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永不言弃2

永不言弃2

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《永不言弃》这个IP我相信大家都不陌生吧,无论是1还是2我老早的时候就玩过,具体几几年我也忘了,至少也要五年以上了吧,这也是我最早接触的一款虐心类手游,当时我是被这“魔性”的背景音效所吸引,今天我也是无意间看到的,遗憾的是我之前反应能力还可以的,我记得我那时候全通关了,现在吧就是个手残党,还是很严重的那种,所以啊,我也是报着怀旧的心态开始游玩的,令我惊喜的是,游戏还是以前的那个游戏,让我可以梦回校园摸鱼生活,令我遗憾的是,我第一页都过不去,实在是太难了,每次要不就是着急了,要不就是反应慢了,咋说呢,梦碎了!
《永不言弃2》这款游戏可以说经历过了“风风雨雨”,在目前这个“花花游戏迷人眼”的时代能这么多年一直屹立不倒不是没有原因的,它的特色非常鲜明,我认为这款游戏最大的特色在于将音乐组游戏相结合,玩家需要根据音乐的节奏进行跳跃,这样才能顺利通过关卡,游戏中的音乐非常丰富,一共有六首,不同类型的歌曲都有,让玩家能够感受到不同的音乐风格和动感的节奏,此外,在关卡设计方面也是非常巧妙的,每个关卡都有普通,中等,困难三种不同的难度与挑战,这就需要玩家选择适合地形的难度,进行不同的操作和反应(有时候困难难度会比中等难度要容易,这就要看障碍物的位置和间距了,间距越大越能给玩家充裕的反应时间),游戏的另外一个特色是角色系统,玩家可以通过闯关收集金币以此来购买,虽然角色全是小墨球的样子,但每个小墨球的形式都非常鲜明,也非常可爱,而且还能让玩家一看就能分出这些小墨球到底是什么生物,比如海绵宝宝,机器猫,粽宝什么的,这就使得游戏变的更加的丰富多彩。
游戏的玩法也不难,就是玩家需要在音乐节奏的引导下,操作角色进行,以此来通过关卡与挑战,每个关卡都有不同的难点和挑战,玩家需要掌握节奏和操作技巧才能顺利通关,而且这款游戏不光能让玩家体验到音乐和游戏的结合,同时还能让玩家锻炼反应能力和节奏感,但游戏也存在一些问题,如:游戏的平衡不太好,有些关卡难度较高,对于新手玩家来说可能会比较困难,需要花费较多的时间和精力才能掌握跳跃技巧。
游戏画面色彩与造型都挺简洁的,这没有什么可介绍的,就是老样子,以黑灰为主,平台跳动的时候会出现绿光,虽然有氪金的地方,但不影响整体机制,所以啊,我感觉这款游戏并没有多大的问题,难点高点,也挺好,能让玩家更有挑战性,值得玩家入手游玩!
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手机用户35453782 : 看着不错
修改于 2026/8/30
来自 OnePlus 10T
玩过 15.5 小时后评价(总时长 18 小时)
2026/8/22
来自 一加手机Ace 5 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.7 小时后评价
amazing : 增压游戏
2024/5/31
来自 Vivo V2001A
玩过 17 小时后评价
【总评测】
表面上是一款音乐游戏,事实上是一款背板游戏(笑),虽然背景音乐很动感,节奏感也非常明显,但其实音乐和本身路线并无太多关联,跳跃点(点击时机)也比较乱,除了最开始的两三关设置了点套路化障碍,其余各关全部放飞自我。
总游戏流程(想满星通关的话)大概20小时左右,本人满星通关(全关卡三星通关)是用了将近14个小时,但我是有音游基础的,音游玩家确实容易上手,有节奏感和没节奏感差不少,但到最后归根结底还是熟练度问题,与i wanna类似。
【内容介绍】
游戏由两部分组成,关卡和每日挑战:
