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评价
77
论坛
有常识武装部
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
77个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
18
运行稳定性
15
玩法设计
3
画面视觉
3
诶嘿
玩过
怎么说呢,本萌新要裂开了
主要是没有充足的教程之类的,至少我玩的时候完全不知道到底怎么触发格挡,站着不动的时候疯狂挨打,要是有格挡键就好了,加个反击键也挺好的,而且也不知道各个武器都有什么刚体值,伤害刚体值削韧值都不知道在哪里看
还有就是可以加个格挡取消范围内的无敌条之类的,只能跑太尴尬了,毕竟跑了露背身,被后面的射手疯狂射击,跑过去砍射手后面有人追,不跑的话我站着不动也不会弹
只能说,期待后面优化吧,优化一下感觉会挺好玩的
辰星初现
玩过
好游戏,但可待进步,各个武器的特性之后可以单独写一下,另外就是这个弹反这个成功条件同样也标注一下,很多时候弹不成功就让我用剑盾感觉有点嗯...
暮雨蹁跹
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作者完全没搞明白一点,如果没有玩家玩的时间比你长,代表大家根本玩不下去,谁会在不好玩的游戏上浪费时间,傲慢的样子令人作呕
时光的空悲
:
那么多文字,所有设定只有作者他自己知道。这搞的这游戏咋玩呀?
A
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还可以吧,就是两方血条不知道是那个
Aqiyuo
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一般,操作手感差,设计不合理
Potassiumcyanid
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
试玩了一下
游戏的画质上确实有待提高,字是真的模糊
机制的新颖度还是蛮高的,
对于新人也确实不友好,希望可以增加更多的说明以及类似训练的关卡,试错成本太低
就这样,后续可能会有进一步看法
官方
田哈哦
:
感觉要找时间把这块整整
辉夜酱
玩过
想法很不错啊,现在看来有个问题,就是游戏给人一种反馈感很不足的感觉,击杀和攻击都没什么反馈的样子,受击反馈很弱。提点建议仅供参考,个人的想法就是适当补充点动画特效,或者加一点明显的提示,比如自己移动和比较近的敌人移动会有类似波纹的脚步声特效之类的,后面难度增加可以加入没有脚步的敌对单位。
辉夜酱
:
有个bug就是开始界面如果点了设置,那么有一部分UI会丢失
看看
操作体验
的人是怎么评价的
Super Man
玩过
游戏难度😵:
对于僵直这个东西我还是有点不了解,而且远程敌人还要削弱一下 ,太恶心了 ,在不仅打僵直的情况下还可以对你造成大量伤害,而且还是连发的 。
官方
田哈哦
:
远程敌人正面攻击造成不了硬直,不要背后受敌呀
ssdx
游戏时长 4 分钟
想法不错,只是做出来就没那么好了,新手教程没有,前期弩和捡的道具用不了
打击感差,完全不知道打没打上,卡卡的,动画方面要加强
僵直时间太长了,尤其是有远程,那射速又快跟卡住了一样一点动不了
连伤害范围都没有,搞视野机制是为了能有些卡视野的操作什么的,不是别人伤害都打到身上了还不知道人在哪,这连瞎子都不如,完全是没有触觉的了
画面视角移动不顺滑
对手移动速度太快,好不容易拿个弓吧,还有弹药,想试试,结果不管跑多远,一回头,对手就在脸上,我打什么,拿弓箭砸人?
好不容易绕了一下,也不知道这玩意咋用,都不知道射没射出去
目前只能算是个半成品
官方
田 浩
:
近战打中对手会有卡肉停顿效果,没打中则不会有 远程武器主要是用来视野外偷袭对手,如果被近战敌人围堵请使用可以近战的武器,包括弓 版本更新后,可以通过进出商店查看更多提示
Dr. Kwen
游戏时长 117 分钟
游戏不戳,不过...这射手啊,能不能不要打那么准,几枪基本全中,这河狸🐴,我们玩家倒是连个准星都莫得,这不好吧,阿sir,我曾经在第一关里头试过中门对狙(就留一个枪兵不杀,自己整把远程上去怼),最后我被打成大残,还是冲上去重剑砍死的😣
我第二关是过不去了,差一个重斧兵给我砍死了,我太需要一把准点的远程了,蓄力、射击减速都整上削一波玩家的远程都无所谓,但是求求了整把准点的吧
官方
田 浩
:
下个版本就调整这个 说实话,远程还好对付,被一坨近战追着打我最近测试都有些遭不住,再调整了
论坛