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时序残响

时序残响

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.72095个评价
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嘴替发言7 带图51 长评49 好评中评差评画面优秀300 有趣好玩90 设定独特51 剧情跌宕44 音效动听21 UI美观19 物超所值12 轻松护肝8 运行稳定性50 画面视觉42 玩法设计32 故事情节17 资源获取9 音效音乐9 游戏福利9
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愚者与他的诗 : 各位,我写了本设定有关《时序残响》的书,叫《零点之间有条缝》,有什么好意见可以来Q群,1049533592
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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总体来说本测比上一测有所进步,简评如下:
1. 关卡难度应该是经过调整,敌人数值和我方数值显得更为友好,在大概同等练度的情况下,不再是对BOSS刮痧,过关轻松不少。
2. 有一些利用机制,比如传送等,比较耗时的关卡得以简化,或者是放在其他模式或隐藏的剧情关卡中,主线推动相对流畅。
3. 1-9后就可以加速或关闭动画,比原来漫长的前期原速看动画推图要顺畅多了。
4. 作为一款战棋游戏,众望所归的悔棋出现了,虽然每关只有一次,但是这足以证明制作组考虑了很多玩家的意见并加以改进(或者本来就有,只是在等玩家提议?)。正式开服后不会还要花钱才能拥有这个特权吧?
5. 目前本测福利和上测相比,感觉制作组都挺大方,而且感觉残响(类似武器)池也有所简化,残响设置更实用了。毕竟没有up池,除了7天签到的一个S级残响自选,有些就是从大池里捞不出来。校时器(类似御魂)的实用性也有所提高,但是总体种类还是偏少,既然制作组策划出这么多机制,那肯定需要后续进行校时器细分和完善。但是删测送得再多,都是没有意义的。测试没有充值入口,还未到触及广大玩家的底线。
6. 目前看来,低稀有度的角色+各种新手福利,7日任务福利,新手池等赠送的角色,只要练度跟上,推图已经完全够用,但是需要流畅游玩,还是需要各种SSR的变态机制。比如伊丽莎白的振荡绞肉机,芬里尔的单体多重超感(而且还是现在我手上蓝色异能的唯一一人,其他2名蓝色都是守卫职业,虽然也有输出…)
下面就是不足之处
1. 游戏整体来说肝度还是偏高,战棋游戏不可避免的缺点。要走格子,要讲策略,要思考,要刷材料,要养成…也有可能是因为我同时在玩其他游戏,但看录像风格的代理刷机今时今日真的有些难以接受。最后重点说一下,校时器随机词条刷取的设定无疑日后将成为刷图的重灾区,既然有三星评价的设置,为何不直接一步到位的进行扫荡?
2. 角色养成界面的筛选功能很细,可以根据角色的异能分类进行筛选,有助于玩家培养同一异能体系进行培养,但是可选的基本都是buff类异能,围绕破甲,衰退等这些debuff触发异能的选项缺失,感觉这些debuff类异能只是可有可无?明明绿色狙击的SSR角色多里安就是有破甲,标记debuff和根据破甲层数触发的伤害加成啊。
3. 既然上面说到游戏中的buff和debuff,存在层数限制和回合限制,导致在前期游戏中很难叠到高层数,触发角色各种异能机制。除非将来通过角色练度,残响,和理智爆发能迅速叠层,否则这些设定都将变成鸡肋。
4. 密室时间依然很迷,论坛设定虽然很有内容,但是根本都无暇顾及,特别是游戏早期既要推图养成赶7日任务的进度,还要抓紧时间花费不断升级溢出的体力多刷材料和校时器以应对将来有可能开启的各种活动/副本。在开启时试着打了一次,怪异的规则和随机性极强的情况让我感到自己在一场战斗中就是不断在试错,除了挫折感极强外,还在不断谋杀我的时间。除了高练度碾压,感觉完全没有流畅度和乐趣可言。
