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猜猜这是什么。
游戏关卡有个很有意思的地方-随机事件。各类事件需要队伍里有特定佣兵。介绍一个资源类的事件-窃贼,需求佣兵-游骑兵。特定事件触发点选后会进入战斗,获胜后有丰富奖励,下图是事件触发界面,以及关卡2-5和5-5的奖励对比,可以大致推算3-5、4-5的奖励。不完美的地方是要碰运气,如果调整为,队伍中的佣兵与特定随机事件有关联,增加该事件触发概率,则会大大增加这类佣兵的价值。
阵地战玩法介绍
阵地战是游戏的核心玩法,不仅可以解锁战役地图,每小时还可以选择通关获得一定的资源奖励。本篇就详细介绍阵地战的角色与提升。玩家核心:这是指挥官,死亡直接就算失败,敌方也是一样,保护好核心就是关键。核心的主要作用就是召唤佣兵协助作战。推荐装备攻击强化,防御强化。剑士:前排肉盾,搭配指定装备后是真的硬。推荐装备攻击强化,无畏之心。枪兵:后排输出,有buff能力,能打一行,输出可观。推荐装备破甲标枪
探索每次3选1,确实麻烦。不如全列出来得了,重开很麻烦。
3阶佣兵介绍与推荐流派
3阶佣兵是游戏的主力,不仅属性优异,技能也是非常多样,随便技能拿出来就能自成派系。因为3阶人数较少,本篇将详细介绍我个人总结的职业流派。长戟虎卫:定位辅助输出,群攻伤害很高,但技能非常依赖队友,有一定的辅助能力。推荐流派:1.辅助被动流:主技巧,专精技巧转怒火。依靠蓄势待发使自己和队友获得高额的攻击,在队友的帮助下(拉扯敌人)多触发被动和击杀。2.大招群攻流:主攻击,专精枕戈待旦。需要队
队伍模板分享测试
测试一下队伍模板分享【复制以下代码】eyJkYXRhTHN0IjpbMTQ3LDI0Niw3MywyNTMsMjE0LDkwLDM1LDE4NCw3LDE1MSwxODcsMTY0LDY2LDIzMCwxOTgsMTE4LDE0NywyMzAsMjMyLDIxMywxODMsMTIsNzQsMjEyLDUyLDE2MCwxOTQsMjM3LDEzMCwxNzQsMzYsMTE0LDIwNiwx
1阶佣兵的介绍与个人见解
1阶佣兵基础属性是较低的,一般作为第2输出或者辅助角色,合理利用技能也会有不一样的效果。这篇介绍主要介绍游戏中1阶佣兵的技能搭配与一些个人见解。扈从:定位近战输出,技能伤害极为依靠暗能,暗能高,暴击就高,可搭配暴击相关的技能提高伤害,群攻费用高有一定控制能力。推荐主属性选择攻击力,可带矮人锤增加控场能力。枪卫:定位破甲输出,主要攻击一列敌人,技能属于半攻击半辅助。技能暴击虽然有特殊效果,但不太
2阶佣兵的介绍与个人见解
2阶佣兵属于中流砥柱,有比较好的基础属性,下面详细介绍2阶佣兵的特色。刃蔷薇:定位真伤输出,技能大多无视敌人护甲,还能给友军上真伤增益,在护甲敌人多的场景发挥良好。建议属性选择技巧,被动选择技巧转怒火。飞羽:定位撕裂射手,飞羽有很多给敌人撕裂的手段,需要在场上反复横跳,配上让自己人位移的队友有奇效。属性推荐技巧让撕裂更加猛烈。游历学者:定位撕裂法师,学者相比法师拥有更强的爆发群攻能力但也只有
新版本已经玩了好几天,由于专精技能捆绑了佣兵,导致某个专精技能的稀有佣兵获取难度非常大。策略性嘛,玩的就是多样化,这种捆绑大大增加玩家组建预想队伍的难度,建议优化一下。想了想,如果专精技能可以独立出来,只要修炼了以后所有佣兵到达等级就可用。进关卡装备专精技能,按装备的专精技能数量、队伍数量、队伍佣兵质量(1-3级)分段奖励。这样新人可以满员过关,平滑度过萌新期,通过前期锻炼,大家也对游戏有更深的认识,产生各自预想队伍去组建。对于老玩家吧,也能装个逼样,追求极限低配置过关,再发图做点互动。
技能说暴击额外效果,那1幸运代表多少暴击?怎么计算的?如果是30幸运修正那是不是代表这个技能自带30暴击,还是说别的算法
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处