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Regis
看官方表示游戏的商业化做的不好,整体处于入不敷出的状态,我提一些玩法和"氪金点"方面的建议,希望能有所帮助。1、工坊地图:这个目前还是手动操作居多,相对来说和慢节奏融合的不太好。建议参考"堆叠大陆"中工人和自动化的设计,我们可以通过设定任务的方式,安排小咕咚帮忙干活,然后通过氪金,可以实现更高的自动化(比如限制体力值、加快工作速度、延长任务队列长度等)。2、参考"江湖悠悠"中外出探索的方式,在收集系统中增加更多内容。3、通过接入向量数据库以及LLM,通过引入持久化记忆的方式和玩家建立更长期、更个性化的交流体验。结合第2点,可以进一步增加小咕咚在玩家间的互访功能,通过个性化的记忆系统,通过玩家间的交流,以加强社交功能。4、做成类似买断制的游戏,后续新出的地图或者区域需要花钱解锁。
乖巧倩
后面各种物资都是上万几十万[表情_吐舌头]严重溢出
孟哥的团子
是哪个任务啊,有具体内容的例子吗,这种情况没遇到过那个书只有刚进游戏能点进去,是老bug了