深沉之火(PC版)讨论丨是否支持游戏难度分级?
亲爱的玩家们,下午好呀~
昨天《深沉之火》的抢先体验版上线Steam平台,非常感谢购买和体验游戏的各位玩家~
同时我们也收到了大量玩家的反馈,整理后我们发现,大家认为目前游戏版本的弹反、格挡等的判定过于严格、Boss攻击力过高,游戏难度过大,因而劝退。对此,我们的制作人连夜调整了部分难度,更新游戏版本
为了更好地优化游戏,使游戏被更多玩家看见和喜欢,
我们决定!向大家征集!!!
如果游戏分成高、低

intro:
可以考虑学习hades的神力模式,在这个模式里每死一次都会提高自己免伤,最高能提高到80% ,而这个模式能够随时关闭,相当于一个可加可不加的buff。是我见过目前最适合新手上手的系统,而且高免伤带来的只是高容错,并不会对游戏体验本身造成影响。
<深沉之火>游戏画面再曝光~Steam测试中
亲爱的玩家们,《深沉之火》最新宣传片来啦~游戏中英文版本Steam测试中~ 感兴趣的玩家可以去Steam搜索“深沉之火”,加入心愿单并开启游戏。 目前游戏进入最后的开发打磨阶段,如果您对游戏有更好的建议和反馈,欢迎加入《深沉之火》玩家群:798189841,我们会认真对待每一条反馈的。

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虽然我也支持国产2D魂类,也对此类游戏感兴趣。但这个画风和“失落的王国中挑战强敌”的背景一下子就让我联想到了空洞骑士。咱就是说,先不谈是不是借鉴的有点多的问题,对于游戏库中有空洞骑士的玩家来说,你们最好能拿出特色,不然不会有人愿意购买的,毕竟有一座大山已经立在前面了。










