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诸神之弈
芦苇骑士
嗯,目前只有战役1的两关,你已经把骑士捶死了吗?
小勇
枪兵没啥用,就是戢兵,没破甲,穿刺效果弱鸡,站不了前排,站后排输出又不如后排其他输出,还有游骑兵,不知道这玩意能干嘛,作为一个骑兵,没甲就断算了,骑兵的速度也提现不出来,太废了。剑舞者设计的最好,便宜而且实用,建议出个高级剑舞者,攻击力提到8-10,其他后排可以直接淘汰了。问题太多了,我都说不过来 ,目前指挥官升到4级后还算能用,然后最好用的另一个前排叫啥我忘了,被动是其他人受伤自己加护甲,有十字斩,和把自己护甲化为伤害的技能,还有个会心斩,有护甲,有75血,这个职业就设计的不错,还能把自己护甲化为伤害,要不是没破甲,这前排可以把其他前排也一起淘汰掉。然后目前建议把撕裂改为流血,讲道理,战斗中流血效果最常见,不知道搞个撕裂干嘛,特别难触发,一大堆近战职业要触发撕裂,我真是服了,要是流血这些职业就顺滑许多,小怪也不至于那么难。
芦苇骑士
是兽人大哥吗?反击的设计是需要玩家用高费技能,或者使用混乱和剧毒教他做人,可以看一看论坛中的新手引导补充版本,利用增援和计策消耗
芦苇骑士
我试了一遍,是可以带回所有资源的,你遇到的情况是什么呢?看完广告没有获得全额的资源还是说看完广告没有弹获得资源的提示?现在确实是没有弹提示的,多谢反馈,我回头补上。
芦苇骑士
非常感谢!特地重新玩一遍帮我画重点!太感谢了!有些调整我今晚就实装,有些需要做功能开发后续会加入,看了你的反馈我想到了一些可行的解决方案,比如短暂的聚焦之类的。关于角色界面因为弹出术语解释挡住立绘的事,我也考虑过,由于界面空间有限做了下取舍,之后会调整角色界面减少不必要的信息。战斗查看我方角色其实是可以的,行动力左边有一个小信息的图标,点击就可以查看了,这个我后续也会补在新手引导里的。再次感谢!