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我个人评价是食之无味,弃之可惜,人设跟美术没话说的顶中顶,但各种优化过于拉胯,以至于我这原神和铁道(举个例子,没其他意思)画质拉满都不卡的机子玩这游戏还会卡闪退。目前运营的态度也是端正的,打算再观望几个月![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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(已开奖)《宿命回响:弦上的叹息》将于10月18日开启全平台公测!
亲爱的指挥家,引领世界重归和谐的古典乐RPG手游《宿命回响:弦上的叹息》将于10月18日开启全平台公测!
除了公测定档的好消息之外,玛利娜还为大家带来了期待已久的“调调测试”,以及官方周边店、线下出演预告等独家情报!
▶▶最新情报◀◀
测试类型:限量计费删档测试
平台:安卓
预下载时间:9月20日10:00
测试时间:9月20日12:00 开启 ~ 9月27日14:59 结束
▶▶转发抽奖◀◀
预

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终于来了,我的命运!啊啊啊!(尖叫)(扭曲)(阴暗的爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)(翻滚)(激烈地爬动)(扭曲)(痉挛)(嘶吼)(蠕动)(阴森的低吼)命运!命运!命运!
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说实话送东西算是治标不治本的办法。本质上UI和【数值体系】才是问题的根源,包括但不限于【组队问题】(玩家需要依靠能量色卡、阵营、职业进行组队,还需要查看数值信息,现在的设计好用吗?)、【和声更换问题】,为什么游戏框架设计得好但到了玩家手里反馈出的就是不行,没吸引力。我写了上万字的文档,建议策划组看看,你们数值策划太在意自己的存在感了,过度挤压其他内容的发展浅谈《宿命回响》烂在了哪里?能否拯救?如何拯救 - TapTap链接放这里了
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挺可惜的这个IP,我还是很喜欢这里面的角色、画风、Ul设计的,只是玩法不行,剧情也不够出彩





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感觉救不了



