选王之剑游戏截图
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选王之剑

选王之剑

测试
官方入驻
8.4
热度
11 万
10 万
游戏大小
237 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/07
开发者的话★如果感到卡顿可以去游戏设置中调整战场规模为20 ★关于TapPlay:因为这是一个纯单机游戏暂时难以接入防沉迷和实名制,所以必须依赖平台渠道, 还请玩家姥爷们不要把情绪发泄到游戏身上压,我们一起想办法解决! ★非常感谢各位愿意关注和支持我的游戏 ★本游戏为由绝汪一人开发的独立游戏,纯免费无氪+广告(无强制广告) ★欢迎加群交流、吹水、领取福利!作者常驻回答交流和女装营业噢! ★如果觉得游戏还行的,如果能给个好评非常感谢!这对作者非常重要~! ★本游戏还有PC电脑版本在Steam上发布,为买断制无广告版本,支持MOD,感兴趣也可以了解下! ★希望大家可以稍微帮忙推广下游戏!万分感谢!
游戏时长 108 分钟
可玩性不错
〖列车系测评〗
对我而言,这的确是款不错的小众游戏。
♛目录:▶前言▶介绍▶感受▶总结与衍生▶后谈:乱战何尝不是策略;单机池子的乐趣
♛前言
一开始下载游戏的时候,我也觉得这会是什么比较简陋的rpg,看着这介绍,不会是什么半成品游戏吧。
稍微抱着点心态,进入了游戏,还行,没想象中说的那么慢。
而且,在我第一次玩到游戏内容时,我就感觉到这游戏的一些不简单,毕竟现在玩到的一个模板的游戏太多太多了,以至于一款单机游戏有一个不错的新玩法我都感觉到热泪盈眶。
一度让我怀恋起了《姬魔恋战纪》与《法洛伊:幻境》两款游戏(当然,都有内政的功能说明和战斗玩法才是yyds,虽然比不上《三国志》这种正正规规的吧,但在手游中已经算很棒啦)
♛介绍
游戏的功能比较多,也比较复杂,我又不是喜欢一一细说的。
总体上分两个部分,一部分是战斗,一部分是经营。
▶战斗部分是游戏的主要玩法,其中新人玩家基本一开始都是在初级中级高级三个难度爬,但是玩法远不止于如此。
还有日常,挑战,无尽,开放世界,自定义等模式可以选择。
目前我就玩过初级和中级,通过一张满是方格的图选择自己前进的路线(只能前三格选择),地图中有的是宝箱,有的是据点,有的是城池,有的是事件,很多很杂。
然后每次打开宝箱或者攻下城池可以得到四个物品,任选其一,可能是神器,可能是诅咒,也可能是羊毛卷。
最终打到尽头的格子,就算通关,然后得到一定的物资。
▶经营模式是与战斗模式相辅相成的,该模式下玩家可以购买各个部位不同类型装备,药水,魔法,甚至还能玩金融。
得到的物资可以用于发展城市,在“家园”界面建造升级一系列不止用于挂机收益的建筑,比如工房除了物资产量,也能升级强化分解装备,主城升级后可以解锁新的兵种。
在主界面内政上,玩家可以处理政令,放置方针,也可以更换看板娘,可互动但只能说日语。
还有招募伙伴,配置队伍等也都是在经营模式中才能做到的,真正和战斗模式相辅相成而又各有特色。
♛感受
▶1.游戏的战斗玩法确实挺新鲜的,可以手动也可以自动,感受乱战的乐趣,而非传统意义上的对抗或者割草。
▶2.游戏角色数量并不算差,而且一个单机游戏抽池子,简直比网游良心多了好嘛,这种单机类游戏基本上不会骗氪,当然也许会骗看广告,但这款游戏目前没有。
而且招募角色的概率也不低,基本上一个奖券可以抽三个角色,而必定游戏有紫(只是个人概率),且低阶角色抽完了必定能抽出高阶角色。
▶3.游戏用的素材虽说是日式rpg的风格,但是胜在游戏内容玩法确实不错,而且这种素材怎么了吗?
▶4.游戏其深度的玩法,能保证很长一段时间的游玩了(估摸着一个月到三个月),虽然再后面就枯燥了,但毕竟单机手游能玩到这个时间也已经是上限了。
乐趣已经被玩的干干净净,剩下的只是对曾经游玩时期的怀恋了。
♛总结与衍生
游戏真的还不错,可玩性强,乱战的游戏方式更是让人眼前一亮。
虽然说是爬塔,但我更认同闯关,而且这是一个不断来回闯的关,和《法洛伊:幻境》的这块设定上一样,都是给出一个关,你可以无尽的在这里刷物资,觉得合适了再去刷下一个关。当然,也有很多游戏是这种设定。
但真正让我将其《法洛伊:幻境》提起也是因为它的玩法让我真正的大开眼界,明明是款战术战旗游戏,却又使用符文顺序来释放技能,不得不说其设定是真的新奇而又特殊。
同样《姬魔恋战纪》也是如此,那没什么用但又有用的内政,明明和二次元网游没差别的闯关式对战,却因为重单机的设定是真的让我感叹敬佩(虽然这游还是很氪就是了,但是一句懂得都懂的话:不氪也能玩,不过是没有什么好看的皮肤罢了,还有活动榜是比不过大佬的,但是主体上的单机剧情除了适度的卡关没啥别的)
♛后谈:
▷乱战何尝不是策略;
▷单机池子的乐趣;
这两个话题,也是我对这游戏最强的感悟。
▶乱战何尝不是策略?
在玩大多数策略类游戏时,或者会被战旗的格子框住想法,又或者看着茫茫地图也只是拿着战力兵力后勤的优势碾压,亦或者单人出站群调。
当然也有那种小队伍似的但是一个个成阵型互相对战。
可是战争和战斗从来不是井条有序的,那是少部分的精英兵种,乱战,又何尝不属于策略,整整齐齐的排排队,看的更像是阅丶兵而非战斗。
而乱战与混战之中,你并不能指挥谁,只能指挥自己,最多帮队伍在乱战前装备更好的武器并加以锻炼,而每次乱战后的牺牲,毫无疑问都让人心情沉重。
▶单机池子的乐趣
好家伙,当角色池这玩意出现在页游时,它是碎片化了(抽到的不是碎片就是各种零碎品),手游化后,有了丰厚的保底机制,而在端游上,更是两者一起吃干抹净,疯狂捞金。
但角色池单机化了呢?
首先清楚单机化和弱网游化的区别,单机化其实本质就是单机游戏,最多现在多了个云端服务器保存数据,而弱网游化则必定让游戏可以捞金,哪怕只是出皮肤,哪怕看广告开宝箱抽池子。
比如那《弹壳特攻队》虽然看起来是单机玩法,但是其丰富的广告池子,以及池子内装备对玩法的深厚影响,包括有专门的服务器,都代表着它进入了弱网游化了。
而这款游戏本身更倾向于单机化,起码像《法洛伊:幻境》也是单机买断抽池子游戏(话说好像算也不算抽池子吧,但游戏关卡内确实可以去佣兵商店抽三个角色带上)
而池子单机化后,最重要的捞金自然不复存在,唯一重要的是爆率,是让玩家玩的更舒爽还是更肝,影响的只是玩家的短期体验,但是并不对玩家造成上头,失望等情绪。
毕竟,池子单机了,更多的只是追求乐趣,而非氪金后的虚荣感了。
2022/10/31
来自 OPPO Reno 5

