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评价
454
攻略
论坛
铁路:规划新星
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
454个评价
总结 -
近期评价中,玩家对游戏烧脑的策略玩法给予了肯定,认为高难度关卡充满挑战。然而,游戏优化问题成为讨论热点,部分玩家反映频繁的闪退、存档丢失及设备发热,在一定程度上破坏了后期关卡的沉浸式体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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全部平台
带图
33
已购买
26
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
画面优秀
18
运行稳定性
61
操作体验
24
玩法设计
23
哦哈哈小韩憨
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
实在是太棒了,像这种可以自由建造的, 只要钱不花完,就可以建造,但是有些地方不让建造,因为有障碍物,有的是坡度太高,耐玩特别好好好好好好
🌃画面音乐:
特别好好特别好,特别特别特别好
🎮可玩性:
很可玩
🔖运营服务:
挺好挺好
✍🏻建议:
我没什么建议,就是这个建模下次再提升一点点就行了,虽然这样子看着也挺好,但怎么感觉都有点别扭
来了来了
:
好玩的游戏!
老落
游戏时长 19.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,很容易专注下去玩,玩了19小时,玩到28关,基本都是没关拿到6星再玩下一关,有些问题真的不吐不快:
1.关内存档问题:虽然已经更新了关内存档,但是非常不可靠,很容易非正常情况下没有了。例如读档不小心按到重新开始游戏,就没了。或者存档在一个不能完成关卡或者必死的局面,也只能放弃重新玩。前期难度小还觉得重开一局没什么,现在玩到接近30关,需要考虑的东西特别多,花费心血搞到后期接近通关发现要重新来过,经常有种算了不玩了的情绪。
建议:虽然可能作者的出发点就是要增加这个不能依靠频繁读档的方式通通关,但是我还是觉得增加多个可选的存档点比较好,例如3个循环覆盖的存档栏。
2.误触问题:手机玩的情况,经常误触(误操作)的有:1.右上角菜单栏经常被握持手机的手(食指下方)误触打开菜单栏,看看有没有可能往屏幕中央靠一点。2.菜单栏误操作点到重新开始游戏就无法读回之前的档了,经常卡在某个点频繁回档时候按错😂。3.游戏中不能暂停车辆的关卡,很容易不小心就按到车辆暂停了😂,又要读档来过。
3.另外建议一个回顾功能,好不容易玩出一个漂亮的路线图或者短的时间,看看可不可以有个游戏最后时刻的截图画面,标识一下时间星星难度的。后面觉得不满意可以重新玩选择是否替换完成画面。
官方
十英工作室
:
感谢小伙伴的宝贵建议!我们已经认真记录在案,并提交策划团队专项评估啦~ 每一个玩家意见都会得到认真对待,后续也会结合大家的反馈评估并确定可行性的(•̀ᴗ•́)و ̑̑"
官人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
目前游戏时长20.7小时。
整体优势总结:
画面唯美,操作简单,价格便宜。策略性不错,只考虑通关玩起来就没难度,若每一关想全五星也不容易。
看似十几分钟一局,实际算上暂停分析时间,也差不多半小时左右,不过好在有云存档和暂停记录,也没强行要求太多固定时间。
缺点归纳:
重开一局和恢复存档点离得太近,容易误触。
优化太差,很容易丢失响应(26关,失去响应至少5次了,很想把DLC的款项给退了。但其他评论没看到,有可能是我自己手机出问题了。)
建议反馈:
没有沙盒模式,关卡虽然看着很多,但重复度很高,就是架桥、开洞、修路、补路,管理轨道。如果一次性玩太久容易腻。所以非常适合给孩子每天一两局,休闲益智,耐玩又有趣。
官方
十英工作室
:
小伙伴的问题我们收到啦,关于26关丢失响应的问题辛苦详细描述或提供录屏,以便我们了解具体情况,你也可以先尝试切换网络或断网看看是否能够解决哦
麦克老狼🐺
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
单机独立游戏,主要玩的是列车运行时间差。有清晰的物品需求目标,但铁路怎么铺,车辆如何调度完全通过手动操作来完成,支持最多4倍加速,不必非得等时间。
每个关卡有限定目标,完成基本需求只是第一步,追求三星的话就不能出现错误,对于时间调控和操作还是有一些要求的。引导内容不多,关键信息讲述很清晰,上手不算太难。
🕹️耐玩度
总计50大关,从第六关开始就需要付费解锁才能体验了。单局时长根据操作来看,大约10分钟左右,蹲坑时可以来上一局。
🌃画面音乐:
