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无所事事之都
7.7
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7.7
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嘴替发言
1
带图
5
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
运行稳定性
70
玩法设计
17
画面视觉
6
日常肝度
3
操作体验
2
广告频率
2
外挂问题
1
音效音乐
1
UI设计
1
因高专业度入选
冰凌
游戏时长 12.4 小时
咱是游戏ID:潘娜苏
咱玩了这么几天吧,在原点东南方向建下第一楼,咱最开始疯狂收集小车的礼物来盖96000的加油站,100000的酒店,然后发现自己建造的“两岸建筑群”(中间的ID:白苍的楼房A长城被我当成了河)周围被铺满了。
咱去了原点西北方向建了第二座新城,那个地方当时已经算郊区了,咱在那里建造各种建筑,全试了一遍,建商业街、曼哈顿那样的高楼中间围个公园(体育场),然后很快,就因为建筑种类过少进入了疲劳期。
接着咱就致力于复制别人的建筑,很快转到了开图上,于是我先是在西北,再是在-10000聚集地向南开图。再后来咱在开了1500格以后,有了建轻轨的想法,并且在南方完成了一个岛式站台和一个侧式站台(这个比前面那个完备)。
此后我就实在累得不想再做了,每天升升级不交税等着所有权过渡这样。
优点:
1.多人、自由、大地图,颇有当年互联网上搞大绘板的乐趣 +2星;
2.城市建设,是我的兴趣点 +2星。
嗯......就这些啦。
不足:
1.建筑种类单一,升级缺乏变化 -0.5星;
(如果你玩过城市天际线的话,你就知道里面的建筑种类是多样的,并且建筑会随着升级改变样貌(它还有历史建筑功能,固定样貌在升级后不变,不过这是后话了),使得玩家在这里很难造出一个运行正常的城市,例如医院、垃圾处理、发电站这些基础设施统统缺少)
2.游戏卡顿严重,影响游玩体验 -0.5星;
(虽然我知道开图可能是其中一个原因,不过这种游戏的乐趣就在于大地图,因此一个大服务器和一个优秀的程序是必要的,而且,我这里的一堆意见,都需要更强大的配置)
3.缺乏批量工具,难以查看归属;
(缺乏批量工具,这不仅费肝,还很容易导致某些玩家的大工程因为少了一块地,然后给人抢掉造不起来,另一方面,我也很难查看周围有什么地是可以买的,就算查看自己的地,绿框也很难辨识中间的一块地,不如改变土地颜色,如果你觉得难以解决被建筑覆盖的地面的问题,你可以设置查看模式,改为“所有权模式”或者别的什么,仅仅给建筑留个在地表的框,标识这里有什么建筑(我没说清楚的话,那就,参考一下梦想小镇)。另有一个主意就是连片建成区可以划为城市,然后在资产列表里出现的是城市而不是楼房)
4.路面场景单调,交通方式单调 -0.5星;
(举个栗子,你们可以做一些高原、湖泊、山地之类的,可以做寒带温带热带风格,而不是全是绿地,现在道路上的这些路我建议直接消失为好,可以让玩家自己建路面(而且路面本身,也得算作建筑物,不能算进去24小时),而且路面也可以有步行街、高速公路、城市道路、广场之类的选择,如果可以的话,路面上的车辆行人可以根据地价和周围建筑物变化,例如工厂旁边有一排大卡车之类的,用较少的资源模拟出从乡镇到大城市的感觉)
5.作者玩家沟通不畅 -0.5星。
(至今没有看到游戏制作者有给出官方QQ群,实际上我第一天玩的时候就想找游戏制作者聊天,于是我去搜官方Q群,完全不存在,这使得游戏制作者只有一个途径(Taptap)来获得意见。现在玩家已经自己建立了交流群,希望制作者能看到这条吧)
鼓励 +1星,总计3星
其他的一些按键问题、视角问题看到大家在评论内已经给出了意见,不再赘述。
