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双相

双相

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.23170个评价
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嘴替发言31 带图283 长评175 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩753 画面优秀227 音效动听176 剧情跌宕108 设定独特48 UI美观20 操作流畅18 物超所值10 轻松护肝9 操作体验146 运行稳定性83 音效音乐49 玩法设计48 故事情节12 画面视觉10
开心超人
游戏时长 82 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很不错的游戏,如果你认为自己是个迷题爱好者可以试试,整体的玩法是很巧妙的,跳一下换颜色这个玩法变出了很多花样,比如玩家往左走地板下降,往右边走上升,还有极其恶心但又很妙的L板子,玩过的都明白,所有关卡都有这玩意。还有就不说了。
配乐和画风方面我个人感觉很贴近双相情感障碍,首先就是非常压抑悲伤的钢琴压着我的耳朵(我带耳机玩的),整体的配色也是令我感到有一种心里不踏实的感觉,我最惊喜的点就是每到一个关卡的第二段(应该是)跳一下就会响起一下跑音的钢琴声,太妙了,我第一次听到真的眼前一亮。
最后的独白和动画走心了,配音上大分。
最后说些个人的建议,这个难度说实话挺难的,但你认真肯定是能过的,你用心解完迷题会有一种解题解爽的感觉,我希望你不要看到别人的差评就放弃游玩这款游戏,这个游戏很牛逼🙃,还有就是,假如你是双相患者或者抑郁患者等等,我不推荐你完这款游戏,这款游戏更像是给普通人了解双相的,主要原因还是高难度的解密和压抑的氛围。。。。当然你要还是想玩那你就干它,你牛逼你就干就完了😉但感到不适一定要及时退出啊
希望大家都能开开心心的,生命万岁,活着万岁,只要你开心,呼吸都是享受啊,千万不要浑浑噩噩的过日子,加油^0^~😇
鱼筒筒
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
「红黑色调将双相的状态展现的淋漓尽致」
据deepseek统计↓
全国有将近4000万人患有双向情感障碍
这是一篇关于双相这款游戏的玩后感
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我一直在问自己
——双相到底是怎么样的?
——这款游戏究竟靠什么来展现双相的两种情绪?
🎮可玩性:
整个游戏画面只有红和黑两种色调,分别代表着双相患者的躁狂状态和抑郁状态,一暖一冷的色调体现出两种极端的反差感,简约的布局风格和几何体的应用让我尝出了《纪念碑谷》的味道
在游玩上来说,界面设计很奇特,例如选择关卡页面需要操控小人在平台上跳跃到不同位置来选择,还有起始页面四角设计,都给玩家带来全新的体验
👼🏼主角建模设计很用心:
主角的设计也很有深意,大量使用了三角形来构建肢体,由于三角形具有稳定性,但双相患者却更多的是两种情绪间的不稳定
在游戏反复失败的过程中,高对比度的画面,较为急促的音乐,也会刺激玩家的紧张感,并且失败画面的设计,会让玩家有一定的不耐烦,因此玩这个游戏要有足够的耐心(不然就会像我一样红温,生怕把自己玩成双相了)
🕹️玩法:
双相这款游戏化用了传统的平台跳跃,优势是上手极快,在游戏体量不大的情况下,玩家几乎不用付出什么学习成本,就可以get到游戏核心玩法。但是这种玩法的通病在于还是颇为考验玩家的操作,加上逐渐上难度的关卡设计,想要很快通关也绝非易事,对手残党并不是非常友好,游戏并未因为公益性而牺牲游戏性,游戏本身挑战性不弱,本人屡次手残掉下虚空然后等战败CD的途中一直红温,以及音乐给人带来急躁不安的心情,淋漓尽致的展现了双相情感障碍中的狂躁情绪
✍🏻建议:
游戏内容引导还是欠佳,比如开始页面、选关界面,以及游戏内一些机制,都没有给出相应的文字提示,玩家不得自行不摸索后才能正常使用。好的界面还是应该优先满足实用性,不给玩家增添额外的困扰
——游戏结束,也许我的心里早就有了答案
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鱼筒筒嘴替担当 : 我乱写的 你们图一乐看好了
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