penguin:
说实话送东西算是治标不治本的办法。本质上UI和【数值体系】才是问题的根源,包括但不限于【组队问题】(玩家需要依靠能量色卡、阵营、职业进行组队,还需要查看数值信息,现在的设计好用吗?)、【和声更换问题】,为什么游戏框架设计得好但到了玩家手里反馈出的就是不行,没吸引力。我写了上万字的文档,建议策划组看看,你们数值策划太在意自己的存在感了,过度挤压其他内容的发展浅谈《宿命回响》烂在了哪里?能否拯救?如何拯救 - TapTap链接放这里了
内含礼包码 I《宿命回响》动画联动下半期活动速递
《宿命回响:弦上的叹息》×《宿命回响:命运节拍》联动第二弹将于11月1日开启。
游荡在百林·辛弗尼卡的“幽灵”终于现身,那是......另一个命运?!
动画奏者「命运(珂泽特)」即将登场,与她一起在辛弗尼卡续写新篇章吧~
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我真是服了,36的奏者打不过31级的怪,模拟作战卡了两天了,你有什么头绪吗?策划
和声那个东西跟原神那个圣遗物一样恶心,31级的怪直接秒我一个巨人,我真是服了,天天体力给的也少,模拟作战还跟主线剧情绑定![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
和声那个东西跟原神那个圣遗物一样恶心,31级的怪直接秒我一个巨人,我真是服了,天天体力给的也少,模拟作战还跟主线剧情绑定![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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气死我了,我排行榜刷整整两个小时,最后可以突破11w分了,他不让我巨人放大招
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