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双相

双相

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.33480个评价
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嘴替发言31 带图314 长评184 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩862 画面优秀252 音效动听197 剧情跌宕127 设定独特47 UI美观21 操作流畅20 轻松护肝12 物超所值11 操作体验159 运行稳定性85 玩法设计53 音效音乐52 故事情节13 画面视觉10
玩过
怎么说呢……我本来只是一个休学在家的抑郁症患者,药物为证,如果想看病例单的话也可以拍一下,
大概是在躯体化头痛的要命而且刚磕了药昏昏沉沉又跟根本睡不着的情况下看到这个,加上本身之前也有看精神病学和心理学的书进行学习(休学嘛,在家里又没东西看……书荒漫荒游戏又长草特别闲,名著神秘学心理学精神病学什么的各种书都已经看了个七七八八),对就挺感兴趣的,稍微试了一下。
恭喜作者,现在不昏昏沉沉了,现在红温了。感觉自己玩这个游戏就像个fw一样。
推荐是让没有什么精神疾病的人来玩一玩,可以粗浅地了解一下患者眼里,真的有精神疾病的话不建议尝试,频闪、颜色切换加上解密过程中要不断死死又活活什么的分分钟加重病情。
美术设计通过红色和黑色来进行两种状态的代表我很喜欢,不过大概是为了解密和游玩设计的很有秩序感,,,虽然我不是双相患者但据书中描写,双相的情绪并非只有简单的狂躁和抑郁两种,比如突然的亢奋啦,在处于正常状态下的麻木或者什么的,说实话稍微有点点刻板印象化
单从游玩性、剧情赏析和想对双相进行一个初步的概念化了解,不怕红温的话,可以一玩
如果是想深入了解患者的心理状态,学着去共情患者,更建议去进行阅读和学习。
如果真的是任何精神疾病的患者,不建议游玩——毕竟大部分精神疾病是很忌讳这样容易情绪大波动的游戏的,更建议去挑选休闲、经营类这种轻松便捷还容易有成就感的类型。
TapTap
世界的眼 : 不说了 抱抱你
玩过 89 分钟后评价
💰肝氪度:纯公益,无内购,无广告。
🎮可玩性:非常有创意的一款游戏。与背景颜色相同就融为一体;与背景颜色不同就成为平台。每一次跳跃即改变了心境,也改变了颜色。在红与黑的转换中寻找活下去的意义。
🕹️耐玩性:一共8关,长度适中。既能体验到游戏的玩法又能快速看到结局。
😵游戏难度:难度适中,只要找到规律就很容易通关。
🔖运营服务:感谢这些做公益游戏的工作室🙏
附(类考场作文)
双相
红色浪潮终将退去,黑色长夜也遇光明。
双相是一款游戏的名称,它以创意闯关的方式演绎了一位双向情感障碍患者前半生的经历。
游戏内容上面的评论已经描述过这里就不过都赘述了。语文老师给我们传达过这样一种思维“去看心理医生的前提是认为自己有病”很多人都会把心理问题归结为情绪。然而,当人们生活出现了明显的才会意识到问题的严重性。(当然病情发展到这地步的人不多)而我被认定为抑郁倾向竟只是因为想换一条路发展。家长对学习方面要求产生的压力不大,社交压力几乎可以忽略不计,但两个时代的世界观在我的脑海中碰撞成为了挥之不去的梦魇。同样的都是为我好,但用不同的方式限制了我的心。在确诊并用药物治疗后,我发现情绪似乎一直波动着(不想之前一直被“正能量”压制着)这种情况下学习似乎变得简单了,又好像变得困难了。情绪平静时学习效率达到了满分状态,但情绪波动时无论是喜是悲都会降低学习效率。不过最可怕的还是情绪波动之后的疲劳让我以各种方式沉睡(几乎完全失去意识)。老师说:“现在有些同学学习就是看心情,心情好就听听课,心情不好就抄作业。”而我感觉我的学习靠运气……
快乐的小精灵 : 讲的真好
玩过
玩之前呢我从一些评论知道这个人关于双相情感障碍症患者的游戏,好奇心促使我打开了游戏,玩完以后,再看一些差评,我想给出我自己的体验报告
关于按键灵敏性:
我整个玩下来按键也没有什么卡顿现象,都比较流畅,感觉可能和设备性能有关吧?!具体关于什么我不清楚 ᴛㅅᴛ我没有更改键盘什么的,还是建议去设置改一下看看
关于关卡困难:
