空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志-13】:2020-10月
我也真想不起来10月干啥了,所以同上,随便看看~估计离断更快了...视频开头是个吉他手,感觉还是挺帅的~
【开发日志-12】:2020-9月,随便看看就好
这段时间应该是做了不少测试,但留下的记录不多的感觉
【开发日志-10?】:勉强算个10吧,其实是一波汇总集合
不知道什么时候开始,善变几乎变成了一种习惯··也许不叫善变,应该是没有找到满意的感觉吧··在这个视频里,塞了部分前期过程的各种设计稿~现在回头看看... 真的是奇了怪了··
【开发日志-9】:2020-9月,一下子就晃到9月了...
都不知道这一年是怎么过来的...总之,游戏的雏形“大概”是出来了,但是和做鬼斗的时候一样,之后依然要面临多次的战斗系统修改...可怕...下一篇可以做个大汇总了··
【开发日志-6】-2020-6月? , 2D视角?3D视角?俯视视角?
依然是没有结论,感觉哪个都好,但哪个也都有各自的局限问题1D,线性,类似火柴人联盟,已经腻了,没突破,没兴趣3D自由视角,类似鬼泣,一下子跳度太大,其实没怎么考虑,将来在来挑战吧~2D俯视视角,类似暗黑、哈迪斯,一开始其实是在尝试这个方向的,但是经过一段时间的测试,场景没做好,特效也没做好,然后就被动的感觉有很多问题,最后放弃了...然后就选了个折中方向,2D平面视角,类似DNF,火影但
【开发日志-5】-2020-5月- 无头苍蝇还要继续飞上几个月
回忆了下,20年初的这几个月就是一个无头苍蝇状态,又想做点有趣的东西,又想做点赚钱的东西,又想做点好玩、又帅、又赚钱的东西。。。结果就是各种碰壁,有时候不是一开始方向错误, 而是没能继续坚持下去,或者没能在对的方向表现出对的效果基本陷入了一个极度不自信的状态了,做什么都怕是错的,然后看着做出来的东西就觉得不对...有一段时间一直在研究“布娃娃”系统, 结果直到现在也没有用上...真瞎
【开发日志-4】:2020-4月,想做一个哈迪斯!??
承蒙大家厚爱,今天双更如题,在20年初的那个时候,玩到了哈迪斯....真香~!然后自然也想做一个俯视角的act,如前文所示,我至今依然很想做一个俯视视角的,毕竟暗黑玩过来的~奈何在那个时候,我们美术几经波折也没能做出一个效果理想的俯视地图,毕竟不行前作那样,直接画直接出效果,太想依赖与 unity的光源渲染。。。结果一直没能做出好的效果,最终放弃了俯视角的方案,真的是很可惜...但其实