关卡27关,分为三大主题,每个主题9关,但就我个人游玩而言,和主题毫无关联,关卡难度也不是平滑上升,像是锯齿状,因为难度激增而劝退的人应该有不少。难度其实有四个:简单,中等,困难和奖励。随着难度增加,路程长度和不确定性显著增加。奖励难度其实蛮有意思,不是所有关卡都有,有的给你金币,有的给你满星(当然之后还有一段路要走)。
每日挑战分为三个难度,简单中等和困难,我通过了一次简单和一次困难,就体验而言,简单难度比关卡简单难度简单,困难难度比关卡困难难度困难,要是对自己没信心,就试着通一次困难挑战,能通就证明你有能力满星通关关卡。
【玩法介绍】
点一下可以跳跃,没了。点的时机尽量与背景节奏重合,跳跃有两种,跳高和跳远,路之间有空缺(平的也一样)跳两格,路抬高时跳一格,但身位会升高。
可以行走的路有普通路、玻璃、蓝平台、弹簧。
路程障碍包括路突然抬高、路突然降低、玻璃碎裂、尖刺、两次节拍移动一格的平台(来回移动,活动范围两格)、深渊,前面两三关还好,之后关卡通通放飞自我,以上元素无限叠加,前面三种障碍距离一格时触发,这也是我为什么说这个游戏是个背板游戏,三次四次是在考验你反应能力,路上全是,而且不间断,除了背板你还能怎么通关呢,可能会有反应能力超常的大佬吧,但很显然绝大部分玩家不会是。
【个人感想攻略与心得】
我很想说一句,终于通关了。。。用了小半年时间。因为其背板特性与挺鬼畜的难度,花半个小时左右才能熟悉一关大概的路线与点击时机(我说的是困难难度,只玩简单难度的话当我没说),之后才能有机会百分百满星通过。这让我很多时候不想打开这个游戏,太受苦了,跟i wanna似的,正反馈少得可怜,魂游戏你好歹还能捡捡光团乐呵乐呵,这游戏你要是玩就要尽量把一关从头玩到底,否则第二天你就忘的差不多,基本从零开始。于是我就断断续续搁这通关,今天才通完。
当然,有的关卡其实蛮好玩,搁这整活,估计是觉得整天弄无规则关卡憋得慌,虽然难度会有所降低,但确实会给你眼前一亮的感觉,让你有动力继续玩一会。
路线其实有以下几种:开头给你分好简单、中等与困难路线;三个难度路线首尾相连,先简单、再中等、最后困难;在路程中间加上更高难度路线分支。所以玩到后面关卡别疑惑,高难度没消失,该受的苦你还得受😂。
技巧其实就是苦背,重复,直到形成肌肉记忆并尽量背熟点击节奏。但偶尔你的反应能力也会帮你一把,如果后面的路线你还不知道会发生什么,不妨试着相信条件反射或直觉,在路线变化的一瞬间点击跳跃,或者按照之前的节奏规律或路线规律赌一把,毕竟能多试出来一段路程是一段。
背板的点击节奏可以试着找找共性,比如:跳两拍停一拍*2 + 跳三拍停两拍*4,路线变化归根结底还是为了点击时机服务,如果路线过乱,你完全可以不看路,就听着背景节奏直接按你总结的点击节奏来,作用蒸的很明显。
通常一段密集的乱跳后会有几拍时间路程不变化,这就是给你调整和反应下一段点击节奏的时间;连跳特别是长连跳时可以心里默数需连点几次,能最大限度防止失误。
我看这游戏一星率挺高,估计都是玩的气得慌来评论区泄愤的😹 那我为啥给五颗星呢,主要是给游戏的创意与音乐,还有最终通关时你可以获得的满满的成就感。这游戏其实挺锻炼人的节奏感的,你能坚持下来的话可能会发现打节拍的能力突飞猛进(doge),另外它锻炼人的心态也有一手,无能狂怒无法给你的通关进度带来半分好处,静心坚持才能使百分比进度条稳步推进。《永不言弃》就像《掘地求生》一样,当你通关之时,过往的心酸都会化为经验,呈现在眼前的只有无尽星空。
乐乐 : 让我打破你的17赞零回复
修改于 2022/10/19
来自 华为畅享20 Pro
永不言弃2
永不言弃2
官方入驻
7.2
总结 - 小墨点魔性的节奏跳跃手感与多难度关卡挑战依然带来十足的通关乐趣,只是部分升降柱子与分层掉落判定需要较多背板来适应。
由 AI 总结 近期真实评价 生成