5. 主管技能,这个根据推图养成进度给予加成的类似成就系统,能不能有个一键领取,本来就很隐蔽,除了那个不起眼的红点外,不是为了完成7日任务都不会关注,结果还要一个一个一气点好几十下。多做一个方便玩家的设置,应该不会有玩家吐槽吧。
6. 游戏制作还算精良,画面音乐都不错,剧情不过不失,但是在设置流畅模式后持续游戏还是会有掉帧,机子发热问题存在,虽然我的机子是已经过时的888,但不应该花那么多心血设计出来的游戏就只为给拿着最新CPU旗舰机的玩家玩吧?所以整体优化还需继续努力。
目前我也就断断续续推完了4-9,算是解锁了目前能看到的所有游戏内容,1.主线剧情,2.月相计划(爬塔),3.梦境档案室(类似周常肉鸽活动),4.战术培训(完成教学关卡领奖励),5.管制行动(根据密室时间或道具开启的特殊挑战副本),6.红雾区域(校时器副本),7.安全区域(养成素材本),除了要尽力把周常日常任务,7日新手任务完成,现在还有评议记录(类似战令?)需要完成,游戏上手后,练度提高后目前过关的速度还算可以接受,精准完成任务的话,虽然会肝,但也勉强可以接受。如果还有富余时间的话依然会深入体验,继续发掘制作组用心设计的其他方面。同时祝游戏越做越好,毕竟各家大作今年都纷纷上线,希望你游在战棋领域能杀出一条血路,给玩家们带来更好的体验。
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限量测试,拿到资格的都算幸运。这几天浅浅体验了一下,简评如下。
1,画面,音乐,配音,剧情,战斗动画中规中矩,没有很拉也不算很出彩。剧情故弄玄虚,描写了一段人类接触不到,但好像又容易被自己的负面情绪锁在里面的密室时间,让我有点云里雾里。
2,战斗系统就是正统的战棋走格子回合制,角色定位/职业用颜色/图标来区分,红色幻影,类似战士/刺客,移动距离远,近身战斗为主,蓝色守卫,类似坦克,有些许基本防御能力,绿色狙击,远程输出,特异,远程法术输出目前有红色特异(系统新手任务送的SSR),和绿色特异(剧情加入),支援(辅助,奶妈或控制)和陨灭(群攻特化)没有颜色,其中红克绿克蓝克红,无色的支援和陨灭应该互不相克。
3,养成系统包含角色等级,亲和度(类似升阶,关系角色等级上限),共鸣(类似同名角色升星,最高5级,加本体就需要抽到6个同名),印象(通过养成,不断战斗解锁,到最后可以解放角色的某一能力),校时器(类似3件套的装备),残响(类似职业专武,需要同名突破),还有一个未开放的思维。看起来养成不多,但是目前卡池只有80抽保底SSR的普池,和无保底SSR的残响池,且目前残响和手中角色契合度也不算太高,总体氪度未知。
4,游戏总体肝度过高,战斗动画过了1-7可以双倍,过了1-17可以选择关闭过仅显示我方等,在三星过关后无法扫荡,可以3次快速调查,相当于打一遍获得3倍收益。我刚打完H1的关卡,即将进入主线第2章,角色亲和度的材料基本还是系统赠送为主,关卡掉落都是概率掉落,如果没有扫荡,那养成简直是噩梦…养成方面我只有一个主力SSR伊丽莎白靠系统赠送材料养到30级,其他都是在20级徘徊,刷校时器的关卡我也没打过。主角等级也不够开二阶的素材关。在练度不高的情况下,除了幻影职业外其他职业普遍腿短,考虑职业相克,没有悔棋等因素,总体推图进度比较缓慢,暂时没有发现有断崖式的难度跳跃,但也没有流畅养成推图的顺畅…
5,游戏中的其他系统和模式也令我一头雾水,24/36系统中的密室时间表是为了限制玩家收益而设定么?印象盘目前只有几个紫的,是否会出现氪金橙色高收益印象盘?管制行动的论坛,监控及系统体验过一次的随机词条也让我很懵,刷校时器的红雾区域我打不动,梦境档案室玩法通过引导我也没看得太明白…背包里出来的3个六面体也没看到有什么作用…游戏整体让我感觉除了占用大段时间在慢慢推图,就没玩明白太多…
综上所述,可能是我没注意看游戏内引导,可能是我没关注大佬玩家的攻略,如果下次测试或开服还是这种设定,那我只能微笑祝福其他玩家玩得开心了。这次测试唯一让我留下深刻印象的只有SSR幻影伊丽莎白+SSR残响“云刀”组合出来的振荡绞肉机了,3分观望吧。😂😂
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游戏组今天豪发角色和残响各100抽,抽出了SSR守卫辛德瑞拉,搭配SSR残响“海森堡定点列车”,又是一个振荡绞肉机,再次印证目前游戏想要充分体验优秀角色的优秀机制,从大池里捞出指定SSR角色和搭配SSR残响才有可能。如果你二者缺一,就只能好好利用角色的技能展现玩家的“策略”,才能通过关卡的挑战了。
