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垃圾奥拉星2开局暴死已经是注定的了,制作组只会卷数值角色迭代太快,冲五六百弄个顶配角色不到一年就快查无此人,就这么运营能好才怪
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确实,我也是抽奖的,不让进群,不过进不进都无所谓的到时候是在tap下的
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本来战棋赛道大家抢饭吃,结果一个个都是人才,现在出真的一匹黑马
《时序残响24/36》制作人的一封信
不是所有的故事都有结局,以这样的方式和大家告别,确实是我不愿意看到的情况。
仔细想想,痛苦和反思不是大家爱看的,今天写这封信,就讲讲这个项目的故事,把一些没表达完的内容和大家聊聊。
在立项之初,我们是从三体中获得的灵感。
三体是用科幻背景,讲述了人类文明的历史。
而我们希望用都市怪谈和二次元人设,重新演绎人类探索世界的历史。
人类从刀耕火种开始,有一部分先行者逐渐探索未知,照亮前方,不断为人类

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说实话我已经见怪不怪了,中国现在的游戏环境烂的一批,那些因为高宣发投入引起大众高预期的游戏公测就是一坨屎免不了暴毙,而小厂精致游戏内测赚不到钱没有资金就砍,反而是垃圾换皮恰完再换皮活的好好的,世面上几乎全是恶心人的快餐游戏,这些游戏都不算游戏都是资本垃圾,讲真不如去玩国外单机,比国内游戏不知道好多少
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