
50%
除了被针扎死的时候特别疼,撞柱而死的时候特别疼,抵达终点和弹跳以及音效都蛮好的
🎮可玩性:
单机游戏技术含量不高,只要你点屏幕就行了,主要是锻炼反应速度反应能力
🌃画面音乐:
非常单一啊,音乐开了不如不开
就是随便看看
:
支持一下!
你好
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一和二都通关了,二玩了蛮久的,难度比一高,但是可玩性更高了,很有趣味。音乐我并不开,我觉得会干扰我,开了个人认为对我并无大用。对于反应能力要求还是比较高的,就像升降的柱子,我玩这个基本都是多死几次,记住,所以更多是记忆。建议买那个4元的无限复活(纯建议),不然后面很容易玩到崩溃。
炸了
:
6666
clmd
游戏时长 5.0 小时
游戏还是非常不错的,锻炼反应能力非常可以。这边建议一下踩过的复活点能保存可读取各个复活点
桉岚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
✍🏻建议:希望可以改进一下降落下层的判定!!!每次都是玩的好好的,突然就掉下去了,简直增压!降落下层最好在开始的时候就让玩家自由设定这一关的这个难度要不要降落下层,或者在设置里设置😅
索普是肥皂
:
1
今年も世豪はap頑張ります
玩过
我以前在浏览器下过,以前的时候很难掌握节奏感,所以玩着玩着就不想玩了,现在看到这游戏,我就想到之前那时候(但是我在电视上发现也有这个游戏,是什么意思)
就是随便看看
:
抢个沙发!
浅笑嫣然~
游戏时长 2.1 小时
很好的增压游戏。以及在看到别的皮肤前,我还以为小墨点是倒着跳的(头朝下)😂
就是随便看看
:
抢个沙发!
苦力怕
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这次比一代加了许多角色,但是,我希望别和一版一样需要钱才能玩下一关,还有这与电视上的律动方块一样,但律动方块要掐时机,这也是,但是律动方块简单很多,总之,不一样的游戏有不一样的可玩性
就是随便看看
:
抢个沙发!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
穆暝
玩过
我最开始下这个游戏,是因为我在很久以前玩过一个感觉跟这个一样,但现在玩又不一样。不一样在哪呢?就是我以前玩那个可以跳起来下落之类的,可以自己配音什么的。然后玩游戏的时候就特别有趣。不过我不知道为什么那个不行了。😔😔然后我现在都很记得那个游戏,跟这个游戏特别像,就是那个柱子啊之类的感觉几乎都是一样的。
京东快递
:
不错,支持你
因生动有趣入选
一抹余汐
游戏时长 3.7 小时
据说是解压游戏,想着玩玩放松一下心情,结果玩了以后更郁闷和暴躁了😅
amazing
:
增压游戏
因高专业度入选
璀璨之冰
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
【总评测】
表面上是一款音乐游戏,事实上是一款背板游戏(笑),虽然背景音乐很动感,节奏感也非常明显,但其实音乐和本身路线并无太多关联,跳跃点(点击时机)也比较乱,除了最开始的两三关设置了点套路化障碍,其余各关全部放飞自我。
总游戏流程(想满星通关的话)大概20小时左右,本人满星通关(全关卡三星通关)是用了将近14个小时,但我是有音游基础的,音游玩家确实容易上手,有节奏感和没节奏感差不少,但到最后归根结底还是熟练度问题,与i wanna类似。
【内容介绍】
游戏由两部分组成,关卡和每日挑战:
关卡27关,分为三大主题,每个主题9关,但就我个人游玩而言,和主题毫无关联,关卡难度也不是平滑上升,像是锯齿状,因为难度激增而劝退的人应该有不少。难度其实有四个:简单,中等,困难和奖励。随着难度增加,路程长度和不确定性显著增加。奖励难度其实蛮有意思,不是所有关卡都有,有的给你金币,有的给你满星(当然之后还有一段路要走)。
每日挑战分为三个难度,简单中等和困难,我通过了一次简单和一次困难,就体验而言,简单难度比关卡简单难度简单,困难难度比关卡困难难度困难,要是对自己没信心,就试着通一次困难挑战,能通就证明你有能力满星通关关卡。
【玩法介绍】
点一下可以跳跃,没了。点的时机尽量与背景节奏重合,跳跃有两种,跳高和跳远,路之间有空缺(平的也一样)跳两格,路抬高时跳一格,但身位会升高。
可以行走的路有普通路、玻璃、蓝平台、弹簧。
路程障碍包括路突然抬高、路突然降低、玻璃碎裂、尖刺、两次节拍移动一格的平台(来回移动,活动范围两格)、深渊,前面两三关还好,之后关卡通通放飞自我,以上元素无限叠加,前面三种障碍距离一格时触发,这也是我为什么说这个游戏是个背板游戏,三次四次是在考验你反应能力,路上全是,而且不间断,除了背板你还能怎么通关呢,可能会有反应能力超常的大佬吧,但很显然绝大部分玩家不会是。
【个人感想攻略与心得】
我很想说一句,终于通关了。。。用了小半年时间。因为其背板特性与挺鬼畜的难度,花半个小时左右才能熟悉一关大概的路线与点击时机(我说的是困难难度,只玩简单难度的话当我没说),之后才能有机会百分百满星通过。这让我很多时候不想打开这个游戏,太受苦了,跟i wanna似的,正反馈少得可怜,魂游戏你好歹还能捡捡光团乐呵乐呵,这游戏你要是玩就要尽量把一关从头玩到底,否则第二天你就忘的差不多,基本从零开始。于是我就断断续续搁这通关,今天才通完。
当然,有的关卡其实蛮好玩,搁这整活,估计是觉得整天弄无规则关卡憋得慌,虽然难度会有所降低,但确实会给你眼前一亮的感觉,让你有动力继续玩一会。
路线其实有以下几种:开头给你分好简单、中等与困难路线;三个难度路线首尾相连,先简单、再中等、最后困难;在路程中间加上更高难度路线分支。所以玩到后面关卡别疑惑,高难度没消失,该受的苦你还得受😂。
技巧其实就是苦背,重复,直到形成肌肉记忆并尽量背熟点击节奏。但偶尔你的反应能力也会帮你一把,如果后面的路线你还不知道会发生什么,不妨试着相信条件反射或直觉,在路线变化的一瞬间点击跳跃,或者按照之前的节奏规律或路线规律赌一把,毕竟能多试出来一段路程是一段。
背板的点击节奏可以试着找找共性,比如:跳两拍停一拍*2 + 跳三拍停两拍*4,路线变化归根结底还是为了点击时机服务,如果路线过乱,你完全可以不看路,就听着背景节奏直接按你总结的点击节奏来,作用蒸的很明显。
通常一段密集的乱跳后会有几拍时间路程不变化,这就是给你调整和反应下一段点击节奏的时间;连跳特别是长连跳时可以心里默数需连点几次,能最大限度防止失误。
我看这游戏一星率挺高,估计都是玩的气得慌来评论区泄愤的😹 那我为啥给五颗星呢,主要是给游戏的创意与音乐,还有最终通关时你可以获得的满满的成就感。这游戏其实挺锻炼人的节奏感的,你能坚持下来的话可能会发现打节拍的能力突飞猛进(doge),另外它锻炼人的心态也有一手,无能狂怒无法给你的通关进度带来半分好处,静心坚持才能使百分比进度条稳步推进。《永不言弃》就像《掘地求生》一样,当你通关之时,过往的心酸都会化为经验,呈现在眼前的只有无尽星空。
乐乐
:
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