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双相

双相

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.33604个评价
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嘴替发言31 带图329 长评189 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩898 画面优秀263 音效动听202 剧情跌宕132 设定独特48 操作流畅21 UI美观21 物超所值12 轻松护肝12 运行稳定性86
玩过
关卡设计真的很棒,唯一要领就是静下心来慢慢玩,比如循环就是要一圈一圈绕的,没有捷径,被困住了就只能从头再来。
其中意象也很有趣,胶囊啊,眼睛和嘴巴等。压迫感拉满了。同时也串联了整部作品。
色彩鲜艳,有相关心理问题的得慎入啊,我是刚开始几关很不适后面才习惯的。
然后是游戏目的,我觉得是达到了的。玩的时候真的就两极分化,从一开始难受不适,到后面特别焦躁、解不开关卡,到最后平静下来慢慢研究。也能照应后文双相治疗的过程,最后一段真的很精彩,逃无可逃、避无可避的感觉,吃药后却开始怀念生病的感觉真的很真实了,漫无目的的脑雾状态太磨人了,但一旦停药了又重蹈覆辙…一次又一次,一次又一次,周而复始去而再来,这是双相患者治疗基本都会经历的,这样漫长又无望的绝望也是精神疾病患者治疗要忍受的。文凭不高不知道怎么形容吧,反正真的很好一游戏。
最后分享几个我很共情的地方,一个是从亢奋状态跌入抑郁时,想漫漫长夜还有多久才能结束。第二个是疾病融入基因链那种命中注定的绝望感:“现在,轮到她了。”。最后一个是目光追随那里,个人经验是生病的时候自我认同的价值几乎为0所以对外界声音很敏感,看到那几个词真的太让人窒息和难过了,真的很想逃,却还是如芒在背。
希望更多人能了解到精神疾病,不要带着偏见和异样眼光去审判患者,希望这部作品有更多人玩到哇哇哇o(^▽^)o
玩过 2 小时后评价
emm……这款游戏,其实让我感触挺大的。
但首先要说明一点,我个人非常不推荐真正有精神疾病的玩。游戏中跳跃切色的设定,以及卡关等,对真正有精神疾病的人来说很不好。
先说一下我觉得的避坑点吧。除了上面说的,还有两点,一个是不要过多代入,另一个是这游戏是一个叙述性为主,智力性为辅的游戏,没有特别精彩的剧情,也不需要特别高超的操作。
然后就是我觉得这款游戏好的地方:
第一:几何线条,红黑色调组成的游戏画面单调但又简洁,不会让人过多地分散注意力。
第二:这游戏不考验操作。那种过不了的,卡关的,直接去搜教程跟着走就能过。
第三:游戏过程中跳跃切色的设定很好地贴合了患有双相的人的特征。不过这里插一句,真正患有双相的人情感变换比这还狠,没有任何征兆,就下一秒突然就切换情绪了,很自然的那种。
第四:这游戏伏笔很重。等到玩到最后一关会发现,前面的关卡都是能串联起来成为一条叙事线的。(这里就不过多剧透了)
第五:这是一个免费无广告的公益游戏。其实光凭这一点,就已经很值得去玩了。
再说说我个人经历吧。这游戏大概是几年前的时候我接触到的,那个时候因为玩到后面卡关就没有玩了,所以也没啥感觉。但是如果要玩,一定一定要玩到最后一关,堪称点睛之笔,核心所在。
最后是游戏内容本身,这点其实没啥好说的,就是制作组希望各位玩完之后能够多注意多关爱一下双相患者之类的。
哦对,还有一点,这游戏它其实本身有攻略提示的,就是关卡加载界面那里,那个点和线就是,虽然看了和不看没多大区别。
玩过
充电宝 : 看到你说最后一大关一个小时吓了我一大跳我感觉中间有一关难最后一大关挺简单的大概20分钟就过了我好多都是玩着玩着莫名其妙的就过去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
怎么说呢……我本来只是一个休学在家的抑郁症患者,药物为证,如果想看病例单的话也可以拍一下,
大概是在躯体化头痛的要命而且刚磕了药昏昏沉沉又跟根本睡不着的情况下看到这个,加上本身之前也有看精神病学和心理学的书进行学习(休学嘛,在家里又没东西看……书荒漫荒游戏又长草特别闲,名著神秘学心理学精神病学什么的各种书都已经看了个七七八八),对就挺感兴趣的,稍微试了一下。
恭喜作者,现在不昏昏沉沉了,现在红温了。感觉自己玩这个游戏就像个fw一样。
推荐是让没有什么精神疾病的人来玩一玩,可以粗浅地了解一下患者眼里,真的有精神疾病的话不建议尝试,频闪、颜色切换加上解密过程中要不断死死又活活什么的分分钟加重病情。
美术设计通过红色和黑色来进行两种状态的代表我很喜欢,不过大概是为了解密和游玩设计的很有秩序感,,,虽然我不是双相患者但据书中描写,双相的情绪并非只有简单的狂躁和抑郁两种,比如突然的亢奋啦,在处于正常状态下的麻木或者什么的,说实话稍微有点点刻板印象化
单从游玩性、剧情赏析和想对双相进行一个初步的概念化了解,不怕红温的话,可以一玩
如果是想深入了解患者的心理状态,学着去共情患者,更建议去进行阅读和学习。
如果真的是任何精神疾病的患者,不建议游玩——毕竟大部分精神疾病是很忌讳这样容易情绪大波动的游戏的,更建议去挑选休闲、经营类这种轻松便捷还容易有成就感的类型。
TapTap
世界的眼 : 不说了 抱抱你
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.7 小时)
h电 : 对了,还有一点,就是关于双向情感障碍及其他精神类疾病患者游玩的问题,说实话,我觉得制作组一开始就应该考虑这个问题,即便本意是向公众科普,但是也不能排除患者自己出于兴趣游玩的情况,或者说只有病人最懂病,这些患者的游戏体验是很具有参考价值的,结果游戏却不适合这些人玩,真的很可惜 私以为也许能够兼顾,出个特供版(比如红蓝配色)的也是不错的,毕竟情绪不也只一种诠释方式
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