补充说明一下,今天密室时间开启后,管制行动是可以刷出角色亲和度需要用到的部分材料,但是种类有限,所以角色养成还需要等待黄道吉日,加好运气,并且要在限定的密室时间内刷道具才得以顺利进行…也许是我没吃透系统设定,就目前我对游戏的理解,在角色养成方面,除了你要定点上班,还得看你有没有运气上这个班能拿到想要的报酬…真的是无语…期待下次测试会有优化吧。
官方No.X : 你好呀,主管,首先感谢您的评价,我们这边会把您的简评进行收集并反馈至研发部门。针对您所说的游戏肝度问题,我们目前优化了关卡复刷体验,增加了代理战斗功能,减少了重复操作量,提高了材料的掉落,希望能为您提供更好的游戏体验~ 针对游戏内的印象盘系统,我们未来会做出重大调整。 1测时的我们的新手引导做得不够好,目前已经减少了生僻词汇的使用,对复杂的机制进行更为详细的引导解释,并增加战斗中引导说明,供主管随时对说明内容进行回顾,方便主管快速上手游戏。 再次对您的不良体验道歉,我们会努力优化,希望主管继续监督~
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——6.9补充了关于空气工坊的意见——
三测玩家,高难关卡除了一个差练度其他全通,二期月暗也打穿了,其他该体验的也都体验了,来评价一下游戏。
游戏性(有趣度):★★★★☆
虽说评4星,但其实还是同行(手游类型)的游戏性太差了,矮个子拔高个多给了一星。
主要是战术价值高带来的有趣,全程手操无auto打的。变幻方法打穿高难本还是蛮爽的。
关于游戏机制:
战术价值高这一点就说明设计的还算可以了,但也有些诟病点。
1、突破和S残响收益巨大,但S级别角色突破/回响的最优获取途径却是重氪金抽卡,学米那套恶心人,不知道你本钱够不够。塞亲和度里就蛮好的吧,这样玩家应该普遍能玩的比较开心,不会心理失衡,而且这种养成法带来的成就感感觉也蛮不错。残响地位需要维持也可以提高卡包爆率和降低获取难度。
2、校时器词条和初始属性变化,现在硬要刷的话就是大后期内容,考虑一套校时大家都能用,词条也不是不可以有,但至少要能洗词条吧,升到10/20/30级掉个垃圾词条简直让人头大,重新打个校时又亏体力又亏校时器经验。建议是词条可以有,但初始属性还是一致吧,刷词条就头大了还加个初始属性。
3、养成玩法感觉很不平滑,无论是两种经验值,还是亲和度材料需求都是暴涨级别的。
4、思维系统仍待开发,部分思维着实太菜,设计也糟糕。
5、最后是数值和倍率问题,算了,这个也只能看你游数据策划实力了。
氪金度:★★★★☆
还是希望你游能以抽new角色和卖皮为主。并且适当降一点new角色获取难度。现在抽卡属实贵了,单抽up也贵。反而不想投入了。
剩下的简单评价一下。
梦境档案(跑团?):★★☆☆☆
全难度打穿了,感觉意思不大
游戏优化:★☆☆☆☆
属实把我手机干烧了。
画面:★★★☆☆
勉强给及格分。
剧情:★★★☆☆
同及格分。
角色:★★☆☆☆
刻画较弱,也没有遇到一个戳我的。
中配:★★★★☆
几乎无违和。
另外
关于排行榜:
本来当作单机游戏玩的蛮开心,但发现这个玩意后看着属实心理有点失衡。而且是在我部分排名很高,本人也不是特别在意这些东西的情况下。建议删除。
关于签到7天送的自选S残响:
你这自选,怎么还抠了一半。
关于关卡锁等级锁其他关卡:
没必要吧,真的没必要,等到那个等级又是砍瓜切菜了,打起来就没什么意思了,不如早点放出来。让人去研究战术,攻略区能活跃起来,游戏也能被深挖。不过这样会不会让人发现你游数值问题呢。
思维解锁:
同一角色解锁第二种思维居然要加材料,不知道的还以为能带复数思维。
游戏功能和世界观对应:
稍微有点意思。
空气工坊:
需要大改,现大部分人意见都是糟糕。我最希望改的一点是改成不能使用自己角色。
总结:尚可的一款游戏,未来可期,看重游戏性的玩家会比较喜欢吧。
公测也会来玩玩,不过公测跟现在这样甚至更差的话大抵一个月不到退坑吧。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!