一些可供参考的城建类游戏,不过我在举出这些例子的时候,注意到了其他游戏,并不是这种大地图模式,因而对于服务器性能要求较低,因此这个游戏应该是不能往真实城市建设模拟的方向发展,会有一定的简化。
以下是列表(本人都玩过):
Cities Skyline(城市天际线)
Worker and Resource :Soviet Republic(工人与资源)
模拟城市
梦想小镇
Frostpunk(冰汽时代)
嗯就这样,希望游戏制作者能看到,咱写了好久的说。
神经病
:
我这圈了一片地准备建体育馆就给叫帝释天的中间建个垃圾房,弃游
Vita
游戏时长 11.0 小时
创意不错,提几点建议
1 希望添加一个小地图,只显示自己的地和房子,以及当前视野中心的坐标
2 希望对马路的购买做出一定限制,现在地图中心那里真的令人窒息,密密麻麻全是房子,哪个城市会这样,至于大房子可以考虑模型周围自带一圈马路
3 能不能修改一下摩天大楼的占地面积,改成正好一个田字格那么大,现在这个比一个方块大一点,又比田字格小一圈,逼死强迫症
4 希望能多一些露天建筑,比如公园,喷泉广场啥的,现在就是满满一片小方块emmm
5 比如某个萌新玩家看好了一个田字格的地,但是钱不够只能买三块,攒够了发现最后一块被别人买了,这种会让人高血压的(´д⊂)建议出一个短期租赁系统,玩家选好一块比较大的地,暂时买不起的地可以先租下来,二十分钟内没有购买完成,收取高额违约金,然后这段时间内别的玩家无法购买这块地
6 建议在资产列表添加可以命名的分组,玩家可以把相近的土地&建筑放到一个组里
7 建议资产列表里对快要过期的土地做出标识,比如红框
8 小车玩法可以丰富一下,花钱可以购买更好的车,点到和被点到都会获得更高的收益
9 尽量优化一下程序吧,房子多的地方太卡了,手机烫手,也许改进一下购买马路的问题能顺带减轻手机负担
暂时想到这么多,肯定有不少不合理的想法,希望制作组大佬挑有用的看,加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
醉当歌
:
给你点赞!
拉闸斑马
游戏时长 34.1 小时
一.
我就提几个可以改进的地方吧!
1. 缴税部分建议可以做一个同一类型房产进行房产类型单独缴费 而不是现在所有的缴费都揉在一起 必须迫使玩家一定得攒够钱才能买 对于新手玩家比较痛苦
2.建议开设小地图模式 使玩家有切换地图大小视图的功能
3. (追加2.) 如果个人房产价值总和(也可以是地块拥有数量在区域内达到一定比例)则可以在小地图生成一个简易的省略图,上面可以注明该区域拥有者的名字 或 区域块的自命名。 其好处有二,让老玩家更有动力,成就感;让新玩家可以瞻仰老玩家的商业帝国,并以此学习。
最后,希望游戏越做越好,蒸蒸日上!
----------- 不定期更新 ------------
zero孤峰
游戏时长 7.4 小时
建筑还是少,学校,钟楼,游乐场,外墙带广告牌的大购物中心,这些都希望作者赶紧搞出来
另外就是好友功能,聊天功能,交易功能希望尽快开放,也方便各位沟通协调土地扩张
User23253512
游戏时长 31.5 小时
快停服了,提几个建议
1去掉建筑上的金币
理由:无论是前期、中期还是后期,我基本都是用的一键收钱,金币在那转来转去不仅毫无用处,还影响美观,加大手机和服务器负担。
2增加充钱系统
理由:我认为加一些金币包钻石包卖,在一定限度内是无伤大雅的,后期可以卖一些建筑包。
或者把游戏搞成买断,靠买建筑dlc赚钱。
3设置批量购买、建设、改造和升级
理由:一个一个点真的影响效率,如果担心手机和服务器承受不住可以设个上限,比如16个。(点得我眼睛疼)
4将建筑分类
理由:随着游戏的更新,建筑数量增多,采用滑的方式影响效率。
5搭建好友系统
理由:游戏嘛,和朋友一起玩乐子更多,有利于扩大玩家规模。
6提供交易平台
理由:哪天有人交不起税了可以问别人贷款,买房子啊,看别人在聊天频道拉投资哭破产多好玩啊。
