时序残响

时序残响

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.72094个评价
期待评价
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嘴替发言7 带图52 长评49 好评中评差评画面优秀300 有趣好玩90 设定独特51 剧情跌宕44 音效动听21 UI美观19 物超所值13 轻松护肝9 运行稳定性50 画面视觉42 玩法设计32 故事情节17 游戏福利9 音效音乐9 资源获取9
Fly云间
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愚者与他的诗 : 各位,我写了本设定有关《时序残响》的书,叫《零点之间有条缝》,有什么好意见可以来Q群,1049533592
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
㓁
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Gabriel成就党 : 项目都取消掉了,你现在去网易云还能搜到游戏的原声带,游戏基本没指望了
因玩家喜爱入选icon-wow
斩星
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2023-11-04
今天又想起来你游,最后一次修改评论了,如果文件夹和心意还在的话,希望工作室能够重拾吧(以及换家公司吧,这不当人啊)。越回味越觉得测试的时候虽然简陋可是很有趣,制作组态度也很积极,更何况现在其他几个战旗二游寄了,越说越心酸啊,给你改成5星吧。
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居然没了,可惜了,本来还蛮期待的。
以下是三测的评测:
三测结束了说点感想
简单来说,就是看着可能一般,但是表层之下的一切都会给你惊喜。
先说肝氪。不逼氪,也不算特别肝,打完一次之后可以分屏挂机一刷六,是非常好的副游
游戏性来说,二游里面算是特别好的了,机制多但是不复杂,玩法多并且都有趣。就战旗而言,我是忠实的火纹玩家,还玩过三角战略,圣女战旗和老版英雄模拟战,2436的战旗系统已经很优秀了。而梦境档案玩法更是惊喜,作为coc跑团人特别喜欢这个模式,当做休团期的代餐了hh。
然后是养成系统,很简化易懂,虽然材料的消耗较大,但是因为刷起来简单和机制的简化,实际上往一个方向去肝就可以了,不像有些游戏各种系统眼花缭乱到底该弄哪个都搞不懂。
抽卡也蛮友好的,可能我这次测试太欧了还是不多说了()
剧情,主线剧情还算优秀,对于超凡事件的神秘性和诡异氛围刻画不错,灵感的表现很出色,就是希望能给出更多选项供玩家选择。个人剧情只有几个物品的描述和故事的话还是太少了,希望以后能多多往角色塑造上下功夫。
然后给制作组说说三测的几个大问题吧:
bug:语音播放不完全,卡顿丢帧时会丢失伤害。
养成系统有地方不合理:若不练两个同职业的无法提升亲密度,但养成资源又太少。解决方法:降低检测点关卡的难度,增加泛用打法的可能性或出材料合成机制
ui:主界面有些枯燥,空泛。ui导航不明确,当导航至某关卡时只会跳到选关界面,不是很合理,举个例子比如战术培训,点跳转只会跳到选关主界面,我一开始还以为我没开这个功能。
其他的就老生常谈了。模型,图标和动画的设计水平还能再提升。卡顿和发热问题仍存在,性能优化还能再做好点。
好好改,你游有潜力,好好干可以占一部分战旗市场的
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
君苍云
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三测开服玩到现在说一下体验
我小说一下背景,游戏公司是百田,做页游出身的(著名作品奥奇传说奥拉星奥比岛等)不算小厂也不是大厂,也不像隔壁淘米是国企,在这个背景下你最好还是把需求放低,别老拿米家这种二游建模在国内数一数二水平的大厂标准去看他
目前抽卡概率,挺高,up池50抽3金up带走,常驻14抽2紫,紫差一个全图鉴,金有四个
建模水平作为页游厂已经很好了,查了一下柴郡猫研究室发现只有时序残响一个游戏,估计是百田建的?
跑题了,主要问题是大多数角色释放技能还有说话时表情僵硬,但是也有比如一云妹子这种建模语音特效都在线的
(特别提一嘴他建模有大腿沟嘶哈嘶哈百田你太懂了)
特效吧,金的特效感觉上还没紫卡用心?怪事,渲染就目前来看,比米家的好很多。
玩法主要是战棋加类似跑团类,三属性相克(实际上只要你输出够高逆向也能直接扬了)加烧血加伤害(越战用的?感觉像以后会出实时pvp的感觉)
目前问题:语音有些播不全就被掐掉,还有六分仪的语音有一句“打游戏”直接就没声了,优化难蚌(画质拉满手机直接给我干高温警告了)建模精度有待提升,没三倍速(这个其实挺重要的,游戏速度需要加快)
其他就没啥问题了,需要了解的可以问我,我有问题你也可以来指出,但是口气要好一点哦,咱们以和为贵∠( ᐛ 」∠)_
10号凌晨新增
三测结束纪念
抽卡这块还是不错,如果正式服也有这爆率就好了()
目前玩下来主要几点
剧情真的很牛逼!不愧是你百田!!!
卡战力(也有可能是我懒的去研究打法)为了追求三星只能刷本刷很久提了战力再去推本
玩法太多,目不暇接,ui设计概念很新颖但是有时候会很花哨看不清
很多技能特效并没有明确写清楚(比如六分仪的追击我看了好久才理解是要周围四格没有友方单位)
理智强化效果需要修改,不可逆强化太绷不住了,这样只能打一波爆发没法续航
角色强度太迷,敌方回合有时候会因为单位太多导致拖延时间
目前玩下来体验最好的角色就是一云和六分仪
一云:6元首充的sr紫卡,拥有前中期哪怕是后期都有的超强爆发,大招加理智强化的倍率再加上“孤军”(周围四格没有友方单位)的追击效果能轻松击杀绝大多数精英怪(逆属性克制也能打)但是缺点是没有续航而且输出不够,用完理智强化之后就萎了
六分仪:新手三选一的金,我最推荐选择的就是六分仪。亲和度觉醒后追击附带吸血能够很好的保证生存和单杀能力,孤军追击加上理智强化增加的倍率让她单体爆发极其之变态。
推荐配队是二幻影1狙击1特异,剩下一个位置用奶或者盾都可以,我带的是伊丽莎白(因为她真的好好看)
TapTap
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官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~