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1:加入重名检测,账号登录(这个必须得有)2:等级系统3:5天保护期内收购(不是强制,需要经过双方同意)4:批量购买地皮5:好友6:好友赠送功能(比如误建,直接送给对方,不需要等)7:颜色编辑(让有些大佬可以用建筑作画)8:活跃度其余的还没想到,想到了再说!
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花六万五建一个一分钟产一百块的杂货铺,还是花一万三建一个能抢到五六万地皮的杂货铺,孰好孰坏不是显而易见吗?
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我也有想画图的冲动了。话说各种商场的颜色是彩色的,可以运用在其中。
目前最全投资分析-解决几乎所有前中期赚钱方面的问题
话不多说先上图。
注意关于10级建筑的部分新版本不再适用!
1,首先是大多数玩家都想知道的,我建什么最赚钱?
这里使用投入产出比衡量建筑赚钱的效率。投入产出比即投入资金与得到的收益的比值,对于游戏内则使用每分钟收益计算。(例:26.73意味着每投入10000元换得26.73元每分钟收益)很明显,该比值越高越好,越高钱生钱的速度越快。而这方面最好的建筑无可争议的就是公寓,全期赚钱效率都是扛把子,收益

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好家伙,新版本升级花费变了,1升10比一级级升还贵。。不再推荐直升10,但升2似乎无影响,容我再研究一下🤦🏻♂️🤦🏻♂️。。
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房子越多交税越多啊而且越买越贵就好了啊,交不起就拍卖













