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roguelike本质是累积经验获得角色提升对抗随机性,相比养成稳定提升游戏生命相对更长、刺激更有节奏。Roguelike设计的关键个人认为是把握随机性程度和获取角色提升的节奏。一般采用局内如技能和装备、buff等随机获取和本身角色属性和特性的链化反应增强游戏性;利用通关程度和成就等影响角色提升度。而游戏性的崩盘在于随机性颠覆了角色本身的提升的作用。个人看法现在游戏至少两个针对roguelike发展方向。一个是大大强化英雄作用(现在英雄相比养成的老兵作用相差太小),另一个增加局内持续性获取提升的丰富性和选择度,同时削弱带出副本的收益。以前的模式基本是养成(局内获取的提升大部分直接带出,英雄和老兵的养成难度也较高),征召兵的作用对中期以后玩家可有可无,唯一重要的变数是祝福的获取,在第三关后祝福获取又变得相对稳定。如果要改Roguelike,系统还要大调。其实个人觉得以前养成的节奏就挺好了,因为如果游戏要偏策略化,势必要降低随机性。搭配不同老兵和英雄挑战通关游戏性也不弱。如果图省事不想设计关卡,再加个每日挑战就能强化用户粘性和催化不同搭配了。玩家想多练几个英雄和老兵就能鼓励进副本看广告了。其实看不能选关的传统,觉得作者应该是想走Roguelike,不知道咋变成养成了。。
懒人攻略2(潜能)
世界上没有两片相同的树叶,人也一样。
聪明的人靠智慧加持,晋级无阻。
懒的人,不想思考,就会遇到困难。
但是作者不想放弃任何一个喜欢游戏的玩家,于是开发了潜能系统弥补之间的差距。
在兵营的老兵可以在战场上通过训练按钮吸收新兵、宝物、经验书增加经验。经验达到3级为1阶,6级为2阶。当兵将达到本阶满经验时,就可以去兵营进阶潜能,提升能力。
那么就由我来粗略总结一下1阶和2阶潜能。
1阶
攻击+1
护盾

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刷经验最快的方式:1.理想乡商店的经验祝福。小,50经验。中,70经验。大,100经验。2.抢劫理想乡藏宝库,大经验祝福x3,5级祝福1个,一堆资源。一般需要合适的技能和潜能搭配。3.吃角色,不同职业100金/5经验。150金/10经验,200金/15经验,250金/20经验。吃同职业角色30经验。4.吃祝福,一级祝福3点经验。













