一念江湖游戏截图
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一念江湖

一念江湖

测试
官方入驻
8.4
热度
8416
6875
游戏大小
34 MB
玩过
游戏暂时给我的感觉是中规中矩,一个人的辛苦是值得肯定,但游戏确实太多不足。如果不算深渊的话可以给4星吧。
UI可以简化,至少不能影响游戏体验,现在经常游戏上方对话被遮挡,怪物击杀的经验加成直接从操作按钮往上滚动,就很不合理。
剧情及格吧,热血复仇救世的道路,搬一些经典武侠剧情。
其实要操作的话,轮盘现在已经蛮成熟了,但在四方向的RPG游戏上可能不适用。所以只能从按键的大小位置上调整。现在的按键操作勉强可行,经常有误触或因为按键太近操作不便的情况。
另外普攻本身就是强制有CD的 不明白为什么要设计成连点而不是持续按压自动释放。
钓鱼很鸡肋当个简短剧情就好,挖宝也是 挖到的玄晶掉落大把。这些用来丰富游戏内容的额外系统,并不是有这东西游戏就更丰满了,它存在的意义,带来的乐趣在哪里,玩家能花多少比重在上面,是不是值得考虑。
游戏的升级过度并不平滑,明显的两个阶段就是豹子和僵尸洞,基本是速推到豹子,刷怪很久,速推到僵尸,刷怪速推到深渊。而游戏现在唯一的爽点就是SL装备幸运套之后大幅的装备合成,索性传奇装掉率蛮兴奋的。大把的游戏时间也都是在挂机刷装备上。这时更体现连点攻击和按压攻击的区别,刷的累死。
最后简单说下深渊,本身boss打斗偏向弹幕,靠走位,那你又大幅度限制走位。前面的boss基本都是要么数值不达标偷过去或者被秒,要么数值达标秒boss。走位躲弹幕,6秒一个大幅减速,要没有明显的技能释放的间隔提示,持续三点五秒。那在下一个减速你有2.5秒操作,要操作什么呢 ,躲火焰陷阱,躲弹幕,停下或转向你就要吃伤害,不停下就要中减速。不仅要卡着减速到来的时间,还要注意时间快到的雷击,白盾能不能遇见全看运气。要想先除掉减速,那不好意思,就算无敌没减速也要跑图五六秒才看得见冰鸟吧。范围攻击伤害不够,屠龙刀又清理不了无限刷新的小怪。
其实说这么多,不管难度再大还有人通的过去的,但是十遍能通三遍和十遍通不了一遍,你说是考验操作还是考验运气呢?而深渊最终通了给我的感觉并不是考验了自己技术很好的莫大成就感。而是这局运气不错,终于通关可以卸载了。最后支撑我的不是乐趣,是差这最后一点,赶紧打完了事的心态。当然可能是我个人问题。
反正,不知道作者对这游戏的品质有着怎样的期许。想把游戏做到什么程度。
最后说点题外话,能一个人完成这样的游戏,是打心里由衷佩服的。这三颗星是切身体会最直观的评价了。也许对情怀来讲确实要求过高,能从玩家的角度更优化和提升体验,而不是从限制和刻意的复杂上来增加难度和游戏性,应该是大家都会考虑的问题。比如存档点跑五图才能反复打深渊最后boss是不是意义不大呢。更新和bug一直在做和修复,是很努力的,现在游戏人群基数还不多,随着增长越来越多的问题会暴露出来,距离好游戏还有蛮长一段路。
写的都是个人拙见,希望越走越好。
2021/6/28
官方LoveKun : 很专业评价也很中肯!给的分虽然不高,在此本人也要说声感谢! 最终决战触发之后可以从神龙岛直达雷鸟房,这点我游戏里面没有提示,有的人发现了 钓鱼确实强行加上去的!想让玩家觉得游戏还算比较休闲,结果鸡肋 按钮和连点,那两个功能受到制作游戏的软件限制,这边改不了,群里也出了横版的,可能稍微有点改善 总的来说一个人做游戏确实很多地方比较敷衍,技能人物素材,都是网上找免费的 通关后现在更新了挑战地心boss,每周一个boss,看能不能坚持到18个boss 谢了!
来自 华为 Mate 30 5G
官方LoveKun : 后期确实有点难度!如果对boss技能又不了解的话,很容易一直死,今天出个打深渊boss攻略,给新人一些指引吧
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