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诸神之弈
玩游戏毁一生
老兵不要强太多啊,不然这游戏又变成养成游戏了。倒是希望酒馆系统增强,能让一些家伙呆在营地里面省点备战位
芦苇骑士
主要是5个刺蔷薇太极限了,一个的 话就只有20层吧?
芦苇骑士
这个不是bug来着,buff就是持续一回合,挑衅幻觉反击都可以再次触发,所以兽人霸主这种弟弟会难到玩家我是真没想到,我昨晚第三关就做一个进阶版的新手教学把一些打法简要介绍

光系玩多了,偶尔也会想去玩暗系
但是暗系怎么玩呢?
其实我不推荐,这个版本暗系还是偏弱,但是也不是不能玩
首先介绍暗系抗靶子人物
无敌的狂热者
狂热者强在哪里呢? 强在他两费的buff,这个buff跟主角buff不一样,主角buff是一刀之后就没了,但是这个buff是一回合才会消失,一回合内打多少刀都能享受这个伤害加成
主角buff3+光强度*2一费对单 狂热者buff暗程度*1两费对行
可以说,对单单次伤害天花板是主角buff,但是对群多次伤害buff最高的是狂热者
加上现在暗神频率居多,暗系也不是不能玩,但是都说了多次,每回合才一次行动,你要囤多几次,就要多挨几次打 ,而且要人数多了才能发挥暗系强度,基本先开个六位置吧,六个人拉满就能给光系当小弟了
加上现在天界之力能够强化主角buff,而且天界跟光度关联,所以暗系是弱于光系的,毕竟对面1+1>2,你就一个buff,怎么打
玩暗系建议把主角下了,不然影响暗度,多个回合暗度高了,直接挂buff疯狂打就是,撕裂毒什么的buff流
强度有限,但是可以玩皇室
等两个回合给皇室上buff,疯砍,砍死一个回复一点行动,两个回合不够就四个回合,两个狂热上四个buff,约有20buff加成,皇室底伤就是32,带四个流星炮(计策卡)压对面怪血(群体伤害10),加上皇室二费技能是翻倍的伤害,也就是64,64+四个流星炮40,104血都在皇室的斩杀线里,要是三个皇室在前排,那么232血都是斩杀线
暗度不够可以带个魔女(但是她被动乱打人)
一句话,后期无聊了能玩,前期还是走光吧,等加强暗系或者削弱光系
计策卡不是越多越好,是能抽到才最好,所以精简,估摸自己打多少回合带多少张

玩法二,暗毒,这个玩法比较狠,要砍自己人,亵渎开局上暗度,然后修女亵渎痛打自己人(猎龙者)给他挂毒,然后猎龙者直接力量爆发,可以玩两回合,带两张流星炮压对面血线,或者空投几个火药桶过去,然后两回合毒爆死人

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芦苇骑士
悄悄说一句:神圣之力已经不能为所欲为了!

吐槽一下战斗画面的ui设计。下图作为讲解图例:
1、人物脚下的方框,太丑了,放个这么不协调的框在上面,明显是官方偷懒。要么你就别放框了,不然就把框做好看一点。
2、右上角的敌人头像,当多个敌人一模一样的时候,你点敌人头像都不知道自己看到的是哪个敌人的信息。我建议取消右上角敌人头像,通过长按敌人“人物模型”的方式来查看详情。
3、正下方的我方角色头像。建议出招方式,不要通过“点击下方角色头像”弹出卡牌选择栏,而是通过“点击我方角色模型”,弹出卡牌选择栏。长按模型就是查看详情。没有行动力的角色就把人物变成灰色,用来表示不能攻击了。
4、护甲值,护甲值不要放在血条下面,你换种方式表达护甲吧,这么看着总觉得不协调。
5,左上角神袛展示区,根本不需要占用这么大片地方。保留神袛头像框,相框左下角和右下角分别用数字来表示神袛的伤害和光暗值。(左下角是神袛伤害,右下角是光暗值,如果是光值就白色数字或者黄色数字,暗值就是黑色数字。具体颜色官方可以自己考虑,我想表达的只是利用颜色来区分光暗),就不需要做个长方形的长条框表示光暗了,又丑又占地方。至于右上角“每回合暗强度+1”这种描述,可以变成一个状态图标,长按图标时展示“每回合暗强度+1”,不要直溜溜的把文字扔上面。
6,中间的“第一回合”框也太丑,建议取消回归框。改成灰色的、半透明的、不可选中的阿拉伯数字,数字的字体和粗细之类的官方自调整。
官方要想尽办法提高画面中的信息密度,但不能通过全靠文字去提高信息密度。多利用数字、图标、颜色和布局来提高信息密度。

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彼岸/xk
核心玩法还是很有意思的,但这个ui和交互方式,是真的不咋样,还需要多打磨。如果官方需要更详细反馈意见,我可以做几个修改的实例供参考。
芦苇骑士
你怎么凑的这么多角色。。。刷广告吗