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我现在只想骂这个游戏,我吃满了150抽大保底抽出来的珂赛特纯纯一摊💩,这个游戏的策划怎么想的?本身国际服的强度就够低了,在国服又被削了一手,这个游戏能有人玩纯粹是靠珂赛特的人气
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说实话送东西算是治标不治本的办法。本质上UI和【数值体系】才是问题的根源,包括但不限于【组队问题】(玩家需要依靠能量色卡、阵营、职业进行组队,还需要查看数值信息,现在的设计好用吗?)、【和声更换问题】,为什么游戏框架设计得好但到了玩家手里反馈出的就是不行,没吸引力。我写了上万字的文档,建议策划组看看,你们数值策划太在意自己的存在感了,过度挤压其他内容的发展浅谈《宿命回响》烂在了哪里?能否拯救?如何拯救 - TapTap链接放这里了
国服运营有话说:关于命运(珂泽特)的战斗体验
指挥家们晚上好。
自从命运(珂泽特)上线以来,我们看到了许多指挥家对她在战斗时的体验有所不满,作为国服运营,就像之前直播时承诺过的“国服玩家国服宠”,秉持着这一理念,国服运营团队必须让指挥家们的意见被项目组听到。
因此,针对命运(珂泽特)的情况,我们邀请国服运营亚城,带着指挥家们的声音,和游戏制作人小铭进行了专项沟通,让我们一起来看看项目组是怎么说的。(以下简称珂泽特)
亚城:小铭你好,自从珂泽

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我就一句话:科赛特你让不让她上抗争?你给不给她上强度?上就玩,不上就删了(一个人气高到玩家捏着抽数等的角色,给t0都不过分,你给她砍到下水道去?)惦记你那平衡?那个二游不是靠出新角色爆老角色金币赚钱的?你那可笑的平衡,你那献祭科赛特换来的平衡,用不了多久就会被你自己出的新角色打爆你改,你改,你惦记个屁的平衡啊?就现在这个样子,科赛特人手一个,你就是让她变成三体人爆打其他角色玩家都不会骂你,你知道多少人捏着抽数等抽科赛特吗?
(已开奖)奏者情报[四季・春] - “悠然可爱”
“总之呢 就算焦虑也没有什么用还是和春一起悠闲度日吧“
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33楼 ID:362649417 昵称:Clear
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期待游戏早些上线,这就是我一直寻觅的游戏,遇上你很幸运,期待游戏可以用精良的品质打动玩家,只要能遇见你,就不怕姗姗来迟
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