画风是经典lowpoly,相对简单的画面并没有降低游戏体验,反而让画面运行更流畅。场景的细节和摆件很丰富,有较多动态效果,小镇的感觉很好。界面UI很美观,是独立游戏的设计思路,简洁和直观。
🔖运营服务:
前五关免费体验,基础包9元即可解锁50关卡,很便宜。还有环游世界20关和创意宝石红50关,相当于dlc,分别是5元和8元软妹币,以游戏内容量来看,简直物美价廉。
南迪 圆通
:
6666
禁止仿生
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
怪上头的,每次打开都是一小时起步,满星其实有点难的,但又没有“一眼觉得很难所以不想打”的感觉,因为都是打的时候才发现有点难()。不追求满星的话可以随便打打,追满星一关要打很多次 ,挺烧时间的。
也烧电。😂
-
看到有小伙伴觉得教程引导不行,不知道是不是没分清大人头和小人头。
大人头是城镇,可以派人(劳务工)打工,也可以交付订单,数字代表可派遣人数/订单所需产品量。大人头(城镇)发车只能带人,收车只能收人/所需订单产品。如果订单已完成,就不再收产品。
小人头是工厂,需要人+材料生产产品,数字指已派遣人数/已有材料量/已生产产品量。1劳务工生产1材料/产品。工厂发车只能带材料/产品,收车收人/材料。工厂有储存上限,到上限后不管收多少人/材料,数量都不会增加;产品上限达到后也不再生产产品,需要及时把产品送出去。
总之多打几次就熟悉了😎😎
-
不过并不算什么休闲游戏?尤其是误触经常会导致重开。有些关卡要求不能停止列车,但这是最容易误触的😂。
而且局内没有存档、返回上一步之类的操作,尤其多个图标靠得近的时候,很容易按错然后就撞车了,所以一关基本要重开好几次才能满星。发车密集的话,误触可能都来不及反应就撞了()。
撞车基本就是铁路没铺好/误触停了列车,还有就是列车升级后速度会比旧列车快,如果前面发车的是旧列车,新列车可能会撞上旧列车。
特殊地图提示只在关卡最初出现,要是点快了得重开。
-
27关有随机闪电劈铁路,不太喜欢这种设置所以打算跳过这关()。
A
:
停车的关卡多用暂停键,只要车没停死前重启,是不算失败的。另外还有一个小技巧,万一快撞上了,赶紧暂停把车掉转方向是不算停车的。这个不是最烦的任务,最麻烦的是不让拆铁路,没规划好后面想重铺都不行,有的路线后面才会发现衔接不上就只能重开。
bluefish
游戏时长 48.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好评。五星推荐。极度上头。
手机上玩比较费手费眼睛。经常得缩放地图:因为缩小地图看火车全局运行安排发车,放大地图操作岔道方向。
攻略建议
1. 看清地图,确定好线路走向
2. 前期优先接通 1 级基础资源。一般直接运送两车人过去,因为它会生产消耗,所以等消耗完,又可以再运人过去。最终可以积累2车人和货,赚得4车运人费。如果还能连接到其目的地,可以运出资源获得额外收益,然后再开始新一轮循环。这在前期资金紧张的情况下特别有用。
3. 双城需要划分好负责范围,每个城市分配2列车。2列车先后一起发。这样可以看成是一个长列,直接减少了复杂度。
4. 有发电站的关卡,可以通过发电站前停车等待,来控制开启,需要把耗电工厂的物资都准备好,按同样的倍数。 需要注意,如果有两个以上的耗电工厂,可以把两个工厂的材料都准备好,这样就可以共享电力,提高效率。
改进建议
1. 手机上,缩小地图后,各类图标也要相应变小,不然都挤在一起。建议改成资源产品图标改成小图标加血条形式表示,这样缩小后还能清楚显示各资源生产进度,比圆圈直观。【圆圈图标的设计还是挺用心的,这个还是要澄清一下。例如,发车图标在车站可用时,可发车时,外圈是绿色的。列车进出站时,外圈是灰色的,并且还有倒计时转圈的效果,不让再发车。】
2. 强烈建议上线 Replay 功能,即可回放操作。可参考 我是航空管制官 的设计。
三星完成后,总想回看一下整个过程,满满的成就感。现在看不到怪可惜的。如果能在回放中接管控制,即脱离回放状态,按当前时间点继续游戏。这是加强版的局内保存了。毕竟有时问题出在前期,而当前局内保存只能退回到上一次存档点。
hhh
:
真的假的
垂云翼
游戏时长 73.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
70h已通过本体51关(2025.04.17),接下来打算慢慢体验DLC。
优点:策略深度足够,可玩性较高。我想对于一个策略游戏来说,这就够了。
反馈与建议:都是一些碎碎念,瑕不掩瑜,见下。
1.需要局内存档(看来2025.04.25版本更新会解决这一点)。
2.触控需要优化。具体来说如下。
(1)拖动视角时,如果触碰的位置是某些仅供观赏的大型景观,则无法拖动视角。
(2)建造模式下拖动视角,误触可修建地块导致变成修建铁路。可能的解决办法:取消可修建地块的设定,可以从任意位置开始修建铁路(单击触发)。
(3)建造铁路时误点确认。目前✔️与❌就在所修建的铁路上方,容易误触,在我看来✔️应该放在屏幕下方与其他图标并排,而❌是完全不需要的,因为退出建造模式会自动取消所修建的铁路。