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💡总评:
怪谈题材下值得继续观望的新游,优点与缺点同样明显
游戏质量 3/5
美术质量 3/5 人物建模部分可给到3.5/5
氪金程度 4/5 本次免费资源极多问题尚不明显,有待进一步观察
玩法体验 3.5/5 梦境档案拉高分,单战棋玩法仅2.5/5
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以下展开说说本测的感受
📖 让人眼前一亮的题材,令人不甚满意的展现
「一天原本存在36小时,普通人只能感受到24h,而这额外的12h是以天文台为首的主管和守秘人们为守护日常生活而战的时间,因而该作最初又名 24/36」
这是个相当有趣的世界观设定,通过拓展常识之外的12h,为神秘学(或者说怪谈)同日常世界的联系创造了空间,就世界观而言,这开了个好头。
然而制作组似乎没有很好的将世界观融入到玩法体验之中,登陆界面那伴随着海浪扑面而来的苍凉和暗含在旋律底层的不和谐并未在主线剧情展开后被很好的承接下来。
游戏开篇并未在世界观上过多着墨,玩家以「主管」的视角迅速参与到「命运之瞳」交付的任务之中,这之间穿插的对当前世界状态的描述完全不足以建立起对这个世界和人物长期主要使命的认识。
人物刻画方面,仅以主线前三章而言,能令我印象深刻的仅有「烟火」,其他角色大多只是教程或剧情需要,寥寥数笔便被带过,三章过去很难再对剧情中其他登场的角色有更多的了解和认识。
私以为,在二游这个赛道,在世界观的塑造和角色刻画上不下功夫是很难在其他众多同类产品中脱颖而出的,而本作在玩法上存在的问题同样不同忽视。
📖 体验平平的玩法设计,未来可期的coc跑团
本作是一款战棋游戏,其基础来自「火焰纹章」与「魔界战记」,这从研发商对策划要求需要具备上述两款游戏经验便可见一斑。
游戏内存在类似剑/枪/斧的红绿蓝循环克制关系,游戏内大体存在5类角色,战士/护卫/物法射手/奶妈/群攻,其中前三者遵循克制关系,后两者独立于此之外。
循环克制设计本身简单易懂,但在本作中的包装和展示完全不尽人意,类似「我是绿色,我克制蓝色」这种粗暴的台词是万万不应该出现在以沉浸感塑造为主的内容向游戏中。
而在实战层面,由于地图面积不大,制作组限制了全体角色的移动力,游戏内角色除去传送技能,角色最多只可移动4格,少数职业如奶妈/群攻,更是只有1-2格移动,这加重了站前对角色站位分布的要求,在准确判断地方分布和大体移动趋势的情况下,部分关卡可实现一回合通关,不知这种充分利用回合内外机制的速通玩法是否是未来制作组关卡设计的方向,但就目前而言,战棋玩法方面体验平平,还需继续打磨。
不过,4-9解锁的梦境档案室玩法还是非常推荐大家一试,剧本罪与罚将故事设定在白羽特别州,玩家需要带领四位守秘人回溯该梦境尝试找出小镇失踪案的真相,四位守秘人各有千秋,玩家需要综合运用不同能力的守秘人来通过各式各样随机事件的检定,通过多面骰掷出自己想要的点数并一步步还原事件的本貌。
坦白说我并不是TRPG的爱好者,但梦境档案的确给我打开了新世界的大门,就当前版本而言我认为它甚至远比主玩法有趣,唯一的缺点就只是开放时间太晚,对TRPG感兴趣的盆友推荐一试。
总而言之,虽然当前二游重内容轻玩法已经算是行业内共识,但作为游戏,长远来看好玩才是其能够长久生存的关键,SRPG若是丢了S,那相较于其他品类的游戏而言就已经丢失了根本。
📖 出彩的人物建模,复杂的养成路径
本作是为数不多的我认为建模要比原画要好看的游戏,每一位抽到六分仪并打开守秘人特训的主管,在目睹了活动页头图的情况下都会同意我上面说出的每一个字,而游戏开篇就加入的烟火,其建模和大招动画演出的质量我相信每位主管也都心里有数。
养成路径方面,有1999珠玉在前,双卡池采用不同资源抽取这一设计希望开发商谨慎考量,在目前游戏内无明显周期性获取此类抽卡资源的情况下,角色/残响均80抽才可保底且残响卡区分职业无疑会显得非常逼氪。
同时,养成资源关卡众多,单次收益低,多次刷取体力缺口大,让人十分怀疑是否为未来卖体力及卖养成资源留下空间,但由于本次非付费测试,这一方面疑虑暂且按下不表。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 感谢您的中肯评价!