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是的,传统类破关就是游戏目标,一旦目标达成就会失去兴趣,我自己也是这样的。开发者设计了阵容最优解,然后找出这个最优解就完事了,我不希望变成这样,所以角色会死亡,会强制玩家去换新角色尝试新打法。不过因为各种原因目前按我这个思路做的玩家似乎并不多,只能会出新的模式能不因为奖励,只是纯粹的乐趣而玩下去
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老兵不要强太多啊,不然这游戏又变成养成游戏了。倒是希望酒馆系统增强,能让一些家伙呆在营地里面省点备战位
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这个不是bug来着,buff就是持续一回合,挑衅幻觉反击都可以再次触发,所以兽人霸主这种弟弟会难到玩家我是真没想到,我昨晚第三关就做一个进阶版的新手教学把一些打法简要介绍
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悄悄说一句:神圣之力已经不能为所欲为了!
终于研究出了国家队打法
先放阵型
2弩手,2誓约,1戈卫,1指挥官。
飞艇只留加攻击,指挥官装备法袍,红宝石。
起手上指挥官,空过2回合.
指挥官灵魂粉碎BOSS,誓约骑士攻击升光到5
飞艇群体加攻,戈卫加攻。
戈卫攻击BOSS,然后弩手刚好秒杀BOSS。
弩手2号充能,指挥官圣神之力加攻。aoe清场。
这时候弩手各留1体。过。
下回合秒杀。
核心技能,狙击。而且战吼起手3光。
路途打法等会更新。
后续玩了一下,我觉得这

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悲报。。。神圣之力要调整下了,你用了神圣之力滚雪球的办法了吗?就是加高指挥官的攻击力,然后高攻击力高神圣之力滚雪球把弩手攻击力叠满?




















