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3170
攻略
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双相
Hi,Tapper
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近期趋势
9.2
3170个评价
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嘴替发言
31
带图
283
长评
175
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
753
画面优秀
227
音效动听
176
剧情跌宕
108
设定独特
48
UI美观
20
操作流畅
18
物超所值
10
轻松护肝
9
操作体验
146
运行稳定性
83
音效音乐
49
玩法设计
48
故事情节
12
画面视觉
10
马马哈哈
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
最后几关有点难度,特别是《循环》那一关,我就像无头苍蝇一样在里面循环了好几遍才搞明白怎么通关的;游戏音乐还是比较应景的(虽然本人不是很喜欢偏阴森的声音),游戏总体上还是可圈可点吧。
🕵️剧情分析:整体围绕着“双向情感障碍”这一主题展开,一定程度上让玩家能够了解到相关患者的具体感受,剧情贴切而又跌宕起伏。
🤔谜题设计:拥有一定的独创性,难度适中,但由于关卡内并没有任何文字提示,所以需要花一些时间来理解谜题含义,然后自行推演出可行的结果,过程比较烧脑,需要玩家拥有一点耐心才能成功解谜。
开心超人
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的游戏,如果你认为自己是个迷题爱好者可以试试,整体的玩法是很巧妙的,跳一下换颜色这个玩法变出了很多花样,比如玩家往左走地板下降,往右边走上升,还有极其恶心但又很妙的L板子,玩过的都明白,所有关卡都有这玩意。还有就不说了。
配乐和画风方面我个人感觉很贴近双相情感障碍,首先就是非常压抑悲伤的钢琴压着我的耳朵(我带耳机玩的),整体的配色也是令我感到有一种心里不踏实的感觉,我最惊喜的点就是每到一个关卡的第二段(应该是)跳一下就会响起一下跑音的钢琴声,太妙了,我第一次听到真的眼前一亮。
最后的独白和动画走心了,配音上大分。
最后说些个人的建议,这个难度说实话挺难的,但你认真肯定是能过的,你用心解完迷题会有一种解题解爽的感觉,我希望你不要看到别人的差评就放弃游玩这款游戏,这个游戏很牛逼🙃,还有就是,假如你是双相患者或者抑郁患者等等,我不推荐你完这款游戏,这款游戏更像是给普通人了解双相的,主要原因还是高难度的解密和压抑的氛围。。。。当然你要还是想玩那你就干它,你牛逼你就干就完了😉但感到不适一定要及时退出啊
希望大家都能开开心心的,生命万岁,活着万岁,只要你开心,呼吸都是享受啊,千万不要浑浑噩噩的过日子,加油^0^~😇
love🎹
游戏时长 49 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏挺好的,就是打开的时候这个配色看起来好烦,就是有一种预判的感觉吧,是一种益智的游戏,设计的挺好的,就是看起来挺烦的,锻炼一下耐心吧,尤其是这种红蓝色的配,暗色和极致的明,反差集重,就像黑人涂了个橙红色的口红一样,而且这个口红覆盖力还很强,奇怪的颜色,尤其是红色,让人很没有耐心,就是橙红色的,也不算特别红,不过还是挺好玩的。脑洞大开吧
U
:
烦就对了,了解一下双相你就知道为什么了
哈哈
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
中肯的来段评价吧
曾确诊过,具体病症暂且不提了,因为这是我一生之痛。
黑与红的极致搭配,简单的一个截图,我也愿称为艺术品。无论是打着关爱心里患者的噱头,还是真心为了向普通人普及,我只想说有心了。
心里患者,无论是抑郁,双向,焦虑都别玩。玩了会让你手抖。躁狂玩了会让你损失一个手机哈哈哈,有这个时间多出去走走看看。
爱会让人血肉生长,你只是看玩这个游戏的人数,也会比自己玩要开心,因为这么多人都是在关心、有意的试着接纳理解我们。
生活沟沟壑壑,和普通人相比。我们甚至分不清曲折和平坦,一次又一次尝试,迎来的是无止境的情绪反扑。
普通人浅尝辄止就好,有这份心就行。
希望你像一个太阳,而不是星星。自己发热发光。而不是把光带给身边人,自己却死气沉沉。
珣瑾
:
是的,从第一关开始就手抖心颤了赶紧关了
鱼筒筒
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
「红黑色调将双相的状态展现的淋漓尽致」
据deepseek统计↓
全国有将近4000万人患有双向情感障碍
这是一篇关于双相这款游戏的玩后感
————————此处分割线————————
我一直在问自己
——双相到底是怎么样的?
——这款游戏究竟靠什么来展现双相的两种情绪?