关于TAPPlay、广告、反馈BUG等各种问题! 【TapPlay相关】 纯单机游戏暂时无接入防沉迷和实名认证,必须要依赖平台渠道, 所以姑且只能用Tapplay启动非常抱歉! 希望大家不要把对这方面的情绪发泄到游戏身上, 现阶段作者也没什么比较好的办法w(゚Д゚)w 【闪退相关】 有经常遇到闪退的玩家且愿意帮忙的可以联系我!(QQ或者私聊) 我多做几个测试包看看如何才能解决这个问题~~!! 已经在快马加鞭了! 新版本已经尝试优化了卡顿和闪退这方面的问题 以及也可以修改游戏设置里的【战场规模】调低成20来使游戏更流畅 【广告加载问题】 大概是因为本游戏并没有申请和分配到多少广告, 所以广告商那边给与的广告填充量不是很多,在观看一定广告数后, 广告没有填充就播放不出来了!(说白了就是本游戏目前体量太小能拉到的广告不够多,然后某些人又太强了把广告池给看空了!) 8/21之后的版本增加了广告冷却和限制,真的被逼无奈才加的, 不然的话某些广告狂魔太容易触发广告商的反刷机制导致大家都没得看了 _(:зゝ∠)_ 【其他问题相关】 游戏的优化在得到反馈后已经在做并且增加提示和加急修复了, 还请大发慈悲给一些时间和空间谢谢 【特殊补充】 还请不要宣传作弊或者晒作弊图,作为一款单机游戏虽然没有反作弊系统但毕竟大部分玩家都是正常得来的劳动成果这样真的对环境不好谢谢配合! 如果还有问题请第一时间为我留言! 我绝对会抽空来帮忙协助解决和想办法的! 也欢迎有空的玩家姥爷能帮忙一起想各种解决方案! 谢谢大家 ——绝汪
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