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我个人评价是食之无味,弃之可惜,人设跟美术没话说的顶中顶,但各种优化过于拉胯,以至于我这原神和铁道(举个例子,没其他意思)画质拉满都不卡的机子玩这游戏还会卡闪退。目前运营的态度也是端正的,打算再观望几个月
活动公告|BOSS挑战活动【穹兽的追猎】前瞻
BOSS挑战活动【协众之力·穹兽的追猎】即将在11月5日开启!
因在上期的BOSS挑战活动【狮王的试炼】中,指挥家们十分踊跃,所以我们这次在原有奖励(珂泽特立牌*1)基础上,额外增加了精美的实物周边奖励,具体如下图:
活动一、穹兽的追猎
挑战天穹古兽,有机会获得珂泽特立牌、精美周边!
活动时间:
11月5日04:00-11月10日14:59
活动规则:
指挥家在《如果开启那扇门》强敌讨伐1-6中,

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谷鼓舞的buff必须清掉,驱散上位混搭魔王,下位抗争卡门锁死群体物理攻击技能,奶妈保状态要有吧?永恒拿冬,抗争拿威风T需不需要暂时存疑,全体攻击也不需要你拉仇恨或援助剩下两个位置都得给个单体C 吧,一个切小怪防止挂各种状态,一个打boss暴击凹尾刀,各个阵容的单体C多了去了总之,你赶紧给老子加强珂塞特,MNP
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说实话送东西算是治标不治本的办法。本质上UI和【数值体系】才是问题的根源,包括但不限于【组队问题】(玩家需要依靠能量色卡、阵营、职业进行组队,还需要查看数值信息,现在的设计好用吗?)、【和声更换问题】,为什么游戏框架设计得好但到了玩家手里反馈出的就是不行,没吸引力。我写了上万字的文档,建议策划组看看,你们数值策划太在意自己的存在感了,过度挤压其他内容的发展浅谈《宿命回响》烂在了哪里?能否拯救?如何拯救 - TapTap链接放这里了
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2023年我推荐1999和第七史诗4个多月深蓝变浅红,E7也经历了和谐事实胜于雄辩!无脑黑的人在现实面前显得苍白无力等待杠精的下场只有删、封、禁!1999明天1.4版本了!加油!





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