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评价
75
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有常识武装部
测试
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
75个评价
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带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
18
运行稳定性
15
辰星初现
玩过
好游戏,但可待进步,各个武器的特性之后可以单独写一下,另外就是这个弹反这个成功条件同样也标注一下,很多时候弹不成功就让我用剑盾感觉有点嗯...
暮雨蹁跹
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作者完全没搞明白一点,如果没有玩家玩的时间比你长,代表大家根本玩不下去,谁会在不好玩的游戏上浪费时间,傲慢的样子令人作呕
急急急急
游戏时长 7 分钟
操作太僵硬了,而且我在过关的时候敌人本身是处于分散的,但是突然全都聚集到一起了,还需要优化
官方
田哈哦
:
嗯,被敌人发现就会追过来,不过没有互相通知,前期躲草应该可以各个击破,后期build起来就不怕了
VOLKNET
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
抛开难度不谈,建议作者多玩几遍,是游戏适应人,不是人适应游戏😅
官方
田哈哦
:
确实比较硬核挑人,不过最高分是我打的。
史莱姆
玩过
战术点怎么获得?
官方
田哈哦
:
长按回收战术道具获得
Aqiyuo
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一般,操作手感差,设计不合理
Potassiumcyanid
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
试玩了一下
游戏的画质上确实有待提高,字是真的模糊
机制的新颖度还是蛮高的,
对于新人也确实不友好,希望可以增加更多的说明以及类似训练的关卡,试错成本太低
就这样,后续可能会有进一步看法
官方
田哈哦
:
感觉要找时间把这块整整
看看
操作体验
的人是怎么评价的
辉夜酱
玩过
想法很不错啊,现在看来有个问题,就是游戏给人一种反馈感很不足的感觉,击杀和攻击都没什么反馈的样子,受击反馈很弱。提点建议仅供参考,个人的想法就是适当补充点动画特效,或者加一点明显的提示,比如自己移动和比较近的敌人移动会有类似波纹的脚步声特效之类的,后面难度增加可以加入没有脚步的敌对单位。
辉夜酱
:
有个bug就是开始界面如果点了设置,那么有一部分UI会丢失
Super Man
玩过
游戏难度😵:
对于僵直这个东西我还是有点不了解,而且远程敌人还要削弱一下 ,太恶心了 ,在不仅打僵直的情况下还可以对你造成大量伤害,而且还是连发的 。
官方
田哈哦
:
远程敌人正面攻击造成不了硬直,不要背后受敌呀
ssdx
游戏时长 4 分钟
想法不错,只是做出来就没那么好了,新手教程没有,前期弩和捡的道具用不了
打击感差,完全不知道打没打上,卡卡的,动画方面要加强
僵直时间太长了,尤其是有远程,那射速又快跟卡住了一样一点动不了
连伤害范围都没有,搞视野机制是为了能有些卡视野的操作什么的,不是别人伤害都打到身上了还不知道人在哪,这连瞎子都不如,完全是没有触觉的了
画面视角移动不顺滑
对手移动速度太快,好不容易拿个弓吧,还有弹药,想试试,结果不管跑多远,一回头,对手就在脸上,我打什么,拿弓箭砸人?
好不容易绕了一下,也不知道这玩意咋用,都不知道射没射出去
目前只能算是个半成品
官方
田 浩
:
近战打中对手会有卡肉停顿效果,没打中则不会有 远程武器主要是用来视野外偷袭对手,如果被近战敌人围堵请使用可以近战的武器,包括弓 版本更新后,可以通过进出商店查看更多提示
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