游戏挺好,很少评论,写点个人想法。
既然做了一个树洞,显然是有做一个可重复玩的一个想法,以科技词条的抽取来增强玩家实力,打通跟多关卡
这种情况下,每局游戏思路想要往build上靠,那么现在的关卡强度还是不够的(与之对应,可供玩家打出配合效果的词条也不够)
但是,又想做休闲放置,这不可能避免的与关卡强度存在了冲突,如果想要无脑放置的话,显然数值是最重要的。
所以这里的放置因素最好放到战斗之外,当然,现在的战斗也挺好的,挺有新意。
我的意见:
世界树(大树的分枝)玩家通过完成对局成就等方式培养分枝,分枝也会随现实时间成才
每个分支可以代表种族,长大会带来种族数值上的加成。 分枝上的树叶可以采取抽取或者固定抽取的形式开展种族/特色职业词条,也是通过完成对局或者成就培养
这样基本取代现在的抽奖体系,将词条和玩家成长的核心部分变成抽奖加放置。(新种族,特质依旧抽奖获得)
与现有的金币和花朵的机制相比,相当于取消金币,
好:更加利好休闲群体
延长游戏节奏
弊:需要更多的数值考虑
需要考虑如何避免陷入单一玩法(都走一个流派)(因为比现在的机制更具有导向性
第一次写,写不不是很好😅