关于游戏苦手的快速攻略
很多评论说打不过雷电法王,看不懂技能,
这里发一个作业给你们抄
首先这个游戏要看怪
看到他属性
下面是重点
怪没有护甲的,主角刷一个红项链,技能给队友套buff的,去酒馆买刺客,刺客打无护甲怪伤害是2倍,吃buff加成伤害也是两倍,也就是四倍伤害
直接主角红项链给buff刺客,无甲的有一个死一个
但是刺客有个缺点,出手必杀人,不然就是自己死
所以要是不能一刀死。那多挨打一个回合多叠一层buff
当然也可以用这个人解掉死亡buff但是两点行动解一次见仁见智吧
有甲的,如果一个怪那么上一个颂圣一个刺客,buff给她,刺死有护甲的怪,无甲的,刺客yyds,多个的话颂圣换蔷薇buff给她,破阵刺死
bp值低的(比如不死族)刺客跟颂圣都不用上了直接上两个剑舞
主角带个双手剑,武器技能敌方全体bp减一那个,直接旋风斩神裁
基本上,打伤害的就一两个角色,剩下的全堆盾放前排,主角近卫就好
策略卡嘛,多拿医疗包跟天界之力,别的全部不要直接卖掉,医疗包保证人不死,天界,猴嘛,buff给上一波流
如果你天界够多,甚至可以玩弩手(200金币一个,小贵)
具体流程就是挨打几回合,充能,吃buff,一波aoe全灭
打完这个就结束了嘛。。那等老兵更新了再打。。不然人物升的级都没了。。目前思路是,光队,主角装备带红宝石(神圣之力),策略全部天界之力(光)有几个带几个,其他的都删掉。。前两个回合盾卫加盾。配合主角被动提升光强度。弩手自带3光强度。第三回合,光强度不出意外就是5,开了射手蓄力,各种buff叠,然后一直aoe秒图就行了。如果怪血比较多,那就等第四回合爆发。这应该是阵容天花板??玩了两天,游戏理解就这些。目前没卡过图,一路秒过来的。注意,神圣之力一次最多叠到100层,如果要超了可以攻击完再用再攻击。放技能的顺序一定是先天界,再神圣。弩手先蓄力,再加buff再aoe。常规第三回合爆发aoe伤害为8+8×3+27×3=113+8+8×3=145足够秒杀很多怪。第四回合爆发aoe伤害为8+8×4+31×4=164+8+8×4=204+8+8×4=244完全秒图。第五回合aoe更加爆炸,因为没有怪能坚持到第五回合,所以不算了。。单点能力弩手也是天花板,不过因为是随机,所以有些鸡肋。。3倍的攻击力倍率,如果对面只有一个怪,有个很多血,应该就能看出它的优势了。第四回合单点,可以造成24+8×4×3+31×4×3=492+24+8×4×3=612。这是算的弩手一个人的输出,实际队伍输出要高一点。五人队伍,带两盾主角,2弩。六人队伍,带三盾主角,2弩。。基本2回合速刷所有图。
吐槽一下战斗画面的ui设计。下图作为讲解图例:
1、人物脚下的方框,太丑了,放个这么不协调的框在上面,明显是官方偷懒。要么你就别放框了,不然就把框做好看一点。
2、右上角的敌人头像,当多个敌人一模一样的时候,你点敌人头像都不知道自己看到的是哪个敌人的信息。我建议取消右上角敌人头像,通过长按敌人“人物模型”的方式来查看详情。
3、正下方的我方角色头像。建议出招方式,不要通过“点击下方角色头像”弹出卡牌选择栏,而是通过“点击我方角色模型”,弹出卡牌选择栏。长按模型就是查看详情。没有行动力的角色就把人物变成灰色,用来表示不能攻击了。
4、护甲值,护甲值不要放在血条下面,你换种方式表达护甲吧,这么看着总觉得不协调。
5,左上角神袛展示区,根本不需要占用这么大片地方。保留神袛头像框,相框左下角和右下角分别用数字来表示神袛的伤害和光暗值。(左下角是神袛伤害,右下角是光暗值,如果是光值就白色数字或者黄色数字,暗值就是黑色数字。具体颜色官方可以自己考虑,我想表达的只是利用颜色来区分光暗),就不需要做个长方形的长条框表示光暗了,又丑又占地方。至于右上角“每回合暗强度+1”这种描述,可以变成一个状态图标,长按图标时展示“每回合暗强度+1”,不要直溜溜的把文字扔上面。
6,中间的“第一回合”框也太丑,建议取消回归框。改成灰色的、半透明的、不可选中的阿拉伯数字,数字的字体和粗细之类的官方自调整。
官方要想尽办法提高画面中的信息密度,但不能通过全靠文字去提高信息密度。多利用数字、图标、颜色和布局来提高信息密度。





















猛虎袭的bug已经修复了!不能打全体了!只能打一列!