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说实话送东西算是治标不治本的办法。本质上UI和【数值体系】才是问题的根源,包括但不限于【组队问题】(玩家需要依靠能量色卡、阵营、职业进行组队,还需要查看数值信息,现在的设计好用吗?)、【和声更换问题】,为什么游戏框架设计得好但到了玩家手里反馈出的就是不行,没吸引力。我写了上万字的文档,建议策划组看看,你们数值策划太在意自己的存在感了,过度挤压其他内容的发展浅谈《宿命回响》烂在了哪里?能否拯救?如何拯救 - TapTap链接放这里了
内含礼包码 I《宿命回响》动画联动下半期活动速递
《宿命回响:弦上的叹息》×《宿命回响:命运节拍》联动第二弹将于11月1日开启。
游荡在百林·辛弗尼卡的“幽灵”终于现身,那是......另一个命运?!
动画奏者「命运(珂泽特)」即将登场,与她一起在辛弗尼卡续写新篇章吧~
更有双重福利活动上线,签到可免费领取限定三星奏者「大海」和牵绊乐谱*10!
详细活动资讯,请查看下方长图~
◇礼包福利◇
兑换码:N3X72HJNA
内含:音符饼干*2+音能导

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珂赛特去打黄金树试试,损伤一直被清,伤害刮痧,抽了四命没法玩,无语了。打金币关小怪死了上新的,没损伤又刮痧。平时打怪暖机几回合,一个大招又要重新暖机,真的辣鸡
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这多好的刷分机会吖,你干嘛给我一个减速度的debuff,哪里来的,不是,就是差最后一下打死刷分,咋的,不给玩家刷排行榜了吗,我本来可以突破10w以上了,你这样卡我?你知道我刷了多久吗两个小时两个小时两个小时我刷排行榜两个小时了最后可以突破10w分以上了,你这搞哪一出,一个破奖励搞这么多限制玩家行行行,老子不要了,故意搞心态
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这多好的刷分机会吖,你干嘛给我一个减速度的debuff,哪里来的,不是,就是差最后一下打死刷分,咋的,不给玩家刷排行榜了吗,我本来可以突破10w以上了,你这样卡我?你知道我刷了多久吗两个小时两个小时两个小时我刷排行榜两个小时了最后可以突破10w分以上了,你这搞哪一出,一个破奖励搞这么多限制玩家行行行,老子不要了,故意搞心态
图片 活动公告|BOSS挑战活动【穹兽的追猎】前瞻
BOSS挑战活动【协众之力·穹兽的追猎】即将在11月5日开启!
因在上期的BOSS挑战活动【狮王的试炼】中,指挥家们十分踊跃,所以我们这次在原有奖励(珂泽特立牌*1)基础上,额外增加了精美的实物周边奖励,具体如下图:
活动一、穹兽的追猎
挑战天穹古兽,有机会获得珂泽特立牌、精美周边!
活动时间:
11月5日04:00-11月10日14:59
活动规则:
指挥家在《如果开启那扇门》强敌讨伐1-6中,

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谷鼓舞的buff必须清掉,驱散上位混搭魔王,下位抗争卡门锁死群体物理攻击技能,奶妈保状态要有吧?永恒拿冬,抗争拿威风T需不需要暂时存疑,全体攻击也不需要你拉仇恨或援助剩下两个位置都得给个单体C 吧,一个切小怪防止挂各种状态,一个打boss暴击凹尾刀,各个阵容的单体C多了去了总之,你赶紧给老子加强珂塞特,MNP
II: 古典乐轻科普 – 「大海」
在过去,作曲家们都遵循奏鸣曲形式、回旋曲形式等等诸如此类固定的形式来作曲。
德彪西却对这种体裁抱有疑问。
海浪呀风呀……这些大自然的声音正是因为没有规律,才会显得如此美妙,它们不应该受到形式的束缚。
提出这种主张的德彪西,用前所未有的自由手法描绘了《大海》。
◇前往下载◇

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明明就是个厨力游戏,不好好卖角色,自以为是的改数值、游戏内容,又没那实力,改成一坨翔,纯蠢货
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别装死了,我想要的是当下能用而不是未来可期,你这珂赛特弱的我扔了一堆资源进去都像是打了水漂,我石头没了,体力没了,金币没了,材料没了,我全给了珂赛特结果没有一点卵用






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