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宿命回响:弦上的叹息
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宿命回响:弦上的叹息

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大魔王
怪物在有30%增伤前提下下。数值相差越大(超过1500),提升防御和10%减伤效果差不多。当怪物没有增伤,减伤效果会比防御要略好,但是差距不大(模拟条件怪物2500攻击,🐔1000防御)但是你没有考虑一点,就是🐔的面板防御,到游戏里面可以受buff增加。例如增加30%防御,100就是130了。以及乱七八糟的buff。然后鸡的回血也是受防御加成,大招也是防御加成(蚊子腿)
青橙
怎么可能当天送,绝对不可能不出意外,明天入坑,第七天送
墨雨
耐力、领袖、位置还有远征玩法设计的是依托构思,远征自己有却完全没有练的幻想曲60级选出来连领袖技能都没有,自己没有的系统才会矫正成默认技能,再说说你家的对阵容的各项限制,位置,大招需要的颜色,注定了这个游戏就不能出现自己喜欢什么职业的某个角色就抽某个角色,还得考虑领域和阵容,隔着人家连一个抗争队后遇到喜欢的角色了想抽,一看诶嘿是悲叹队的,抽也不是不抽也不是,喜欢某个角色还要给他安排一整个团队才能发挥他的最大作用。还有更逆天的耐力值,你说你们让国际服一回合一个大招国服却要拖好几个回合,想让国服玩家体验慢节奏的游戏思路,结果怪物数值照搬不削弱一下,依然还搞个耐力值,拖回合吧耐力值几轮下来就没了,不拖回合吧大招便秘伤害不够又打不死,还是你们家会做游戏的,真就是一个美术一个音乐撑起整个游戏了?完全不在乎玩家游戏体验了?
红本50三星顺序
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这什么Bug

突然就这样了

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