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神玄
无名大大好。我是《墨斗》的一个卑微小萌新,对游戏发表了一些不成熟的意见,如果有空可以来看看,能发表意见就更好了。[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
这是链接欢迎无名大大莅临指导
15- 这是一把大剑
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手机用户61508329
刚刚才打错字了,刚才到底怎么玩 Yeah
朝闻道
希望能有两个模式,一个是火柴人穿了衣服,拿了装备的,另一个则是纯线条火柴人的。两个都感觉非常好,两个都想能体验到。
【开发日志-14】2020-10月,无题
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摆烂就完了
帅啊,所以什么时候出呢🌝🌝
红雷雷
好的,你看现在知道了玩家就是一把武器的载体。刀枪棍棒斧钺钩叉全都精通,拿啥家伙都能耍起来。
那么问题来了,成长系统呢?
不同武器只是能带来不同体验,还是属性成长么?
我的意思是,武器差异是技能上的差异(毕竟看视频有N个技能按键),还是技能都一样,只是伤害和属性不一样呢?
如果是前者,那么玩家追求的会是搭配?选择?符合自己的武器。
如果是后者,那么,这游戏。。。拿什么和DNF,一人之下等等这种游戏竞争啊?
游戏内容消耗速度和内容补充又怎么和大厂比呢?别说PVP啊,你们做了鬼斗后绝逼不想做PVP内容了吧。
有点没想明白啊,一开始以为是Rogueike类游戏,毕竟这类游戏相对同样多的内容,可玩性会更多。但是老哥说偏传统。。。。。
偏传统就搞不懂了啊,属性成长会天然减弱打击感,手感的重要程度,天然会走向刷刷刷材料,货币的路径啊。
你妹,给个试玩版本啊,或者给2021年的视频啊混蛋。
市面上的手游,就找不到手感棒棒,打击感满满的游戏啊。。。。。[嗒啦啦2_起了杀心]
【开发日志-13】:2020-10月
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呵呵
为什么我感觉火柴人更帅些呢。(我觉得可以做一个彩蛋角色,如果玩家激活了这个彩蛋,就可以获得这个角色,或者获得某个角色的火柴人外貌?)。望回复!!![嗒啦啦2_星星眼]
【开发日志-12】:2020-9月,随便看看就好
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言初
想问个问题啊无名大大,关于墨斗
就是当时开台服的时候是亏了多少勒
现在还有挺多人在问我台服今后会不会有消息
毕竟他们也玩了一年,对游戏感情也是挺深的
【开发日志-11】2020-8月,前面的9月应该时间错乱了~ 这个才是正经8月做的东西..吧...
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