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什么史远征
打个周常还要我凹来凹去,一般的增益鸡肋,藏品效果还有利有弊,还有这个怪,你这么喜欢设计无视援护打后排和群体攻击的怪,像命运这种奏者技能就只能打对面前排,怎么对面怪就会保后排,我们后排就该直接被秒是吧?
进不去游戏运行异常。?
。
让你看看什么是悲伤
我很有可能是那个悲催的201
游戏卡在同一个界面
你这活动难度是真离谱啊
这个难度设计认真的吗?15级初始难度,难度上升一次10等级,现在玩着玩着也就40级,代币部分给的差距也打的离谱,35级难度25体力给60个, 45级难度30体给160个,这刷个代币都得亏死,能不能改改#建议反馈
虽然我不玩了但是我突然想起来我还有两张明信片
优化很让人感慨
很难想象我能截出这样一张图。然后,这优化,每次想上线玩一会的时候这个优化仿佛都在告诉我“别玩了签完到就该下线了”。先等等优化吧。
合着是让我来卡怪的数值是吧
能设计出这种剧情挑战关卡的ch,心里得有多阴暗啊
开服入坑的大家,现在应该都开始养老了吧,这每天自动下高额,红本 就下线了
平民比较简单过55红和声本通关思路
本来我今天一直挂机打50级本的,结果刚才看到两个人的贴子,一个是平民通关视频,这个主要是给了我技能释放思路,但其配置,还有是凭什么机制过得一点没说,但另一个人的帖子平民抗争对55红和声本通关思路则介绍了这些,不过我还觉得有点小瑕疵,所以我并没有用他的思路打过。首先就是最重要的易伤机制,简单来说就是怪物受到暴击会加debuff,就是受到的伤害增加,易伤最多持续两回合,最高5层,怪物行动后减少一回合
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处