(4)误触发车。因为图标一点就会立刻发车,并且发车后的一小段时间内无法停车或返回,所以有可能导致误触发车之后在门口撞车。或者应当像我在4.(2)说的那样增加一个选择搬运数量的过程,或者应当允许刚出门的列车停车或返回。
3.地图可读性的问题。在本体51关的后期关卡中,由于地形开始复杂,仅仅是看懂哪里是高处,哪里是低处,哪些位置可以直接用铁路连通,都需要花费8分钟以上的时间,占一关耗时的1/5以上,因此拿到一张新地图,还没熟悉地形的时候是比较头疼的。在我看来本游戏的核心策略难点在于“路线规划”(即怎样安排线路)与“发育规划”(即怎样安排发车顺序与时机),而不应该是“看懂地图长什么样子”。所以我建议:
(1)建造模式下,不可修建铁路的地块用🚫标注(但是要避免满屏的🚫影响观感,例如颜色淡一些,或者加个选项控制要不要显示),这样就能清楚地看到哪些区域是被分隔开的,而不是以为连成一片,换个角度细看才发现被山坡阻拦。
(2)不同高度的区域应有明显的划分,充分体现出地图的层次感,提高视觉体验。方法有很多,比如明暗的区分,地势越低越暗;比如植被/景观的划分,不同高度的植被/景观颜色有明显区别;又比如最简单粗暴地,在建造模式下不同高度的平面直接用不同颜色来区分(大部分地图都只有3-4层)。
4.一些其他功能的需求。
(1)显示材料的名称,显示建筑的名称(当然也可以在设置中关闭显示以追求简洁),或者增加材料图鉴、建筑图鉴,乃至景观图鉴。这样可以丰富游戏内容,增加沉浸感。例如不同地图有不同的合成路线,以发电设施为例,有无需人力的,有只需要人力的,有需要煤的,也有需要绿色晶体(铀矿?)的。从图像上可以看出有风力、水力、火力、核电的区别,没有设施名称有些可惜。
(2)可选运输数量。目前火车总是自动装满或者把物资搬空,导致升级列车看上去不像是纯正面收益。如果可以人为操控搬运数量,策略深度将会更优,关卡设计也会更自由(本体关卡中,任务目标数量总是该关卡火车容量的整数倍,如果搬运数量可选,这个任务的设置也能更加灵活吧)。
(3)设施手动关闭。主要是发电设施、关隘(?就是需要输入材料才会打开通路的那个设施,所以我说需要设施名称吧),有时候会空转,如果能手动选择关闭还是开启,会更加合理。
(4)停车有惯性,返回却能原地原速立刻返回?虽然我也利用这个特性规避了很多麻烦(例如在无法停车的关卡逃课),但这终究很不科学。要么停车也立刻停,要么返回也加入惯性,总得保持一致吧,无论是否科学。这是世界观一致性的问题。
(4)有局外养成要素的DLC。护理、升级属于自己的列车,解锁科技树,更新设施,迭代技术,走遍大江南北。现在这些关卡更像是相互独立的解谜关卡,没有养成要素,我觉得有局外养成要素的DLC会很特别。当然,仅个人喜好。
(5)设备发热与耗电快的问题。
5.待续。游戏仍在更新中,期待后续内容与优化。
官方
十英工作室
:
感谢小伙伴的支持和长评建议!「局内存档」功能将在4月25日同步更新给大家~你提出的触控优化、地形显示优化、及增加其他功能的建议我们已经记录下来啦,后续会和项目组同学一起讨论研究,争取给大家更好的游戏体验~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沫白丶 黯然空灵景煞
游戏时长 30.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可玩性还是比较高,一把大概玩个10多分钟 20分钟左右,时间感觉还行,稍微有些地方需要动脑,玩儿起来还是不错的。
✍🏻建议:
希望能再多更新一些地图,希望能尽快出沙盒模式还希望可以出一个时间回溯的功能,有的时候手贱误触了,要整局游戏重开很恼火。(或者可以出局内存档,3分钟存一下或者会自动保存)
🌃画面音乐:
画面卡通风,感觉还可以能看得过去,看得挺舒服的,BGM的话就那样吧,感觉一般
这个游戏好像一块花了十多块钱(本体加dlc),我个人是比较喜欢轨道类游戏,我觉得喜欢玩模拟地铁的可以试一试这个游戏,感觉还不错。
User704882334
:
就稳了
fire
游戏时长 36.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很好玩的一个游戏。适合愿意慢慢规划解决问题的玩家,目前玩到28关,每关的难点不一样,试一两句找到流线就能五星过。
提几个建议,第一,建议增加局内保存,后期关卡难度提升,没有局内保存很容易因为误操作功亏一篑,很打击游戏热情。
第二,开发沙盒模式dlc,游戏机制很好,适合做成沙盒经营建造。
呼呼,暂时停几天,先玩别的游戏,等等看会不会优化更新吧。
官方
十英工作室
:
小伙伴你好,关于局内存档和沙盒模式的意见咱们都收到啦,我们会反馈给技术人员评估的
瓜皮老鼠
玩过
我记得22年参加过测试,游戏很烧脑,后面放弃了。
但其实设计还是很不错的,玩法算是解密性质的闯关,需要让火车在多个资源站点周转起来满足过关的物品需求,因为铁路线四通八达,路线很多,但符合要求得通常只有一条。
记不太清了,正式版上线还没玩。
论坛