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评价
77
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有常识武装部
测试
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
77个评价
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带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作体验
18
运行稳定性
15
玩法设计
3
画面视觉
3
诶嘿
玩过
怎么说呢,本萌新要裂开了
主要是没有充足的教程之类的,至少我玩的时候完全不知道到底怎么触发格挡,站着不动的时候疯狂挨打,要是有格挡键就好了,加个反击键也挺好的,而且也不知道各个武器都有什么刚体值,伤害刚体值削韧值都不知道在哪里看
还有就是可以加个格挡取消范围内的无敌条之类的,只能跑太尴尬了,毕竟跑了露背身,被后面的射手疯狂射击,跑过去砍射手后面有人追,不跑的话我站着不动也不会弹
只能说,期待后面优化吧,优化一下感觉会挺好玩的
辰星初现
玩过
好游戏,但可待进步,各个武器的特性之后可以单独写一下,另外就是这个弹反这个成功条件同样也标注一下,很多时候弹不成功就让我用剑盾感觉有点嗯...
暮雨蹁跹
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者完全没搞明白一点,如果没有玩家玩的时间比你长,代表大家根本玩不下去,谁会在不好玩的游戏上浪费时间,傲慢的样子令人作呕
时光的空悲
:
那么多文字,所有设定只有作者他自己知道。这搞的这游戏咋玩呀?
A
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还可以吧,就是两方血条不知道是那个
Aqiyuo
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一般,操作手感差,设计不合理
Potassiumcyanid
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
试玩了一下
游戏的画质上确实有待提高,字是真的模糊
机制的新颖度还是蛮高的,
对于新人也确实不友好,希望可以增加更多的说明以及类似训练的关卡,试错成本太低
就这样,后续可能会有进一步看法
官方
田哈哦
:
感觉要找时间把这块整整
Super Man
玩过
游戏难度😵:
对于僵直这个东西我还是有点不了解,而且远程敌人还要削弱一下 ,太恶心了 ,在不仅打僵直的情况下还可以对你造成大量伤害,而且还是连发的 。
官方
田哈哦
:
远程敌人正面攻击造成不了硬直,不要背后受敌呀
看看
操作体验
的人是怎么评价的
辉夜酱
玩过
想法很不错啊,现在看来有个问题,就是游戏给人一种反馈感很不足的感觉,击杀和攻击都没什么反馈的样子,受击反馈很弱。提点建议仅供参考,个人的想法就是适当补充点动画特效,或者加一点明显的提示,比如自己移动和比较近的敌人移动会有类似波纹的脚步声特效之类的,后面难度增加可以加入没有脚步的敌对单位。
辉夜酱
:
有个bug就是开始界面如果点了设置,那么有一部分UI会丢失
急急急急
游戏时长 7 分钟
操作太僵硬了,而且我在过关的时候敌人本身是处于分散的,但是突然全都聚集到一起了,还需要优化
官方
田哈哦
:
嗯,被敌人发现就会追过来,不过没有互相通知,前期躲草应该可以各个击破,后期build起来就不怕了
Red God
游戏时长 18 分钟
操作方面太烂,以及被攻击僵直也太长了吧,尤其是远程的一直连射动不了,其次是视野问题敌人可见度很低
以及莫名被敌人看见,最好加个敌人视野范围比较好些。
只能说这游戏有待提高,可惜与我无缘了。
官方
田 浩
:
哦,嗯,你这手机还是不错的
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