我个人觉得适中吧,不算很难,我可能试了好几次都没过就会先退出冷静一下,或者玩其他游戏,想起来我时候再去尝试。感觉这个游戏其实可以当休闲游戏来玩(吧)无聊的时候拿出来玩。困难的地方可以多做尝试,其实不看差评我都不知道有攻略,知道的时候我就已经在拟这条评价了。我这个我也没有什么不耐烦,烦躁,我无法感受一些心理疾病患者玩这个游戏的感受,从评论中我读出关卡难度会导致一些患者发病,还是希望改进一下或者出简单和困难模式。
关于颜色让人感到不适:
游戏初衷就是为了让我们感受的双相情感障碍症患者内心的挣扎,复杂,混乱,我个人是比较喜欢高饱和那些颜色的,所以我个人觉得没什么,但感觉会刺激到一部分人,因为每个人接受范围不一样。其实觉得可以出一个调节画面饱和度的功能,放在设置里面,每个人可以更具自身接受程度调节
关于美术:
我不是专业人士,这个画风完全在我的审美点上,我看着比较舒适,我个人是比较喜欢的
关于可玩性:
通关后我会是不是重新玩一些关卡,和我上面说的一样,可以当休闲游戏玩
关于玩家人群:
这个游戏感觉不是特别适合患有心理疾病的人玩,看评论就可以看到一些患者玩了之后发病,难受等现象,受众人群可能是一些接受能力大一点的人吧,或者和我一样好奇的人吧。
改进:
这款游戏相较于其他差不多玩法类型的游戏可能还有点欠缺,还需要打磨。
刚开始的选关界面建议改进,我一开始还以为自动到下一关在那里跳来跳去,后面自行摸索到的。
关卡难度适当降低,官方要认识每个人的接受能力不同,而且初衷不是让人们了解,接受双相情感障碍症患者吗?关卡难度很大程度限制了部分人玩下去,也就看不到最后一关的结尾。
色调出个调节饱和度功能。
以上都是个人观点,不要骂我>ㅅ<
配图是我比较喜欢的地方(是结尾的剧情截图)
问一下我后面想重刷顺便录完整的结尾怎么老是中断,是我手机问题还是游戏有什么限制
TapTap
TapTap
TapTap
遗忘之海 : 来了来了来了
玩过
这里看了plq很多差评和好评 想来提一些——(我个人一般不评论 如果想玩但被差评劝退可以看这条
首先有想玩意愿那放心玩 上手简单 差评大概分为:
1.操作不灵敏/键位
🤔我觉得还行诶 玩下来顺畅 (首先我不是多游戏体验玩家 可能市面上有更多做的不错的游戏 这样对比下来这款显的差 对我来说正常游玩没有问题 以及因为是这类题材 我玩的时候没有注重通关/速通等 键位plq是说能在设置改吧
2.太难/无聊
这个确实要看受众了 你或许就对这类游戏不感兴趣呢 我玩的少所以我的评价是从零分开始往上加的 但是这类差评🤔因“太难”给游戏打差评 我不是很理解 解密游戏不都是费脑细胞、升血压的嘛
3.不适合双相患者/双相玩家并没有找到认同点
同理 只要是费脑细胞、升血压的解密游戏都不适合双相吧 当然 这句评价我也同意(
我不清楚这款游戏的受众是谁(指双相患者或其他心理疾病、心理健康者)但至少也是能给心理健康者玩的 那么这款游戏的立意就可能是:让心理健康者去理解、了解双相患者 我觉得理解不可能因一款游戏就完全做到 这也是游戏的不足(我打了四星 以及plq老师们说的制作人们没有完全理解双相 知识仅限书本)/双相玩家给差评的原因 但站在不同角度看 心理健康者如果觉得这款游戏好 愿意更深入的了解双相 那这款游戏的价值就体现出来了 我思考了一下 或许游戏本身就不适合双相患者吧(或者说受众不是患者们?
只能说这是一个你对双相理解开始的导火索 不能用于你完全理解双相(以及游戏很多部分深奥/小细节 不能保证所有玩家都理解
4.美术方面我不评价 我不专业 但个人体验完全不至于到打差评的地步 或许我写点杂的吧
主色调一冷一暖 我觉得配色很高级诶 也没有很扎眼 反倒plq说的很多配色我觉得一般(我是绘圈小画师来着 色感还是有一点 选色上第一眼要体现“燥”用红/橙(太阳嘛)应该是最容易理解的吧qwq
主控戴的帽子第一眼很容易让人联想到天秤 末端类似主控脸上的泪滴 貌似很轻易就会失衡(陷入“燥”或“抑” 孤立无援的境地
关卡我不多聊了 大家可以自己感受呢 有问题可以问我(解密就别问了TT
总之叠甲别骂我QAQ只是写点第一印象 我提出评论是帮助理解这些差评原因 不是反驳所有人 不是高捧游戏 不是完全理解双相患者 不是以偏概全 你有不同想法很正常 每人喜好不同体验不同(
有别的想法我会在plq补充捏。
pyx : 看不懂但是尊重
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
蜻蜓点水万花丛中过 : ohno,是简单一点
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