三国英雄战场游戏截图
三国英雄战场游戏截图
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三国英雄战场

三国英雄战场

测试
官方入驻
8.2
热度
2.9 万
2.4 万
游戏大小
56 MB

游戏介绍

上次更新于2021/09/08
开发者的话这款游戏的构想来源于,战棋,自走棋,还有地图格的即时战略,因为我一直想做一款战棋联机游戏,但那种回合制等待是无法忍受的,尤其是多人进行联机时的等待,于是我某一天脑洞顿开,结合这些游戏的利弊,取长补短,制作了这款玩法创新的英雄战场。
玩过
运营服务不错
三国英雄战场,你!是!我!的!神!从小到大,我痴迷于三国演义,后来,我接触到了三国杀,我当时以为,三国杀已经是三国这个ip的极限了,后来,慢慢的,我发现我错了,三国志等策略游戏如同雨后春笋般冒了出来,当时我最喜欢玩的就是三国大时代,在里面你可以操控武将,然后带上小兵去打BOSS,可是,有一天,我如同往常一样,打开三国大时代——它,停服了。后面,我玩过三国志,可是它,充钱就能变强,策略性有一点,但不多,我怀揣着对童年的探寻,打开了tap tap,在搜索栏里打出三国,我看着花花绿绿的游戏图标,一时间,竟不知道从何下手,后来我看到了这款游戏,它的封面只有黑白的简约风格,我上手了一下,策略性很强,在游戏中,我们作为一名主公要招募武将来保卫自己的领土,扩张领土,而且最重要的是它是像素的!童年的时候,我有一台手机第一个下载的就是三国大时代,这样的游戏风格狠狠的戳在我的心巴上,我相信每个三国迷都希望有朝一日自己也能成为一名主公,我就是这样,这款游戏虽然没有出色的画面,但是他有出色的玩法,并且像素风也是狠狠的圈住了我这个三国大时代的老粉,总结画面虽然是像素的,但是他的策略性一点都不低,并且他这里并不能进行氪金,在这里面以少而胜多的情况十分的多,并不会因为你领土大而无敌,最戳中我心巴的就是密信了,这玩意儿他可以拉帮结派,就对我个人而言,这款游戏要不是只能打五星,我可以给他打十星(满分)
2023/1/31
来自 华为荣耀畅玩8C
玩过
老戴牛逼,不过说实话还是觉得与其出新游戏不如再把古战略优化升级一下,毕竟那是经得住大家这几年考验的模式,虽然人数不多但都是玩的很开心的老粉,总觉得离爆火就差一个爆点,如果在多设计一些个性化战术性帅印完全有可能让古战略成为爆款。
古战场的问题之前大家在群里交流过,基本的问题还是没解决。
发育对抗太抽象,操作反馈不直接,运营效果不直观,胜负爽感成就感不足。测试时给人感觉就是疯狂点点点放放放稀里糊涂就赢了,稀里糊涂就输了。对比古战略,你出兵能清楚看到自己的军队兵力和行军标记,能看到军队和敌军敌城接触,你设置补给线造兵可以清楚看到壮观的运输队伍来来往往以及城池上快速增加的兵员数字。而古战场,你只能看到一堆固定的格子和格子上增增减减的数字。。。
四种将的分类和特性同样因为抽象性不好区别,加上各种羁绊组合还有宝物的效果很乱,加上奇怪的禁限规则,比古战略上手还难,而古战略已经因为上手门槛劝退了不少新玩家。新玩家不可能花太多精力在玩之前研究那些复杂奇怪的组合,但是玩的过程中因为不够直观也不能边玩边熟悉组合特点,还是越玩越糊涂。除了少数古战略老玩家,纯古战场入坑的新玩家更难玩的进去吧。
而且通用矩阵地图弱化了空间对抗的战略战术性,没有古战略地图的多样性还去掉了天气系统,无险可守也不需要迂回不存在偷袭。由此产生了比古战略更明显和致命的重玩度问题,玩了几局感觉不到差异性很容易就腻了。
emmmmm不管怎么说老戴还是牛逼啊,几乎凭个人爱好来做这种反氪反肝的游戏的清流游戏人,俺也就认识你一个。希望不忘初心越做越好。
2021/8/9
来自 Vivo V1829A
官方戴军君 : 写那么多,我也认真回答一些问题,也能解释下为什么要做新的,古战略发展其实到了一个瓶颈期,你上述所说的各种问题是感觉到的,但解决方案是什么呢?答案是没有,确切说是想不到或技术也做不到的,这也就导致1年多来没有在战斗上有任何调整的情况,这种状态继续做下去只会适得其反,其次古战略的养成是五花八门,虽然玩法上相对英雄战场更直观,但外部养成体系却是新玩家的噩梦,甚至对老玩家回归都是严重阻碍,这其实违背我之前的想法,但要解决?也太难了因为整个体系是一体的根深蒂固,动一点而影响全身,我没把握在这种情况下去调整,那怎么办呢! 这就要说新产品了,新产品除了玩法的一种新尝试外,整个外部养成体系也比古战略大幅简单化,更直观理解,如果你说的古战略是战场直观,外部杂乱不堪,那么英雄战场确实也有点,战场复杂,但外部养成简洁明了的特点,他们似乎有点彼此相反的味道,当然这就是我要的目标,本质上我想通过新产品来打破古战略的一些弊端,比如,古战略月卡制更好的取代办法是半月礼包制,古战略中的灵宝和帅印限时淘汰制,这里就采用耗点制,和定时降级制,总的来说英雄战场的外部养成是比古战略好很多,明了的多,在英雄战场稳定后,我会逐渐将这些成熟的经验反补到古战略里去。 至于玩法,古战略的弊端就是经常出现一个据点无法攻破的死结问题,且整个战斗层面的逻辑高度复杂,维护非常困难,比如,很多人提过军队可以加速问题,看似很简单但为什么我没做,因为这是会导致出现BUG的问题,这是整个游戏机制早期设定导致的规则约束,我无法破除,或破除成本太大了,所以古战略的战斗充其量只能在帅印和一些数值上做一些调整文章,很难在根子上做更多变化文章。 上述2个问题,一个外部养成,古战略日后要进行间简洁化处理,这部就需要《英雄战场的经验》,这对新人很有好处,而核心玩法,只能做一些数字调整,让他稳定在一个状态,成为一个唯一特别且经典的三国对战游戏。 最后对老玩家其实我是非常注重的,但注重点可能和大家理解的方式不同,我不主张通过不停更迭内容来维持老玩家,而更希望通过建立一套健康(生活上,游戏上)的游戏环境来让老玩家记忆住,随着时间推移,5年,10年,年轻的你们也会结婚生子,有了家事是不可能像现在这样还能肆无忌惮沉浸在游戏里的,但常年玩游戏的习惯让游戏也是你们娱乐的唯一选择,怎么办,回归一个既熟悉,又不累,又乐趣的游戏中去,注意,熟悉代表这游戏不能变化太大,不累就是不能从头开始练,乐趣就是要玩的尽兴。看懂这3点没有,我做的产品一直围绕这3点来进行的,我要把握的是你们的未来,而不是现在,现在的不理解未来可能就是觉得这真香咯。
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