二游新作《时序残响》终结《星铁》内卷只用一招?
有这么一款二次元新游不但建模好看,人物技能也超级酷炫,哟各位小伙伴们好,我是萌新U桃生,一个做梦都想十万粉,给大家女装萌新UP,本期要给各位介绍一款,咱们的老朋友,没错就是《时序残响》,经常看我视频的小伙伴,应该都知道这款游戏我在很早之前我就已经关注了,当时它还叫做project24/36的时候,我就对它抱有很大的期待。当然不仅仅是因为PV里,这款游戏所展示出的高画质,更是应为新怪谈类型的题材确实

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打出这个标题的时候 不就已经输了么
时序残响·基础概念、地区组织与人物角色一测前信息浅析
1. 关于时间与时序
“时间是毒药,是危害,是人类史上最恶性的集体幻觉。有形的,无形的,一切都会破灭……唯有时序永续。”(pv2)
时间是物质变化的尺度。现代科学家认为时间是幻觉这种观点并不难理解,因为时间背后的事物变化才是实质。如果你去到了别的星球或宇宙,在不同的引力环境下,一天的长度可就不是24小时了。游戏中的24小时【正常时间】与12小时【密室时间】就是普通事物与神秘学的超凡事物轮流读条进入

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7.关于笔者自己身为拖延症最后一天赶制出的这篇贴子,蛮多早就想好的东西没有表达出来,或措辞没有经过斟酌就写上了,有些丢人……官一群的朋友们或许看过我水群时的些许分析,或用过这几张约稿表情包,又或许去年见到过我在贴吧的宣传。虽然微不足道,作为最早为这个游戏自来水发电的玩家之一,于己还是蛮开心的。笔者为什么喜欢2436呢?因为我唯一追更其剧情贯穿小学至今的游戏叫《奥拉星》,与你游是相同的制作公司;唯一关注其新作贯穿初中至今的小说作者叫爱潜水的乌贼,代表作《诡秘之主》与你游是相同的世界观基调。百田+守秘人……简直是拉满我好奇心的最佳公式,且承载着十二年光阴的厚度。十二年奥拉剧情里有多少条设定多少个故事探讨到了时间概念,多少背景是依据克系或神秘学作出的改编,我能一一拉出来讲上个几天几夜。但若要真在这里讲那就ky啦。等看到一测剧情(无缘的话就二测)正式内容,第一时间补一篇正式的分析稿出来,希望那时不需要再用“猜测”这个字眼。
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我印象最深的是那个密室时间,虽然本质上是限时本但是给我的观感很有意思。可惜二次元战棋除了一只手数的出来的那几个,剩下的有一个算一个都算是s了。24/36彻底消失,不知道有没有一天能从头开始 ,哪怕是单机也好
《时序残响24/36》制作人的一封信
不是所有的故事都有结局,以这样的方式和大家告别,确实是我不愿意看到的情况。
仔细想想,痛苦和反思不是大家爱看的,今天写这封信,就讲讲这个项目的故事,把一些没表达完的内容和大家聊聊。
在立项之初,我们是从三体中获得的灵感。
三体是用科幻背景,讲述了人类文明的历史。
而我们希望用都市怪谈和二次元人设,重新演绎人类探索世界的历史。
人类从刀耕火种开始,有一部分先行者逐渐探索未知,照亮前方,不断为人类

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说实话我已经见怪不怪了,中国现在的游戏环境烂的一批,那些因为高宣发投入引起大众高预期的游戏公测就是一坨屎免不了暴毙,而小厂精致游戏内测赚不到钱没有资金就砍,反而是垃圾换皮恰完再换皮活的好好的,世面上几乎全是恶心人的快餐游戏,这些游戏都不算游戏都是资本垃圾,讲真不如去玩国外单机,比国内游戏不知道好多少















