【开发日志-6】-2020-6月? , 2D视角?3D视角?俯视视角?
依然是没有结论,感觉哪个都好,但哪个也都有各自的局限问题
1D,线性,类似火柴人联盟,已经腻了,没突破,没兴趣
3D自由视角,类似鬼泣,一下子跳度太大,其实没怎么考虑,将来在来挑战吧~
2D俯视视角,类似暗黑、哈迪斯,一开始其实是在尝试这个方向的,但是经过一段时间的测试,场景没做好,特效也没做好,然后就被动的感觉有很多问题,最后放弃了...
然后就选了个折中方向,2D平面视角,类似DNF,火影
但是我并不想单纯的做一个像DNF或者火影的游戏, 因此继续踏上不断纠结的路途...
(其实上面这个视频的感觉还有有那么点味道的,但是...)