第二次编辑了。试着让语气没那么激烈并且内容更通俗易懂一些。
游戏本身不错,作为一款单机解谜类游戏,在画风和整体沉浸感等方面我认为是能感受到开发组在关卡设计上是用了心的。它用轻松的方式让更多人了解双相障碍,试图展现更多的理解和共情,这一点非常有意义。
但是作为立意是唤起对双相障碍关注的游戏,我觉得非常遗憾的一点是游戏内科普的文案存在错误。
(图一为游戏内文案内容)
游戏把“混合”列成了双相I型、双相II型之外的第三种分型,这是不对的。根据ICD-11分类,混合发作其实只是一种发作类型*,就像躁狂发作、轻躁狂发作、抑郁发作那样,而不是独立分型。真正的分型是I型、II型,环性心境障碍等。如果这样分,就相当于把食物分类成水果、蔬菜和苹果,在逻辑上显然是容易让人产生混淆的,在诊断标准上也是不准确的。
(图二为ICD-11中双相及相关障碍截图)
游戏推出时ICD-11早已发布。我理解制作组可能是查阅到了过时的资料,抑或是为了方便理解而简化了相关内容,但这类涉及精神障碍的科普,分类逻辑的错误很容易让玩家产生认知偏差,既然游戏立意是唤起关注,在医学严谨性上应该重视些才对。
希望游戏能做得更好,也希望患者们能得到更多的理解和支持,心境稳定期越来越长。
*:另一个诊断体系DSM-5中为“伴混合特征”,不再是一个独立的发作类型,而是一个附加到躁狂/轻躁狂/抑郁发作上的描述符,核心特征是患者在完全符合某种发作类型的同时至少存在三项相反极的症状。
如果我的科普存在偏差,也欢迎指出。