7ui优化,ai优化
建筑自动调位来一个。
按键放大。
把显示土地过期弄一个开关,平常我不想看见红土地,等用到再开。
就这些吧。
门之钥图书馆
:
去升级吧,10个亿,百万钻都不够烧
不过如此
玩过
题材不错,也不怎么肝,无充值入口,很良心的游戏。提几点建议,1.现在感觉人太多有点爱卡,还有好些占着茅坑不拉屎的(每四个格子一块杂货店)。2.匹配机制,可以几十人或者一百人两百人的分在一个服,每次匹配等于重新出生,每个服某项的榜一给奖励。3.基于前两项可以再有个公共区域,增加可玩性。4.建议能主动出售建筑和地皮,条件是不能输入金额。5.建筑可以增加一点特性,比如银行上面写一个银行或者bank😂。6.有些人建议出公园绿化什么的,最好绿化仅装饰作用需要花钱维护,公园可以产生收益。7.商战,有的地方一大片银行没有住宅怎么收益?有的地方一条街好几个人建足球场,适当有一点竞争。8.增加更多的建筑类型。9.写一下啥建筑产钻石啥建筑产金币。暂时就想到这么多,可以接受付费下载,也可以接受设置氪金入口,但是希望不会太打破游戏平衡~~
该用户已注销
:
问题是有氪金入口吗
平均1毛起
玩过
为什么要把税收系统删了,去年的版本很ok,今年删了税收感觉不如以前,别搞那些花里胡哨的词条,现在点都点不明白
新手教程做一个吧,不用太久
官方
皮斯通
:
可以加游戏交流群反馈问题哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徳鱼
游戏时长 4.6 小时
虚拟更新公告
更新版本v1.0
1.更新低分辨率模型,用于多建筑时卡顿
2.优化界面ui,新增 批量建筑 批量购买地皮 世界大地图 楼层收益显示 自身/指定用户高亮
3.新增建筑 更多地皮占用建筑(例:L形 T形)
4.新增装饰建筑 ,例 假山、广场、带绿植街道、喷泉、雕像等 会占用地皮,不会产生收益,不会提高周边地皮价值
5.收税系统重制,让新玩家有机会追上老玩家
6.除移小车车礼物,更变为热气球,并需要特定建筑制作后才可使用(可以制作属于你自己的热气球)
7.新增更多地形,例如大山 湖 河流 瀑布 陨石坑 并有系统设置的建筑,需要玩家抢购,部分地形周边地皮价格会有所提升,收益也会提升
8.新增建筑染色系统
9.新增好友系统,可互赠礼物,加速对方建筑
10.优化音效,避免当前区域拥有多处正在制造的建筑产生的噪音
11.新增聊天系统
12.新增建筑皮肤(无加成)
13.新增豪宅系统,拥有足够多的建筑可以解锁,拥有定制选项更富有个性化(上方还会显示自己的id),建筑本身不会产生收益,但可以提高周边建筑收益,可与特殊地形加成叠加
14.优化货币系统,钻石将不在用于建筑升级,可以用于解锁个性化物品,例;建筑皮肤 ID牌 热气球 豪宅个性化部件,还可以用于 加速建筑过程 和 提高热气球刷新率
15.优化道路地皮,地皮有几率更大,方便用于购买后直接建筑
暂时就想到这么多,有更多想法以后再改,各位有想法可以回复补充
(你得让人恰饭,别回头里面一点充值地方都没有,竟是一堆广告,我现在宁愿充点,也懒得看广告了)
手机用户28060475
游戏时长 12.9 小时
玩法非常好,扣两星一个是因为卡顿发热严重,一个是拓展不足的地方还很多,可以做一些资金需求特别巨大的大型地标或项目,可以多人合伙入股建造,或者加入类似公会的联盟,可以有公会特有建筑,公会可以划自己的领土范围,再加上互相并购,形成一个个玩家集团之间的竞争,增加可玩性
呵呵嗒
游戏时长 87 分钟
玩了大半夜,除了玩法新颖以外,总结几点,
1:不能批量选地块
2:按键太小了
3:应该开放自主修路来延长路线
4:建筑收益没明确提示
5:没有小地图显示坐标
6:聊天系统
7:建筑包少
8:地形单一
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