深沉之火(PC版)讨论丨是否支持游戏难度分级?
亲爱的玩家们,下午好呀~
昨天《深沉之火》的抢先体验版上线Steam平台,非常感谢购买和体验游戏的各位玩家~
同时我们也收到了大量玩家的反馈,整理后我们发现,大家认为目前游戏版本的弹反、格挡等的判定过于严格、Boss攻击力过高,游戏难度过大,因而劝退。对此,我们的制作人连夜调整了部分难度,更新游戏版本
为了更好地优化游戏,使游戏被更多玩家看见和喜欢,
我们决定!向大家征集!!!
如果游戏分成高、低

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可以考虑学习hades的神力模式,在这个模式里每死一次都会提高自己免伤,最高能提高到80% ,而这个模式能够随时关闭,相当于一个可加可不加的buff。是我见过目前最适合新手上手的系统,而且高免伤带来的只是高容错,并不会对游戏体验本身造成影响。
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我感觉上pc端是你们最失败的决策😅😅这个游戏在我看来,唯一的竞争优势就是手机端……放到steam上就是和空洞骑士、蔚蓝、奥日下战书,但问题是《深沉之火》打的过嘛?
新版UI爆料 | 游戏界面变得更炫酷啦!
噔噔噔!划水摸鱼小运营又来给大家爆料啦!在最近的更新中,我们对于游戏的UI界面进行了一次更新,大家一起来看看都有哪些变化吧!后续我们也会根据各位小伙伴的反馈,对游戏的UI进行持续的评估改进~
一、整体界面改动
(整体界面-旧)
首先我们来看一下,上面这个图是旧版的UI,整体看上去比较扁平,长方形的血条与下方的火焰修复次数看上去不够精致,所以我们主要对这方面进行了提升。
(整体界面-新)
在革新以后

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火火,我提个小建议,关于boss血条的事。向中间缩小是个不错的想法,不过我看图片是类菱形的血条,这样的血条不容易帮玩家判断boss还剩多少血(不太容易看出血条在哪里截止),希望可以在菱形的基础上加矩形的限制框。原来可以评论图片啊
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