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宿命回响:弦上的叹息
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宿命回响:弦上的叹息

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penguin
说实话送东西算是治标不治本的办法。本质上UI和【数值体系】才是问题的根源,包括但不限于【组队问题】(玩家需要依靠能量色卡、阵营、职业进行组队,还需要查看数值信息,现在的设计好用吗?)、【和声更换问题】,为什么游戏框架设计得好但到了玩家手里反馈出的就是不行,没吸引力。我写了上万字的文档,建议策划组看看,你们数值策划太在意自己的存在感了,过度挤压其他内容的发展浅谈《宿命回响》烂在了哪里?能否拯救?如何拯救 - TapTap链接放这里了
酒红色上班
我就一句话:科赛特你让不让她上抗争?你给不给她上强度?上就玩,不上就删了(一个人气高到玩家捏着抽数等的角色,给t0都不过分,你给她砍到下水道去?)​惦记你那平衡?那个二游不是靠出新角色爆老角色金币赚钱的?你那可笑的平衡,你那献祭科赛特换来的平衡,用不了多久就会被你自己出的新角色打爆​你改,你改,你惦记个屁的平衡啊?就现在这个样子,科赛特人手一个,你就是让她变成三体人爆打其他角色玩家都不会骂你,你知道多少人捏着抽数等抽科赛特吗?​