首先看一下与国际服相比较的话,修改的部分
1.大招能量4蓝2红(四星-1红) 初始倍率上调 被动触发所需dot层数下调为1
2.1技能从全位置打1变为前排打2且只能打前2,倍率下调一半
明面上来看,大招除了启动困难以外,倍率以及被动触发都增强了。1技能变为对群但是由于倍率下调一半,所以即便少一个回合启动,但在对单的情况下珂赛特在不开大时直接丢了接近一半的伤害。所以大招的被动结合1技能来看,珂赛特在

⭐代表最佳 √代表可用 X代表建议分解
输出:
副词条:百分比攻击简称大攻,暴击,爆伤,固定攻击简称小攻
主词条:
A. 7红(861攻49%爆)
B.6红1蓝。开12%爆伤(738攻42%爆12%伤,83双防)
C.6红1绿。开8%暴击(799攻50%爆,88单防)
如果有人要问123攻击力和12%爆伤哪个输出高。在一定暴击的前提下。对于你绿字(进图以后属性后面的绿色字体)高于40%的前提下或者

如果可以,那选择攻击暴击收益会不会比攻击生命高?
《四季》 E大调第一小提琴协奏曲 RV 269“春”
作曲家:安东尼奥·维瓦尔第
演奏家:触手猴 (marasy)
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----有5次邀约剧情----的命运(安娜) 最喜欢的是茶类第一个(茶/果/软)----材料是2茶叶----需要360币(每个角色有两个饮料是1❤,造价高的相差大的我优化掉了)
--5 命运(安娜) 茶1 2茶叶 360
--5 瓦基 果5 1柚子1牛奶 340
--2 卡门 软1 2苹果1茶叶=软3 2姜汁1蜂蜜 400
--2 小星星 果4 1柠檬1蜂蜜 350 果1 2树莓1薄荷 455
-

按照一二三三个类别,辅料分别需要1和2,3和4,5和6,用对会提示做得很好。
只有2个不一样,用下一个类别的辅料就好。
每个饮料留一个,不需要查看谁喜欢什么。
成本的话,该用还是得用省不了,积累一段时间你会发现某几个材料特别多,这个时候你还是得买一堆另一个材料来消耗。












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