🎮可玩性:
整个游戏画面只有红和黑两种色调,分别代表着双相患者的躁狂状态和抑郁状态,一暖一冷的色调体现出两种极端的反差感,简约的布局风格和几何体的应用让我尝出了《纪念碑谷》的味道
在游玩上来说,界面设计很奇特,例如选择关卡页面需要操控小人在平台上跳跃到不同位置来选择,还有起始页面四角设计,都给玩家带来全新的体验
👼🏼主角建模设计很用心:
主角的设计也很有深意,大量使用了三角形来构建肢体,由于三角形具有稳定性,但双相患者却更多的是两种情绪间的不稳定
在游戏反复失败的过程中,高对比度的画面,较为急促的音乐,也会刺激玩家的紧张感,并且失败画面的设计,会让玩家有一定的不耐烦,因此玩这个游戏要有足够的耐心(不然就会像我一样红温,生怕把自己玩成双相了)
🕹️玩法:
双相这款游戏化用了传统的平台跳跃,优势是上手极快,在游戏体量不大的情况下,玩家几乎不用付出什么学习成本,就可以get到游戏核心玩法。但是这种玩法的通病在于还是颇为考验玩家的操作,加上逐渐上难度的关卡设计,想要很快通关也绝非易事,对手残党并不是非常友好,游戏并未因为公益性而牺牲游戏性,游戏本身挑战性不弱,本人屡次手残掉下虚空然后等战败CD的途中一直红温,以及音乐给人带来急躁不安的心情,淋漓尽致的展现了双相情感障碍中的狂躁情绪
✍🏻建议:
游戏内容引导还是欠佳,比如开始页面、选关界面,以及游戏内一些机制,都没有给出相应的文字提示,玩家不得自行不摸索后才能正常使用。好的界面还是应该优先满足实用性,不给玩家增添额外的困扰
——游戏结束,也许我的心里早就有了答案
鱼筒筒
:
我乱写的 你们图一乐看好了
慕容墨月
游戏时长 2.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
全部关卡的美术设计和陷阱自己通关方法都是双向情感障碍患者日常表现,用了2.3小时通关,最后的结尾关于双向情感障碍的简述很令人动容,这游戏挺有趣的,音乐艺术设计也很不错,简洁但又意义深厚,也让很多的人了解的双向情感障碍。
生活中的一件小事也可以成为压倒成年人的最后一根稻草,这对于双向情感障碍患者更是,那一件件小事拥有巨大的力量,如同多米诺骨牌一样,最后演变成情绪的崩溃,也带来了身体与精神的双重折磨。
璟明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很好,下载了后突然想起来很久很久以前玩过了,因为有以前的记忆次下载没打开玩就卸了,虽然当时也没有打完所有关卡,但游戏是在尽力复现这些感受还是用心了。大多数人都是进去体验一把,但这种感觉再熟悉不过了一阵子一阵子的来,反反复复的压抑中在一个薄弱的节点失控,每天循环往复如此很多年真的会很累,所以当年的我简单玩了两天后也和今天一样卸了,真的会有发作时那种难以言说的感受,游戏很用心,很熟悉的感受但不喜欢这种状态,还是推荐大家玩的,也单纯只有一个目的,就是能有人理解到这样一类人而已,不是不被人理解就不会存在了,世界上有这种人,游戏只是让大家了解到,自此再无其他
生命树会开花
:
流畅运行速度
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Dramamine茶苯海明
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很震撼
心理问题是不可忽视的,他她他们没人想成为别人眼里的异类
游戏设计感很好机关的操作是我非常喜欢的类型,跳跃的时候会有钢琴的声音,有时连续跳刚好和背景音的节奏对上。最独特的就是跳跃后红黑的切换,有时记错路的位置或者刚开始玩没多久就会掉下去
双相 歧路 囚笼 震荡 迷局 围城 往复 循环 逆旅
John
玩过
1、游戏性、设计:本作在解密难度上是循序渐进的,个人觉得难度最大的是倒数第三关—循环往复弄了十五分钟……代表抑郁的黑色和躁狂的红色再到最后平和的蓝色,体现出了一个人心境的变化和经历的变化,很有代入感
2、剧情:本作的剧情其实不是很是明确,或者说比较概括,但最后的动画真的极为感人,也正如下面两张图片一样,对双相情感障碍有了一定的介绍
最后,祝各位身体健康,克服困难!☺️
雾野x
游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏一共九关,无论是关卡还是最后的剧情都非常的好,关卡稍微有点难,我是查攻略过的。。哈哈。。感觉我没病都要玩成有病了。。。。
但是无论是剧情还是美工都非常的好,关卡设计很有意思,会随着跳跃变换颜色和路径,很有意思,就是越到后面越难,剧情非常的引人深思,让人了解到了双相这个病,非常的有意义。
或许一开始你没玩懂那些关卡,最后的最后你会恍然大悟,发现其实这些正是一个双相病人的心路历程,非常的让人为之感到震撼与惊讶。
然后其实查攻略的时候发现最后还有一个隐藏关卡,没想到最后的最后,会回到了最开始的关卡,让人感到有些意外,感兴趣的各位可以去看一下。
最后的最后,我真的觉得这个游戏非常的值得玩,引人深思,是一个不错的好游戏。
然后就是希望各位得了双相的人能尽快好起来吧。
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